Peer Working : Ajout de nouveaux modes de jeux

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stiti 2023-12-09 21:43:13 +01:00
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commit 64c5fc17a6
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@ -2,10 +2,12 @@
#define JEU_H
void afficherScore(int score);
void lancer_jeu1(void);
void lancer_jeu2(void);
void lancer_jeu3(void);
void lancer_jeu4(void);
void lancer_jeu5(void);
#endif /*JEU_H*/

17
include/obstacle.h Normal file
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@ -0,0 +1,17 @@
#ifndef OBSTACLE_H
#define OBSTACLE_H
#include "../include/grille.h"
#include "../include/serpent.h"
typedef struct {
int x;
int y;
} Obstacle;
void dessinerObstacle(Obstacle obstacle);
int estCollisionObstacle(Obstacle obstacle, Segment serpent[], int longueur);
Obstacle creerObstacle(int largeurGrille, int hauteurGrille);
void placerObstacle(Obstacle obstacles[], int nombreObstacles, int largeurGrille, int hauteurGrille);
#endif /*OBSTACLE_H*/

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@ -11,5 +11,6 @@ int tuerSerpent(Segment serpent[], int longueur);
void mettreAJourSerpent(Segment serpent[], int *longueur, int *direction_x, int *direction_y);
void dessinerSerpent(Segment serpent[], int *longueur);
int seMangerQueue(Segment serpent[], int longueur);
void attendreSerpent(unsigned long int microseconds);
#endif /*SERPENT_H*/

12
include/timer.h Normal file
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@ -0,0 +1,12 @@
#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H
unsigned long int attendre(void);
unsigned long int creer_timer(void);
int afficher_minute(int min);
int afficher_seconde(int sec);
#endif /*TIMER_H*/

18
src/.vscode/c_cpp_properties.json vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,18 @@
{
"configurations": [
{
"name": "linux-gcc-x64",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "${default}",
"cppStandard": "${default}",
"intelliSenseMode": "linux-gcc-x64",
"compilerArgs": [
""
]
}
],
"version": 4
}

24
src/.vscode/launch.json vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,24 @@
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++ Runner: Debug Session",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"externalConsole": false,
"cwd": "/export/home/an23/stiti/PROJET DEV/SAE11_2023/src",
"program": "/export/home/an23/stiti/PROJET DEV/SAE11_2023/src/build/Debug/outDebug",
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
]
}
]
}

37
src/.vscode/settings.json vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,37 @@
{
"C_Cpp_Runner.cCompilerPath": "gcc",
"C_Cpp_Runner.cppCompilerPath": "g++",
"C_Cpp_Runner.debuggerPath": "gdb",
"C_Cpp_Runner.cStandard": "",
"C_Cpp_Runner.cppStandard": "",
"C_Cpp_Runner.msvcBatchPath": "C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VR_NR/Community/VC/Auxiliary/Build/vcvarsall.bat",
"C_Cpp_Runner.useMsvc": false,
"C_Cpp_Runner.warnings": [
"-Wall",
"-Wextra",
"-Wpedantic",
"-Wshadow",
"-Wformat=2",
"-Wconversion",
"-Wnull-dereference",
"-Wsign-conversion"
],
"C_Cpp_Runner.enableWarnings": true,
"C_Cpp_Runner.warningsAsError": false,
"C_Cpp_Runner.compilerArgs": [],
"C_Cpp_Runner.linkerArgs": [],
"C_Cpp_Runner.includePaths": [],
"C_Cpp_Runner.includeSearch": [
"*",
"**/*"
],
"C_Cpp_Runner.excludeSearch": [
"**/build",
"**/build/**",
"**/.*",
"**/.*/**",
"**/.vscode",
"**/.vscode/**"
],
"C_Cpp_Runner.useAddressSanitizer": false
}

