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SpaceDroid/My project/Library/Artifacts/79/79ab61754e1ce622015772f76ce849ca

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2025-01-17 13:10:42 +01:00
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Delete Row 行の削除Control Playable Directors-プレイアブルディレクターの制御
New Signal新しいシグナルPost-playback state'ポストプレイバックステート Spatial Blend空間的ブレンド<Allow the users to hear audio while scrubbing on audio clip.Tスクラブ中もオーディオクリップの音が聞こえるようにする。KMakes playback of the clip play relative to first key of the root transformcルートトランスフォームの最初のキーを基準にしてクリップを再生しますPlayback Scrolling mode/Smooth7プレイバックスクロールモード/スムースPlayback Scrolling mode/None1プレイバックスクロールモード/なし Curve EditorカーブエディタPlay Range Mode/Once範囲再生/一度Lock ロックAdd Clip With {0}{0}でクリップを追加PAL (25)PAL (25)Add Signal Receiver Reaction*シグナルレシーバー反応を追加Ease In Durationイーズイン期間.Simple With Menu Entry Custom Clip Test Action.Simple With Menu Entry Custom Clip Test ActionClip Inクリップイン Mute TracksトラックのミュートStart recording 収録開始Smooth スムースCA prefab to instantiate as a child object of the source game object`ソースゲームオブジェクトの子オブジェクトとして生成されるプレハブWMulti-edit not supported for SignalReceivers when SignalEmitters use different Signals.<00>シグナルエミッターが異なるシグナルを扱う場合のシグナルレシーバーでは複数編集をサポートしていませんFrame Rate/NTSC (29.97)"フレームレート/NTSC (29.97) Signal Trackシグナルトラック Film (50)フィルム(50)Lock selected track only*選択されたトラックのみロックWindowウインドウ-Go to the beginning of the timeline (Shift+<)-タイムラインの先頭に移動(Shift+<) End recording 記録中...Create Signal...シグナルを作成...Signal EmitterシグナルエミッターNo signal assigned0シグナルが割り当てられていませんUnlock selected track only0選択されたトラックのみロック解除AudioSource: {0}オーディオソース: {0}FRecording is disabled: scene preview is ignored for this TimelineAsseth収録が禁止されています:このTimelineAssetではシーンプレビューが無視されますFrame Rate/Custom"フレームレート/カスタムConvert To Infinite Clip無限クリップへ変換Local ローカルEdit Sub-Timeline!サブタイムラインを編集 Signal Assetシグナルアセット!Recording in blends in prohibited3ブレンドの記録が許可されていませんThe end time of the clip group'クリップグループの終了時間 Duplicate Row 行の複製Allow Audio Scrubbing!オーディオスクラブ許可Muted ミュートUnmute selected track only3選択されたトラックのみミュート解除Go to the next frame次のフレームに移動Name名前Prefab プレハブFind Source Asset$ソースアセットを見つけるEditing/Match Duration編集/期間を合わせるCannot find style {0} for {1}0{1}用のスタイル{0}が見つかりませんCalculated from:
計算元:
CancelキャンセルTrack PropertiesトラックのプロパティPreviewプレビューTrack Offsets/Auto (Deprecated)+トラックオフセット/自動 (廃止) Add Reactionリアクションを追加Partially Muted部分的にミュート Scene PreviewプレビューBlend Out Durationブレンドアウト期間Position Property位置プロパティ Ease In ClipイースインクリップAnimation Extrapolationアニメーション外挿 Ease Out Clipイースアウトクリップ Film (24)フィルム(24)Preferences Page...環境設定ページ...!The bound GameObject is disabled.?バインドされたゲームオブジェクトが無効ですThe length of the clipクリップの長さRotation Property回転プロパティ
