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Java
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import java.util.Random;
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/**
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* Cette classe génère une grille de Sudoku aléatoire.
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*/
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public class GenerateGrid {
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private static final int GRID_SIZE = 9;
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private static final int EMPTY_CELL = 0;
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private static int minimumClues = 25; // Nombre de "clues" par défaut
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/**
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* Méthode principale pour tester la génération d'une grille ( Seulement pour le debug ).
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* @param args Arguments de la ligne de commande (non utilisés).
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*/
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public static void main(String[] args) {
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Grid grid = generateSudokuGrid(minimumClues); // Utilisation de la variable pour générer la grille
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printGrid(grid);
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}
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/**
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* Génère une grille de Sudoku.
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* @param numberOfClues Le nombre de "clues" (indices déjà remplis) à générer.
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* @return La grille de Sudoku générée.
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*/
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public static Grid generateSudokuGrid(int numberOfClues) {
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minimumClues = numberOfClues; // Met à jour le nombre de "clues"
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Grid grid = new Grid();
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solveSudoku(grid);
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ensureUniqueSolution(grid); // Vérifie et assure une solution unique
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removeNumbers(grid);
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return grid;
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}
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/**
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* Résout la grille de Sudoku donnée.
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* @param grid La grille de Sudoku à résoudre.
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* @return True si la grille a été résolue avec succès, sinon False.
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*/
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private static boolean solveSudoku(Grid grid) {
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return solveSudokuHelper(grid, 0, 0);
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}
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/**
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* Méthode auxiliaire récursive pour résoudre la grille de Sudoku.
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* @param grid La grille de Sudoku à résoudre.
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* @param row L'indice de ligne actuel.
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* @param col L'indice de colonne actuel.
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* @return True si la grille a été résolue avec succès, sinon False.
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*/
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private static boolean solveSudokuHelper(Grid grid, int row, int col) {
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if (row == GRID_SIZE) {
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row = 0;
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if (++col == GRID_SIZE) {
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return true;
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}
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}
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if (grid.getCell(row, col).getValue() != EMPTY_CELL) {
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return solveSudokuHelper(grid, row + 1, col);
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}
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Random random = new Random();
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int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
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shuffleArray(numbers, random);
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for (int num : numbers) {
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if (isValidMove(grid, row, col, num)) {
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grid.getCell(row, col).setValue(num);
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if (solveSudokuHelper(grid, row + 1, col)) {
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return true;
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}
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grid.getCell(row, col).setValue(EMPTY_CELL);
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}
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}
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return false;
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}
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/**
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* Vérifie si un mouvement donné est valide.
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* @param grid La grille de Sudoku.
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* @param row L'indice de ligne.
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* @param col L'indice de colonne.
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* @param num Le nombre à placer.
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* @return True si le mouvement est valide, sinon False.
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*/
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private static boolean isValidMove(Grid grid, int row, int col, int num) {
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for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
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if (grid.getCell(row, i).getValue() == num || grid.getCell(i, col).getValue() == num) {
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return false;
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}
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}
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int boxRow = row - row % 3;
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int boxCol = col - col % 3;
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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for (int j = 0; j < 3; j++) {
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if (grid.getCell(boxRow + i, boxCol + j).getValue() == num) {
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return false;
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}
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}
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}
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return true;
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}
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/**
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* Mélange les éléments d'un tableau.
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* @param array Le tableau à mélanger.
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* @param random L'instance de Random à utiliser.
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*/
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private static void shuffleArray(int[] array, Random random) {
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for (int i = array.length - 1; i > 0; i--) {
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int index = random.nextInt(i + 1);
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int temp = array[index];
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array[index] = array[i];
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array[i] = temp;
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}
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}
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/**
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* Vérifie et assure qu'il y a une solution unique pour la grille de Sudoku.
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* @param grid La grille de Sudoku.
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* @return True si la grille a une solution unique, sinon False.
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*/
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private static boolean ensureUniqueSolution(Grid grid) {
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return hasUniqueSolution(grid, 0);
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}
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/**
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* Vérifie si la grille de Sudoku a une solution unique.
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* @param grid La grille de Sudoku à vérifier.
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* @param count Le nombre de solutions trouvées jusqu'à présent.
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* @return True si la grille a une solution unique, sinon False.
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*/
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private static boolean hasUniqueSolution(Grid grid, int count) {
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// Recherche de solutions supplémentaires après la première
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if (count > 1) {
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return false;
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}
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// Recherche de solutions
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if (!solveSudoku(grid)) {
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return false; // Aucune solution trouvée
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}
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count++; // Une solution trouvée
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if (count == 1 && !hasMultipleSolutions(grid)) {
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return true; // Une solution unique trouvée
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}
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// Plusieurs solutions trouvées
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return false;
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}
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/**
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* Vérifie si la grille de Sudoku a plusieurs solutions.
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* @param grid La grille de Sudoku à vérifier.
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* @return True si la grille a plusieurs solutions, sinon False.
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*/
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private static boolean hasMultipleSolutions(Grid grid) {
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return solveSudoku(grid); // Si une deuxième solution est trouvée, la grille a plusieurs solutions
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}
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/**
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* Supprime les nombres de la grille pour créer une énigme de Sudoku.
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* @param grid La grille de Sudoku.
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*/
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public static void removeNumbers(Grid grid) {
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Random random = new Random();
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while (countClues(grid) > minimumClues) {
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int row = random.nextInt(GRID_SIZE);
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int col = random.nextInt(GRID_SIZE);
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int value = grid.getCell(row, col).getValue();
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grid.getCell(row, col).setValue(EMPTY_CELL);
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Grid tempGrid = new Grid();
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if (!solveSudoku(tempGrid)) {
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grid.getCell(row, col).setValue(value);
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}
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}
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}
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/**
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|
* Compte le nombre de "clues" dans la grille.
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* @param grid La grille de Sudoku.
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* @return Le nombre de "clues" dans la grille.
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*/
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private static int countClues(Grid grid) {
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int count = 0;
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for (int row = 0; row < GRID_SIZE; row++) {
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for (int col = 0; col < GRID_SIZE; col++) {
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if (grid.getCell(row, col).getValue() != EMPTY_CELL) {
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count++;
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}
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}
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}
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|
return count;
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|
}
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/**
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* Affiche la grille de Sudoku dans la console.
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* @param grid La grille de Sudoku à afficher.
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*/
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public static void printGrid(Grid grid) {
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for (int row = 0; row < GRID_SIZE; row++) {
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for (int col = 0; col < GRID_SIZE; col++) {
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|
System.out.print(grid.getCell(row, col).getValue() + " ");
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|
}
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|
System.out.println();
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}
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}
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}
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