175
src/jeu.c
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@ -1,29 +1,29 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <time.h> /* à supprimer prochainement */
#include "../include/grille.h"
#include "../include/serpent.h"
#include "../include/pomme.h"
#include "../include/jeu.h"
#include "../include/menu.h"
#include "../include/timer.h"
#include "../include/obstacle.h"
void afficherScore(int score) {
char scoreStr[20];
/* Efface l'ancien score */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
RemplirRectangle(178, 946, 200, 40);
RemplirRectangle(178, 946, 130, 40);
/* Convertit le score en chaîne de caractères */
snprintf(scoreStr, sizeof(scoreStr), "%d", score);
/* Affiche le nouveau score */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
EcrireTexte(178, 976, scoreStr, 2);
EcrireTexte(179, 976, scoreStr, 2);
}
void lancer_jeu1(void) {
struct timespec delai = {0, 55000000}; /* A SUPPRIMER QUAND ON AURA LA FONCTION ATTENDRE*/
Segment serpent[100];
int longueur = 10;
int direction_x = 1;
@ -35,12 +35,14 @@ void lancer_jeu1(void) {
FermerGraphique();
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
ChoisirTitreFenetre("Snake By Moncef & Marco");
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
dessinerGrille();
pomme = creerPomme();
dessinerPomme(pomme);
while (1) {
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
@ -56,26 +58,28 @@ void lancer_jeu1(void) {
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
int choixGameOver;
afficherMenuGameOver();
afficherScore(score);
/* Attend le choix du joueur après le game over */
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
}
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
afficherScore(score);
nanosleep(&delai, NULL);
attendreSerpent(150000);
}
}
void lancer_jeu2(void) {
struct timespec delai = {0, 55000000}; /*50 000 000 nanosecondes (0.05 seconde)*/
int i;
Segment serpent[100];
int longueur = 10;
int direction_x = 1;
int direction_y = 0;
unsigned long int vitesse = 200000; /*vitesse de base*/
int score = 0;
char scoreStr[20];
Pomme pommes[5];
@ -83,6 +87,7 @@ void lancer_jeu2(void) {
FermerGraphique();
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
ChoisirTitreFenetre("Snake By Moncef & Marco");
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
dessinerGrille();
@ -117,73 +122,27 @@ void lancer_jeu2(void) {
afficherScore(score);
nanosleep(&delai, NULL);
attendreSerpent(vitesse);
}
}
void lancer_jeu3(void) {
struct timespec delai = {0, 40000000}; /*40 000 000 nanosecondes (0.04 seconde)*/
Segment serpent[100];
int longueur = 10;
int direction_x = 1;
int direction_y = 0;
int score = 0;
char scoreStr[20];
Pomme pomme;
FermerGraphique();
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
dessinerGrille();
pomme = creerPomme();
dessinerPomme(pomme);
while (1) {
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
longueur++;
score += 5;
pomme = creerPomme();
dessinerPomme(pomme);
}
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
int choixGameOver;
afficherMenuGameOver();
/* Attend le choix du joueur après le game over */
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
}
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
afficherScore(score);
/*Permet de gérer la vitesse du serpent*/
nanosleep(&delai, NULL);
}
}
void lancer_jeu4(void) {
struct timespec delai = {0, 28000000}; /*40 000 000 nanosecondes (0.04 seconde)*/
Segment serpent[100];
int longueur = 10;
int direction_x = 1;
int direction_y = 0;
int score = 0;
unsigned long int vitesse = 300000; /*vitesse de base*/
char scoreStr[20];
Pomme pomme;
Segment serpent[100];
FermerGraphique();
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
ChoisirTitreFenetre("Snake By Moncef & Marco");
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
dessinerGrille();
@ -199,6 +158,9 @@ void lancer_jeu4(void) {
score += 5;
pomme = creerPomme();
dessinerPomme(pomme);
/* Augmenter la vitesse à chaque pomme mangée*/
vitesse -= 5000; /* Réduire la durée d'attente (augmenter la vitesse)*/
}
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
@ -209,13 +171,98 @@ void lancer_jeu4(void) {
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
}
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
afficherScore(score);
/*Permet de gérer la vitesse du serpent*/
nanosleep(&delai, NULL);
attendreSerpent(vitesse);
}
}
void lancer_jeu3(void) {
int i,j;
int longueur = 10;
int direction_x = 1;
int direction_y = 0;
int score = 0;
unsigned long int vitesse = 100000;
char scoreStr[20];
Pomme pomme;
int nombreObstacles = 10;
Obstacle *obstacles = malloc(nombreObstacles * sizeof(Obstacle));
Segment serpent[100];
FermerGraphique();
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
ChoisirTitreFenetre("Snake By Moncef & Marco");
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
dessinerGrille();
pomme = creerPomme();
dessinerPomme(pomme);
placerObstacle(obstacles, nombreObstacles, LARGEUR_GRILLE, HAUTEUR_GRILLE);
while (1) {
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
longueur++;
score += 5;
pomme = creerPomme();
dessinerPomme(pomme);
vitesse -= 5000;
}
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
int choixGameOver;
afficherMenuGameOver();
afficherScore(score);
/* Attend le choix du joueur après le game over */
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
}
/*Vérifier la collision avec les obstacles*/
for (i = 0; i < nombreObstacles; i++) {
if (estCollisionObstacle(obstacles[i], serpent, longueur)) {
int choixGameOver;
afficherMenuGameOver();
/* Attend le choix du joueur après le game over */
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
if (choixGameOver == 1) {
/*Réinitialiser le jeu*/
longueur = 10;
score = 0;
vitesse = 28000000;
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
dessinerGrille();
pomme = creerPomme();
dessinerPomme(pomme);
placerObstacle(obstacles, nombreObstacles, LARGEUR_GRILLE, HAUTEUR_GRILLE);
} else if (choixGameOver == 2) {
FermerGraphique();
}
}
}
/*Dessiner le serpent et les obstacles*/
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
for (j = 0; j < nombreObstacles; j++) {
dessinerObstacle(obstacles[j]);
}
afficherScore(score);
/*Attendre en fonction de la vitesse actuelle*/
attendreSerpent(vitesse);
}
free(obstacles);
}