Split Clipクリップ分割cThe assigned GameObject contains a PlayableDirector component that results in a circular reference.g割り当てられたゲームオブジェクトに循環参照するPlayableDirectorがあります。Audio Playable Asset-オーディオプレイアブルアセットLocked ロック~Transform offsets are applied to the entire track. Use this mode to play the animation track at a fixed position and rotation.<00>トランスフォームオフセットは全体のトラックに適用されます。このモードは、固定の位置および回転におけるアニメーションを再生するときに使用してください。Add new tracks.新しいトラックの作成Animated Values*アニメーションで更新された値Insert/Frame/Single 挿入/フレーム/シングルSet Transform Offsets-トランスフォームオフセット設定 Layer {0}レイヤー{0}Editing/Complete Last Loop"編集/最後のループを完了AudioSource: {2}オーディオソース: {2}Locked / Partially Muted$ロック / 部分的にミュートCustom カスタム NTSC (29.97) NTSC (29.97)5No reaction for {0} has been defined in this receiverQこのレシーバーには{0}のリアクションが定義されていませんUmuteミュート解除Recordedレコード済み({0:+0.00;-0.00} s)({0:+0.00;-0.00} s)Activation Track'アクティベーショントラックFrame Rate/Custom ($フレームレート/カスタム (Position位置Assets アセット
Match ClipクリップマッチBlend In Curveイン曲線でブレンド Rename markerマーカーのリネーム-The frame rate at which this sequence updatesBこのシーケンスが更新する地点のフレームレートThe start time of the clipクリップの開始時間Source Game Object$ソースゲームオブジェクト,There is no Signal Receiver component on {0}K{0}にはシグナルレシーバーコンポーネントがありませんAdd {0} {0}を追加 Blend Outブレンドアウト/Simple With Menu Entry Custom Track Test Action/Simple With Menu Entry Custom Track Test ActionVMulti-edit not supported for SignalReceivers on tracks bound to different GameObjects.<00>異なるゲームオブジェクトにバインドされたトラック上のシグナルレシーバーに複数編集はサポートしていませんInsert/Frame/5 Frames挿入/フレーム/ Match Contentコンテントを合わせるControl Activation-コントロールアクティベーション Film (60)フィルム(60)Track Position Property-トラックポジションのプロパティToggle Show Markers!マーカー表示の切り替え Duration {0:0.00;-0.00} s  期間 {0:0.00;-0.00} s Delete削除Timeline Selector!タイムラインセレクターEase Out Durationイーズアウト期間Editing/Reset Speed編集/リセット速度,To begin a new timeline with {0}, create {1}W{0}でタイムラインを開始するために{1}を作成する必要がありますMatch Offsets Fields/+オフセットフィールドにマッチ/ Source ObjectソースオブジェクトShow Inline Curvesインラインカーブ表示 Leave As Is そのまま Rename TrackトラックリネームSelect/Clips Ending After選択/終了後のクリップMute Timeline Markers-タイムラインマーカーをミュートUpdate Particleパーティクルの更新Default Offset Match Fields6デフォルトオフセットマッチフィールド!Track Offsets/Apply Scene Offsets=トラックオフセット/シーンオフセットを適用 Prefab ObjectプレハブオブジェクトPanパンDebug TimeAreaデバッグタイムエリアEase InイースインMultiple Clip Timing$複数のクリップタイミングpAuto will apply scene offsets if there is a controller attached to the animator and transform offsets otherwise.<2E>自動はアニメーターにアタッチされたコントローラがある場合にはシーンオフセットを適用し、そうでなければトランスフォームのオフセットになります。Track cannot be loaded.$トラックを読み込めませんGUse retroactive to emit this signal even if playback starts afterwards.fあとからプレイバックが始まるとしてもこのシグナルを遡及的に発生させるDelete Parameter Curves!パラメーターカーブ削除 Parent Object親オブジェクトAnimation Clip Name$アニメーションクリップ名 Edge Snapエッジにスナップ*Define scrolling behavior during playback.6プレイバック中のスクロール挙動を定義Collapse Track Markers1トラックマーカーの展開/折りたたみ Duration Mode期間モードAdd {0} From {1}{1}から{0}を追加End of sequence marker$シーケンスメーカーの終了Create Signal Keyシグナルキーを追加RR Snap To Frameフレームにスナップ Resize to Fit合うようにリサイズPlayable TrackプレイアブルトラックEnd終了SSynchronize the time between the clip and any playable directors on the
Edit Curveカーブ編集Start開始9The bound GameObject is a parent of the PlayableDirector.OバインドされたゲームオブジェクトはPlayableDirectorの親ですrYou are using root curves without applyRootMotion enabled on the Animator. The root transform will not be animated<00>アニメーターで applyRootMotion を有効にしていないルート曲線を使用しています。ルート変換はアニメーション化されませんMatch Clip Contentクリップ内容のマッチPre-Extrapolate 前の外挿Replace Mode (3)置換モード (3)Remove Start Offset開始オフセットを削除Duplicate Markerマーカー複製Update Directorディレクターを更新({0:+0.00;-0.00} frames)({0:+0.00;-0.00} フレーム) Edit Skinスキン編集*Display time based on the master timeline.0マスタータイムラインの時刻を表示
