SAE21_2023/GenerateGrid.java

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Java
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import java.util.Random;
/**
* Cette classe génère une grille de Sudoku aléatoire.
*/
public class GenerateGrid {
private static final int GRID_SIZE = 9;
private static final int EMPTY_CELL = 0;
private static final int MINIMUM_CLUES = 25; // Modifier ce nombre en fonction du nombre de clues désiré
/**
* Méthode principale pour tester la génération d'une grille ( Seulement pour le debug ).
* @param args Arguments de la ligne de commande (non utilisés).
*/
public static void main(String[] args) {
Grid grid = generateSudokuGrid();
printGrid(grid);
}
/**
* Génère une grille de Sudoku.
* @return La grille de Sudoku générée.
*/
public static Grid generateSudokuGrid() {
Grid grid = new Grid();
solveSudoku(grid);
removeNumbers(grid);
return grid;
}
/**
* Résout la grille de Sudoku donnée.
* @param grid La grille de Sudoku à résoudre.
* @return True si la grille a été résolue avec succès, sinon False.
*/
private static boolean solveSudoku(Grid grid) {
return solveSudokuHelper(grid, 0, 0);
}
/**
* Méthode auxiliaire récursive pour résoudre la grille de Sudoku.
* @param grid La grille de Sudoku à résoudre.
* @param row L'indice de ligne actuel.
* @param col L'indice de colonne actuel.
* @return True si la grille a été résolue avec succès, sinon False.
*/
private static boolean solveSudokuHelper(Grid grid, int row, int col) {
if (row == GRID_SIZE) {
row = 0;
if (++col == GRID_SIZE) {
return true;
}
}
if (grid.getCell(row, col).getValue() != EMPTY_CELL) {
return solveSudokuHelper(grid, row + 1, col);
}
Random random = new Random();
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
shuffleArray(numbers, random);
for (int num : numbers) {
if (isValidMove(grid, row, col, num)) {
grid.getCell(row, col).setValue(num);
if (solveSudokuHelper(grid, row + 1, col)) {
return true;
}
grid.getCell(row, col).setValue(EMPTY_CELL);
}
}
return false;
}
/**
* Vérifie si un mouvement donné est valide.
* @param grid La grille de Sudoku.
* @param row L'indice de ligne.
* @param col L'indice de colonne.
* @param num Le nombre à placer.
* @return True si le mouvement est valide, sinon False.
*/
private static boolean isValidMove(Grid grid, int row, int col, int num) {
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
if (grid.getCell(row, i).getValue() == num || grid.getCell(i, col).getValue() == num) {
return false;
}
}
int boxRow = row - row % 3;
int boxCol = col - col % 3;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (grid.getCell(boxRow + i, boxCol + j).getValue() == num) {
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* Mélange les éléments d'un tableau.
* @param array Le tableau à mélanger.
* @param random L'instance de Random à utiliser.
*/
private static void shuffleArray(int[] array, Random random) {
for (int i = array.length - 1; i > 0; i--) {
int index = random.nextInt(i + 1);
int temp = array[index];
array[index] = array[i];
array[i] = temp;
}
}
/**
* Supprime les nombres de la grille pour créer une énigme de Sudoku.
* @param grid La grille de Sudoku.
*/
public static void removeNumbers(Grid grid) {
Random random = new Random();
while (countClues(grid) > MINIMUM_CLUES) {
int row = random.nextInt(GRID_SIZE);
int col = random.nextInt(GRID_SIZE);
int value = grid.getCell(row, col).getValue();
grid.getCell(row, col).setValue(EMPTY_CELL);
Grid tempGrid = new Grid();
if (!solveSudoku(tempGrid)) {
grid.getCell(row, col).setValue(value);
}
}
}
/**
* Compte le nombre de "clues" dans la grille.
* @param grid La grille de Sudoku.
* @return Le nombre de "clues" dans la grille.
*/
private static int countClues(Grid grid) {
int count = 0;
for (int row = 0; row < GRID_SIZE; row++) {
for (int col = 0; col < GRID_SIZE; col++) {
if (grid.getCell(row, col).getValue() != EMPTY_CELL) {
count++;
}
}
}
return count;
}
/**
* Affiche la grille de Sudoku dans la console.
* @param grid La grille de Sudoku à afficher.
*/
public static void printGrid(Grid grid) {
for (int row = 0; row < GRID_SIZE; row++) {
for (int col = 0; col < GRID_SIZE; col++) {
System.out.print(grid.getCell(row, col).getValue() + " ");
}
System.out.println();
}
}
}