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@ -9,6 +9,7 @@ int main(void) {
int choixModesDeJeu = 0;
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
ChoisirTitreFenetre("Snake By Moncef & Marco");
while (1) {
@ -35,6 +36,5 @@ int main(void) {
return EXIT_SUCCESS;
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}

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@ -22,10 +22,10 @@ void afficherMenuModesDeJeu() {
ChargerImageFond("../img/modes_de_jeu.png");
/* Affiche les boutons des modes de jeu */
afficherBouton(38.7, 639.9, 280.3, 742.9, "Classique", CouleurParComposante(168, 116, 67), CouleurParNom("nom_de_la_couleur_bordure"), CouleurParNom("nom_de_la_couleur_texte"), 2);
afficherBouton(332.6, 639.9, 574.2, 742.9, "MultiPommes", CouleurParComposante(168, 116, 67), CouleurParNom("nom_de_la_couleur_bordure"), CouleurParNom("nom_de_la_couleur_texte"), 2);
afficherBouton(626.2, 639.9, 867.8, 742.9, "Rapide", CouleurParComposante(168, 116, 67), CouleurParNom("nom_de_la_couleur_bordure"), CouleurParNom("nom_de_la_couleur_texte"), 2);
afficherBouton(919.7, 639.9, 1161.3, 742.9, "Ultra rapide", CouleurParComposante(168, 116, 67), CouleurParNom("nom_de_la_couleur_bordure"), CouleurParNom("nom_de_la_couleur_texte"), 2);
afficherBouton(38.7, 639.9, 280.3, 742.9, "Classique", CouleurParComposante(168, 116, 67), CouleurParNom("black"), CouleurParNom("black"), 2);
afficherBouton(332.6, 639.9, 574.2, 742.9, "MultiPommes", CouleurParComposante(168, 116, 67), CouleurParNom("black"), CouleurParNom("black"), 2);
afficherBouton(626.2, 639.9, 867.8, 742.9, "Obstacles", CouleurParComposante(168, 116, 67), CouleurParNom("black"), CouleurParNom("black"), 2);
afficherBouton(919.7, 639.9, 1161.3, 742.9, "Acceleration", CouleurParComposante(168, 116, 67), CouleurParNom("black"), CouleurParNom("black"), 2);
}
@ -116,7 +116,8 @@ int attendreChoixMenu(){
void afficherBouton(double x1, double y1, double x2, double y2, const char *texte, couleur arriere_plan, couleur bordure, couleur couleur_texte, int taille_texte) {
/* Copie la chaîne constante dans une nouvelle chaîne non constante */
char *texte_modifiable = strdup(texte);
char *texte_modifiable = malloc(strlen((const char *)texte) + 1);
strcpy(texte_modifiable, (const char *)texte);
/* Affiche le bouton avec la couleur d'arrière-plan spécifiée */
ChoisirCouleurDessin(arriere_plan);

41
src/obstacle.c Normal file
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@ -0,0 +1,41 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <time.h>
#include "../include/grille.h"
#include "../include/serpent.h"
#include "../include/obstacle.h"
#include "../include/pomme.h"
void dessinerObstacle(Obstacle obstacle) {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(10, 10, 10)); /*choix de la couleur de l'opstacle */
RemplirRectangle(obstacle.x * TAILLE_CASE, obstacle.y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
int estCollisionObstacle(Obstacle obstacle, Segment serpent[], int longueur) {
int i;
for (i = 0; i < longueur; i++) {
if (serpent[i].x == obstacle.x && serpent[i].y == obstacle.y) {
return 1; /*Collision avec un obstacle*/
}
}
return 0; /*Pas de collision*/
}
Obstacle creerObstacle(int largeurGrille, int hauteurGrille) {
Obstacle obstacle;
obstacle.x = rand() % largeurGrille;
obstacle.y = rand() % hauteurGrille;
return obstacle;
}
void placerObstacle(Obstacle obstacles[], int nombreObstacles, int largeurGrille, int hauteurGrille) {
int i;
for (i = 0; i < nombreObstacles; i++) {
obstacles[i] = creerObstacle(largeurGrille, hauteurGrille);
}
}