Bind Trackバインドトラック The start time of the clip group'クリップグループの開始時間Ripple Mode (2)リップルモード (2)/This value is inherited from it's parent track.9これは親のトラックから継承された値ですNo audio clip assigned?オーディオクリップが割り当てられていませんInsert/Frame/25 Frames挿入/フレーム/The bound object is a Prefab<バインドされたオブジェクトがプレハブです Frame Rate/60フレームレート/60Reset Clip Editing!クリップ編集のリセットAnimation Track!アニメーショントラックAnimation Clip!アニメーションクリップSelect/Clips Intersecting%選択/交差しているクリップ Audio TrackオーディオトラックToggle play range markers.*プレイ範囲マーカーの切り替え {0} Markers{0} マーカーKey All Animated-すべてのアニメーションするキーActiveアクティブ$Avatar Mask disabled
Click to enable1アバターマスク無効
クリックで有効Editing/Trim End編集/トリム終了 Frame Rate/30フレームレート/30Duration Mode Property期間モードプロパティ Delete Itemsアイテムの削除Clip Transform Offsets3クリップトランスフォームオフセットPropertyプロパティTimelineタイムライン%Track Offsets/Apply Transform OffsetsLトラックオフセット/トランスフォームオフセットを適用Locked / Mutedロック / ミュートThe length of the blend inインで混合する長さApply Avatar Mask Property-アバターマスクプロパティに適用'This track references an external asset?このトラックは外部アセットを参照していますAdd Override Track*オーバーライドトラックを追加'Draw the waveforms for all audio clips.6全てのオーディオクリップの波形を表示 Random Seedランダムシード1To start creating a timeline, select a GameObjectcゲームオブジェクトを選択することでタイムラインの作成を開始できます Show Markersマーカーの表示Mute ミュート0Simple With Menu Entry Custom Marker Test Action0Simple With Menu Entry Custom Marker Test ActionBEnable Snap to Frame to manipulate clips and align them on frames.oフレームにスナップを有効にし、クリップ操作においてフレームに整列させます。Out アウト<00>Scene offsets will use the existing transform as initial offsets. Use this to play the track from the gameObjects current position and rotation.<2E>シーンオフセットは最初のオフセットとして既存のトランスフォームを使用します。ゲームオブジェクトの現在の位置および回転のトラックを再生する際に使用してください。Frame Rate/Film (24)'フレームレート/フィルム (24)tMust be disabled when the Source Game Object references the same PlayableDirector component that is being controlled<65>ソースゲームオブジェクトが同じく制御されているPlayableDirectorを参照している場合は無効にしていなければなりませんEditing/Half Speed編集/スローThe component is disabled$コンポーネントが無効です Show markersマーカーの表示Create {0} on {1}{0}を{1}上に作成Signal シグナル
Move Itemsアイテムの移動
Record Keyレコードキー Post Extrapolation Mode Property'ポスト外挿モードプロパティ8Specified how the duration of the sequence is calculated$シーケンス期間の計算方法0Scene preview is disabled for this TimelineAsset=このTimelineAssetのシーンプレビューは無効です Time scale of the playback speed0プレイバック速度のタイムスケール&Your project contains no Signal assetsEこのプロジェクトにシグナルアセットがありません (Default Value) (デフォルト値)
Audio Clipオーデイオクリップ*Extrapolation used prior to the first clip!最初のクリップへの外挿 Track GroupトラックグループRecorded Offsets記録されたオフセットConvert To Clipクリップに変換Editing/Double Speed編集/2倍速Create New Signal Asset0新しいシグナルアセットを作成する Prepend Key キー追加Remove Propertiesプロパティ削除aCreates a Signal Receiver component on the track binding and the reaction for the current signal.<00>現在のシグナルのためのリアクションとトラックバインドにシグナルレシーバーコンポーネントを作成するEdit Clip Curveクリップカーブ編集 Post PlaybackポストプレイバックIEnable to apply foot IK to the AnimationClip when the target is humanoid.cターゲットがヒューマイドの場合にAnimationClipへの脚部IKを有効にしますExpand Track Markers1トラックマーカーの展開/折りたたみ Mode PropertyモードプロパティNo animation clip assignedEアニメーションクリップが割り当てられていませんInsert/Frame/100 Frames挿入/フレーム/
Select {0} {0}を追加
