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3.0 KiB
C
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C
#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include "../include/grille.h"
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#include "../include/serpent.h"
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#include "../include/pomme.h"
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#include "../include/jeu.h"
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#include "../include/menu.h"
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#include "../include/timer.h"
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void afficherScore(int score) {
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char scoreStr[20];
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/* Efface l'ancien score */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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RemplirRectangle(178, 946, 130, 40);
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/* Convertit le score en chaîne de caractères */
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snprintf(scoreStr, sizeof(scoreStr), "%d", score);
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/* Affiche le nouveau score */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
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EcrireTexte(179, 976, scoreStr, 2);
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}
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int mangerPomme(Serpent serpent[], Pomme pomme) {
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return serpent[0]->x == pomme.x && serpent[0]->y == pomme.y;
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}
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void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration) { /*fait marcher le jeu avec, en paramètre, le nombre de pommes, la vitesse e si le serpent accèlere ou non*/
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int i;
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Serpent serpent=(Serpent) malloc(2400*sizeof(int));
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int longueur = 10;
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int direction_x = 1;
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int direction_y = 0;
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int score = 0;
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char scoreStr[20];
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Pomme pommes[25];
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int min, sec;
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int id_pomme;
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int esc = 0;
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initialiser_timer(&min, &sec);
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initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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dessinerGrille();
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id_pomme = ChargerSprite("img/pomme1.png");
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for (i = 0; i < nbPommes; i++) {
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pommes[i] = creerPomme(serpent,longueur);
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dessinerPomme(pommes[i], id_pomme);
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}
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while (1) {
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esc = gestionTouches(serpent, &direction_x, &direction_y);
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if (esc == 1) {
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return;
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}
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mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
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for (i = 0; i < nbPommes; i++) {
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if (serpent[0].x == pommes[i].x && serpent[0].y == pommes[i].y) {
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longueur += 2;
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score += 5;
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if (vitesse >=60000) { /*la vitesse maximal s'atteint au bout après 100 pommes consommées*/
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vitesse -= 400;
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}
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pommes[i] = creerPomme(serpent,longueur);
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dessinerPomme(pommes[i], id_pomme);
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}
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}
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if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
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int choixGameOver;
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afficherMenuGameOver();
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afficher_seconde(sec);
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afficher_minute(min);
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afficherScore(score);
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/* Attend le choix du joueur après le game over */
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attendreChoixGameOver();
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free(serpent);
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return;
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}
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dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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afficherScore(score);
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update_timer(&min, &sec);
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attendreSerpent(vitesse); /* Gère la vitesse */
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}
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}
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void lancer_jeu1(void) {
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jouer(1, 100000,0);
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}
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void lancer_jeu2(void) {
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jouer(5, 100000,0);
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}
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void lancer_jeu3(void) {
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jouer(25, 100000,1);
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}
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void lancer_jeu4(void) {
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jouer(1, 100000,1);
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} |