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@ -1,6 +1,7 @@
#include <stdio.h>
#include <graph.h>
#include "../include/serpent.h"
#include "../include/main.h"
#define TAILLE_CASE 20
#define LARGEUR_GRILLE 60
#define HAUTEUR_GRILLE 40
@ -8,9 +9,12 @@
void initialiserSerpent(Segment serpent[], int *longueur) {
int i;
int centreX = LARGEUR_GRILLE / 2;
int centreY = HAUTEUR_GRILLE / 2;
for (i = 0; i < 10; ++i) {
serpent[i].x = 10 - i;
serpent[i].y = 10;
serpent[i].x = centreX - i;
serpent[i].y = centreY;
}
*longueur = 10;
@ -32,7 +36,10 @@ void gestionDeplacements(Segment serpent[], int *direction_x, int *direction_y)
} else if (touche == XK_Right && *direction_x == 0) {
*direction_x = 1;
*direction_y = 0;
}
} else if (touche == XK_Escape) {
FermerGraphique();
main();
}
}
}
@ -59,20 +66,28 @@ void mettreAJourSerpent(Segment serpent[], int *longueur, int *direction_x, int
int i;
int ancienX = serpent[*longueur - 1].x;
int ancienY = serpent[*longueur - 1].y;
/* Déterminer la couleur de fond en fonction de la position de la case dans la grille */
couleur couleurFond = (ancienX + ancienY) % 2 == 0 ? CouleurParComposante(170, 215, 82) : CouleurParComposante(180, 220, 90);
/* Remplir la case avec la couleur de fond appropriée */
ChoisirCouleurDessin(couleurFond);
RemplirRectangle(ancienX * TAILLE_CASE, ancienY * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
/* Remplir la case avec la couleur de la grille à cet endroit précis */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(170, 215, 82));
RemplirRectangle(0, 0, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
for (i = *longueur - 1; i > 0; --i) {
serpent[i] = serpent[i - 1];
}
serpent[0].x += *direction_x;
serpent[0].y += *direction_y;
tuerSerpent(serpent,*longueur); /*Appeler la fonction pour vérifier si le serpent est mort*/
tuerSerpent(serpent, *longueur); /*Appeler la fonction pour vérifier si le serpent est mort*/
}
void dessinerSerpent(Segment serpent[], int *longueur) {
int i;
for (i = 0; i < *longueur; ++i) {
@ -80,3 +95,10 @@ void dessinerSerpent(Segment serpent[], int *longueur) {
RemplirRectangle(serpent[i].x * TAILLE_CASE, serpent[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
}
void attendreSerpent(unsigned long int microseconds) {
unsigned long int attente_jusqu_a = Microsecondes() + microseconds;
while (Microsecondes() < attente_jusqu_a) {
/*Attendre jusqu'au temps données en paramètre de la fonction*/
}
}

View File

@ -3,16 +3,15 @@
#include<graph.h>
#define cycle 1000000L
unsigned long int attendre(void){
int x=1;
unsigned long int attendre(void) {
unsigned long int temps_pause;
unsigned long int t1=Microsecondes();
while(x==1){
if(Touche()==XK_space){
x=0;
unsigned long int t1 = Microsecondes();
while (1) {
if (ToucheEnAttente() && Touche() == XK_space) {
break;
}
}
temps_pause=Microsecondes()-t1;
temps_pause = Microsecondes() - t1;
return temps_pause;
}
@ -68,7 +67,6 @@ void creer_timer(void){
while(x=1){
if(Microsecondes()>seconde){
sec++;
printf("%d\n",sec);
afficher_seconde(sec);
seconde=Microsecondes()+cycle;
if(sec==60){
@ -90,6 +88,7 @@ void creer_timer(void){
}
}
/*
int main(void){
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(1000,0,1000,1000);
@ -97,3 +96,4 @@ int main(void){
FermerGraphique();
return EXIT_SUCCESS;
}
*/