SequencingシーケンスCopy コピーThe length of the ease outイースアウトの長さhUse this to offset the root transform position and rotation relative to the track when playing this clip<69>クリップ再生時のトラックに相対的なルートのトランスフォームポジションおよびローテーションへのオフセットに使用されますMarkers マーカーDuration期間 Clip Timingクリップタイミング Recording... 記録中... Delete Trackトラック削除"My Menu/Menu Action inside submenuCマイメニュー/サブメニュー内メニューアクションReset Clip Speed'クリップスピードのリセットBlend In Durationブレンドイン期間Control Particle Systems$パーティクルシステム制御Select/Clips Starting Before選択/開始前のクリップMatch Offsets To Next Clip6次のクリップへのオフセットに合わせるrSynchronize the time between the clip and any Script that implements the ITimeControl interface on the game objectzクリップとゲームオブジェクトの ITimeControl インタフェースを持つスクリプトを同期させるNo timeline found in the scene9このシーンにはタイムラインがありませんQSynchronize the time between the clip and any particle systems on the game object`クリップとゲームオブジェクト上のパーティクルシステムを同期させる8Whether the source Animation Clip loops during playback.Zプレイバック中のアニメーションクリップループのソースかどうかCreate作成1This clip does not contain a valid playable assetWこのクリップは有効なプレイアブルアセットを保持していませんEditing/Reset Duration編集/リセット期間Show curves viewカーブビュー表示The length of the blend outアウトで混合する長さInactive非アクティブ Reset Offsetsオフセットのリセット Apply Foot IK脚部IKに適用$Extrapolation used after a clip ends!最後のクリップ後の外挿 Testing TrackテストトラックFrame Rate Property$フレームレートプロパティPlay the timeline (Space))タイムライン(スペース)の再生Track Rotation Property3トラックローテーションのプロパティ'Go to the end of the timeline (Shift+>)-タイムラインの終端に移動(Shift+>)Tile タイル^When ignoring preview, the Timeline window will modify the scene when this timeline is opened.<00>プレビューを無視すると、タイムラインウインドウはこのタイムラインが開いたときに変更されます。Edit in Animation Window-アニメーションウインドウで編集4Custom framerate value used for new Timeline Assets.c新しいタイムラインアセットにカスタムフレームレートが使用されます。PlayableDirector BindingPlayableDirectorバインドShow / Hide Timeline Markers1タイムラインマーカーの表示/非表示"Custom Actions/Sample track ActionCカスタムアクション/サンプルトラックアクション Insert Timeタイムの挿入(Legacy animation clips are not supportedQレガシーアニメーションクリップはサポートされていません;translation: {0} scale: {1} rect: {2} shownRange: {3}Vトランスレーション: {0} スケール: {1} 矩形: {2} 矩形表示: {3}Playback Scrolling Mode*プレイバックスクロールモードMatch Offsets To Previous Clip6前のクリップへのオフセットに合わせる The PlayableDirector is disabled%そのPlayableDirectorは無効ですReceiver Component on-レシーバーコンポーネントをオン
Remove Key キー削除Noneなし
Clip: {1}
クリップ: {1}
Blend Out Curveアウト曲線でブレンドPost Playback Property*ポストプレイバックプロパティ<00>Recording is not permitted when Track Offsets are set to Auto. Track Offset settings can be changed in the track menu of the base track.<2E>トラックオフセットがオートに設定されている場合、レコーディングは許可されません。トラックオフセットの設定は、ベーストラックのトラックメニューで変更することができます。Remove Start Offset Property-開始オフセットプロパティを削除 Track: {1}
トラック: {1}
[Read Only][書き換え禁止]Go to the previous frame前のフレームに移動 Create Clipクリップ作成 Mix Mode (1)混合モード (1) Emit Signalシグナルを発生Trim Clip Last Loop'クリップ最終ループのトリム Use defaultsデフォルトを使用Change Duration 期間変更 Invalid Track無効トラックFrame Rate/PAL (25)フレームレート/PAL (25)Double Clip Speedクリップ倍速.Prefab Isolation not enabled. Click to Enable.oプレハブアイソレーションが有効ではありません。有効をクリックしてください。Convert From Clipクリップから変換Timeline Assets!アセットのタイムラインSearch Hierarchyサーチヒストリー<E383AA>The active state to the leave the game object when the timeline is finished.
