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src/jeu.c
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src/jeu.c
@@ -7,7 +7,6 @@
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#include "../include/jeu.h"
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#include "../include/menu.h"
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#include "../include/timer.h"
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#include "../include/obstacle.h"
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void afficherScore(int score) {
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@@ -33,14 +32,16 @@ void lancer_jeu1(void) {
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char scoreStr[20];
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Pomme pomme;
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int min, sec;
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int id_pomme;
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initialiser_timer(&min, &sec);
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initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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dessinerGrille();
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id_pomme=ChargerSprite("../img/pomme1.png");
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pomme = creerPomme();
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dessinerPomme(pomme);
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dessinerPomme(pomme,id_pomme);
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while (fin == 1) {
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update_timer(&min, &sec);
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@@ -51,7 +52,7 @@ void lancer_jeu1(void) {
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longueur++;
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score += 5;
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pomme = creerPomme();
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dessinerPomme(pomme);
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dessinerPomme(pomme,id_pomme);
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}
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if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
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||||
@@ -85,15 +86,17 @@ void lancer_jeu2(void) {
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char scoreStr[20];
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Pomme pommes[5];
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int min, sec;
|
||||
int id_pomme;
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||||
initialiser_timer(&min, &sec);
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||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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||||
dessinerGrille();
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||||
id_pomme=ChargerSprite("../img/pomme1.png");
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||||
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||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
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||||
pommes[i] = creerPomme();
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||||
dessinerPomme(pommes[i]);
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||||
dessinerPomme(pommes[i],id_pomme);
|
||||
}
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||||
while (1) {
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||||
@@ -105,7 +108,7 @@ void lancer_jeu2(void) {
|
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longueur++;
|
||||
score += 5;
|
||||
pommes[i] = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pommes[i]);
|
||||
dessinerPomme(pommes[i],id_pomme);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -141,14 +144,16 @@ void lancer_jeu4(void) {
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Pomme pomme;
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Segment serpent[100];
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int min, sec;
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||||
int id_pomme;
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initialiser_timer(&min, &sec);
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initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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dessinerGrille();
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id_pomme=ChargerSprite("../img/pomme1.png");
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pomme = creerPomme();
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||||
dessinerPomme(pomme);
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dessinerPomme(pomme,id_pomme);
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||||
while (1) {
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||||
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
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||||
@@ -158,7 +163,7 @@ void lancer_jeu4(void) {
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longueur++;
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score += 5;
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pomme = creerPomme();
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||||
dessinerPomme(pomme);
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dessinerPomme(pomme,id_pomme);
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||||
/* Augmenter la vitesse à chaque pomme mangée*/
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vitesse -= 5000; /* Réduire la durée d'attente (augmenter la vitesse)*/
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@@ -185,67 +190,63 @@ void lancer_jeu4(void) {
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}
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void lancer_jeu3(void) {
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int i,j;
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int i;
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Segment serpent[100];
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int longueur = 10;
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int direction_x = 1;
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||||
int direction_y = 0;
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||||
unsigned long int vitesse = 90000; /*vitesse de base*/
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int score = 0;
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||||
unsigned long int vitesse = 100000;
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||||
char scoreStr[20];
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Pomme pomme;
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int nombreObstacles = 10;
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||||
Obstacle *obstacles = malloc(nombreObstacles * sizeof(Obstacle));
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||||
Segment serpent[100];
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||||
Pomme pommes[25];
|
||||
int min, sec;
|
||||
int id_pomme;
|
||||
|
||||
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||||
initialiser_timer(&min, &sec);
|
||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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dessinerGrille();
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||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
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||||
placerObstacle(obstacles, nombreObstacles, LARGEUR_GRILLE, HAUTEUR_GRILLE);
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||||
id_pomme=ChargerSprite("../img/pomme1.png");
|
||||
for (i = 0; i < 25; i++) {
|
||||
pommes[i] = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pommes[i],id_pomme);
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
|
||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
||||
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
|
||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
||||
|
||||
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
|
||||
longueur++;
|
||||
score += 5;
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
for (i = 0; i < 25; i++) {
|
||||
if (serpent[0].x == pommes[i].x && serpent[0].y == pommes[i].y) {
|
||||
longueur++;
|
||||
score += 5;
|
||||
vitesse -=2500;
|
||||
pommes[i] = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pommes[i],id_pomme);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
vitesse -= 5000;
|
||||
}
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||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
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||||
int choixGameOver;
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||||
afficherMenuGameOver();
|
||||
afficher_seconde(sec);
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||||
afficher_minute(min);
|
||||
afficherScore(score);
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||||
|
||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||
attendreChoixGameOver();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
|
||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
|
||||
int choixGameOver;
|
||||
afficherMenuGameOver();
|
||||
afficher_seconde(sec);
|
||||
afficher_minute(min);
|
||||
afficherScore(score);
|
||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||
attendreChoixGameOver();
|
||||
return;
|
||||
update_timer(&min, &sec);
|
||||
|
||||
attendreSerpent(vitesse); /*Gère la vitesse*/
|
||||
|
||||
/*if (ToucheEnAttente() && Touche() == XK_Escape) {
|
||||
return;
|
||||
}*/
|
||||
}
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||||
|
||||
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||||
/*Dessiner le serpent et les obstacles*/
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||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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for (j = 0; j < nombreObstacles; j++) {
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||||
dessinerObstacle(obstacles[j]);
|
||||
}
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||||
afficherScore(score);
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||||
update_timer(&min, &sec);
|
||||
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||||
/*Attendre en fonction de la vitesse actuelle*/
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||||
attendreSerpent(vitesse);
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}
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free(obstacles);
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}
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}
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