2024-11-16 10:12:24 +01:00
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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import java.awt.event.MouseAdapter;
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import java.awt.event.MouseEvent;
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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public class GameView extends JFrame {
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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private Board board;
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private int hexRadius = 30; // Rayon du grand hexagone
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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// Dimensions calculées des hexagones
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private int hexWidth = (int) (1.5 * hexRadius); // Largeur de l'hexagone
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private int hexHeight = (int) (Math.sqrt(3) * hexRadius); // Hauteur de l'hexagone
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public GameView(Board board) {
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this.board = board;
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setTitle("Dorfromantik - Plateau");
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setSize(800, 800);
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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setLocationRelativeTo(null);
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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// Gestion des clics de souris pour placer une tuile
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addMouseListener(new MouseAdapter() {
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@Override
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public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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handleMouseClick(e.getX(), e.getY());
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}
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});
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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|
}
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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public void showBoard() {
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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setVisible(true);
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repaint();
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}
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@Override
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public void paint(Graphics g) {
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super.paint(g);
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Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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// Dessiner toutes les tuiles du plateau
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for (Point position : board.getTiles().keySet()) {
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Tile tile = board.getTile(position);
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drawLargeHexagon(g2d, position.x, position.y, tile);
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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}
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}
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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private void drawLargeHexagon(Graphics2D g2d, int centerX, int centerY, Tile tile) {
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// Couleurs des triangles
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Color color1 = getColorForTerrain(tile.getTerrain());
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Color color2 = color1.darker(); // Variante plus sombre pour contraste
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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// Dessiner les 6 triangles pour former l'hexagone
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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for (int i = 0; i < 6; i++) {
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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// Dessiner chaque triangle équilatéral avec sa couleur associée
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drawTriangle(g2d, centerX, centerY, i, hexRadius, i % 2 == 0 ? color1 : color2);
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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|
}
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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|
}
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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private void drawTriangle(Graphics2D g2d, int centerX, int centerY, int triangleIndex, int radius, Color color) {
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// Orientation de chaque triangle (décalage de 60° par rapport à chaque triangle)
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double angle = Math.toRadians(60 * triangleIndex);
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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// Calcul des points de chaque triangle autour du centre du grand hexagone
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int x1 = centerX + (int) (Math.cos(angle) * radius);
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int y1 = centerY + (int) (Math.sin(angle) * radius);
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int x2 = centerX + (int) (Math.cos(angle + Math.toRadians(60)) * radius);
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int y2 = centerY + (int) (Math.sin(angle + Math.toRadians(60)) * radius);
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int x3 = centerX + (int) (Math.cos(angle + Math.toRadians(120)) * radius);
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int y3 = centerY + (int) (Math.sin(angle + Math.toRadians(120)) * radius);
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// Créer un polygone pour dessiner le triangle
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Polygon triangle = new Polygon();
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triangle.addPoint(centerX, centerY); // Centre de l'hexagone
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triangle.addPoint(x1, y1); // Premier sommet
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triangle.addPoint(x2, y2); // Deuxième sommet
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triangle.addPoint(x3, y3); // Troisième sommet
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// Remplir le triangle avec la couleur
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g2d.setColor(color);
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g2d.fillPolygon(triangle);
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2024-11-16 10:12:24 +01:00
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}
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private Color getColorForTerrain(Terrain terrain) {
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switch (terrain) {
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case MER:
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return Color.BLUE;
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case CHAMP:
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return Color.YELLOW;
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case PRE:
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return Color.GREEN;
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case FORET:
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return new Color(34, 139, 34); // Vert foncé
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case MONTAGNE:
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return Color.GRAY;
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default:
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return Color.WHITE;
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}
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}
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2024-11-16 14:12:55 +01:00
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private void handleMouseClick(int mouseX, int mouseY) {
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// Calcul des coordonnées de la grille de manière à respecter la structure hexagonale
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// Calcul de la colonne et de la ligne en fonction de la taille des hexagones
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int gridX = (int) (mouseX / (hexWidth * 0.75)); // Calcul de la colonne
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// Calcul de la ligne en fonction de la hauteur des hexagones
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int gridY = (int) (mouseY / hexHeight); // Calcul de la ligne
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// Détecter si c'est une rangée paire ou impaire et appliquer un décalage
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if (gridY % 2 != 0) { // Si la ligne est impaire
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gridX += 1; // Décalage horizontal pour les rangées impaires
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}
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// Calculer les coordonnées X et Y en pixels
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int finalX = (int) (gridX * hexWidth * 0.75); // Calcul des coordonnées X
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int finalY = gridY * hexHeight; // Calcul des coordonnées Y
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// Créer un objet Point avec les coordonnées finales
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Point position = new Point(finalX, finalY);
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// Vérifier si la position est déjà occupée par une autre tuile
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if (!board.isPositionOccupied(position)) {
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// Créer une nouvelle tuile (ici, une tuile de forêt)
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Tile newTile = new Tile(Terrain.FORET);
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// Ajouter la tuile sur le plateau
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board.addTile(position, newTile);
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|
// Rafraîchir l'affichage
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repaint();
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|
}
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}
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|
}
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