Ajout de fonctionnalité : Impossible de faire spawn une pomme sur la queue du serpent
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c2dc5118fd
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6950f93605
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Makefile
4
Makefile
@ -6,7 +6,7 @@ SRCDIR = ./src
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HDIR = ./include
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ODIR = ./out
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OFILES = $(subst src/,out/,$(subst .c,.o,$(shell find $(SRCDIR)/ -type f)))
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EXE = game
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EXE = snake
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### BUT PAR DEFAUT ###
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@ -30,7 +30,7 @@ clean :
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-rm -rf $(ODIR)
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mrproper :
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clean but
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rm -rf snake
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### BUTS FACTICES ###
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@ -9,8 +9,7 @@ typedef struct {
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int y;
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} Pomme;
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Pomme creerPomme();
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Pomme creerPomme(Serpent serpent, int longueur);
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void dessinerPomme(Pomme pomme,int id_pomme);
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int verifierCollisionPommeSerpent(Pomme pomme, Segment serpent[], int longueur);
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#endif /*POMME_H*/
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@ -46,7 +46,7 @@ void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration) {
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id_pomme = ChargerSprite("img/pomme1.png");
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for (i = 0; i < nbPommes; i++) {
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pommes[i] = creerPomme();
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pommes[i] = creerPomme(serpent,longueur);
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dessinerPomme(pommes[i], id_pomme);
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}
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@ -64,7 +64,7 @@ void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration) {
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if (vitesse >= 15000) {
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vitesse -= 40;
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}
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pommes[i] = creerPomme();
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pommes[i] = creerPomme(serpent,longueur);
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||||
dessinerPomme(pommes[i], id_pomme);
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}
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}
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29
src/pomme.c
29
src/pomme.c
@ -4,26 +4,27 @@
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#include "../include/serpent.h"
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#include "../include/pomme.h"
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int estSurSerpent(Pomme pomme, Serpent serpent, int longueur) {
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int i;
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for (i = 0; i < longueur; ++i) {
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if (pomme.x == serpent[i].x && pomme.y == serpent[i].y) {
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return 1; /*La pomme est sur le serpent*/
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}
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}
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return 0; /*La pomme n'est pas sur le serpent*/
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}
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Pomme creerPomme() {
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Pomme creerPomme(Serpent serpent, int longueur) {
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Pomme pomme;
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pomme.x = rand() % 60;
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pomme.y = rand() % 40;
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do {
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pomme.x = rand() % LARGEUR_GRILLE;
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pomme.y = rand() % HAUTEUR_GRILLE;
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} while (estSurSerpent(pomme, serpent, longueur));
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return pomme;
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}
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void dessinerPomme(Pomme pomme, int id_pomme) {
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/* Affichez une pomme */
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AfficherSprite(id_pomme, pomme.x * TAILLE_CASE, pomme.y * TAILLE_CASE);
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}
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int verifierCollisionPommeSerpent(Pomme pomme, Segment serpent[], int longueur) {
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int i;
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/* Vérifie si la pomme est sur une case occupée par le serpent */
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for (i = 0; i < longueur; ++i) {
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if (pomme.x == serpent[i].x && pomme.y == serpent[i].y) {
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return 1; /* Collision */
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}
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}
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return 0; /* Pas de collision */
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}
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