Revert will leave the game object in the state it was prior to the timeline being run<75>タイムラインが終わったとき放置させるゲームオブジェクトへのステート。
リバートさせることでゲームオブジェクトはタイムライン実行前のままになります。Seconds"Select which Signal Asset to emit.0発生させるシグナルアセットを選択8Use the loop time setting from the source AnimationClip.@ソースのAnimationClipのループ時間設定を使用するActivation Playable Asset9アクティベーションプレイアブルアセット2Simple With Menu Entry Custom Timeline Test Action2Simple With Menu Entry Custom Timeline Test ActionThe final {3} is {0}
最終{3}は{0}
Avatar Mask Property$アバターマスクプロパティMatch Clip Durationクリップ複製マッチTrack Sub-Groupトラックサブグループ!Custom Actions/Sample Clip ActionCカスタムアクション/サンプルクリップアクションShow QuadTree DebuggerQuadTreeデバッガ表示Timeline Editor Settings'タイムラインのエディタ設定Speed Multiplier速度の乗数Ease Outイースアウト Trim ClipクリップトリムCustom Framerate!カスタムフレームレート
<No Asset><アセットなし>Select/Clips Ending Before選択/終了前のクリップShow Snapping Debug!スナップデバッグを表示 Blend Curvesブレンド曲線Control Children 子の制御 Editing/Split 編集/分割Emit Once Property!一度だけ発生プロパティ Trim Clip EndクリップエンドトリムTrim Clip Start!クリップスタートトリムMute selected track only-選択されたトラックのみミュートHide Inline Curves!インラインカーブ非表示Paste ペースト;This mode is deprecated may be removed in a future release.$このモードは削除予定ですssUpdate I Time ControlITimeControlの更新Half Clip Speedクリップスピード半減XThe assigned GameObject references the same PlayableDirector component being controlled.<2E>割り当てられたゲームオブジェクトは、制御される同じPlayableDirectorコンポーネントを参照します。6Offsets applied to recorded position and rotation keysN記録された位置および回転のキーに適用されるオフセット Remove Curveカーブ削除Pre Extrapolation Mode Property$プレ外挿モードプロパティ:Please fix any compile errors in the script for this trackoこのトラックに関連するスクリプトのコンパイルエラーをすべて修正してください Create clipクリップ作成Select/Clips Starting After選択/開始後のクリップRetroactive Property遡及的プロパティSelect/Blends Intersecting選択/交差をブレンド Frames フレームTimeline Clipsタイムラインクリップ)The bound object is not the correct type.Kバインドされたオブジェクトが正しい型ではありませんUnmuteミュート解除Control ITimeControlITimeControlの制御/The source AnimationClip loops during playback.cソースとなるアニメーションクリップはプレイバック中にループします。7The source AnimationClip does not loop during playback.fソースとなるアニメーションクリップがプレイバック中にループしません。 Time Unit時間の単位Insert/Selected Time挿入/選択された時間Scene Preview Property遡及的プロパティ Track OffsetsトラックオフセットActivation Clip'アクティベーションクリップ Retroactive 遡及的Simple Menu Action'シンプルメニューアクション
Stereo PanステレオパンtYou are using motion curves without applyRootMotion enabled on the Animator. The root transform will not be animated<65>アニメーターで applyRootMotion を有効にしていないモーションカーブを使用しています。ルート変換はアニメーション化されませんType タイプMenu Action with priority*優先度付きメニューアクション Remove Trackトラック削除Foot IK脚部IKAnim Clip Property0アニメーションクリッププロパティ Add From {1}{1}から追加:Multiple clips selected. Only common properties are shown.c複数のクリップが選択されています。共通プロパティのみ表示されます。-Framerate value used for new Timeline Assets.Hタイムラインアセットに使用されるフレームレート値Use Activation!アクティベーション使用+Display time based on the current timeline.-現在のタイムラインの時刻を表示$Avatar Mask enabled
Click to disable1アバターマスク有効
クリックで無効Unlockロック解除Loop ループ!Enable/disable scene preview mode1シーンプレビューモードの有効/無効 Toggle Muteミュート切り替え6The Signal Receiver Component on the bound GameObject.NバインドされたゲームオブジェクトのシグナルレシーバーThe length of the ease inイースインの長さOptionsオプションVolume音量
Track: {2}トラック: {2}Control Playable Directors|.プレイアブルディレクターの制御|Convert To Clip Track!クリップトラックへ変換MWhen checked the clip will control the active state of the source game objectoクリップがソースゲームオブジェクトのアクティブ状態を制御するようになりますThis clip is not recordable*このクリップは記録できません Add Layerレイヤーを追加7Could not find appropriate component on this gameObjectTこのゲームオブジェクトに適切なコンポーネントがありません Emit Once一度だけ発生 Delete Curveカーブ削除Insert/Frame/10 Frames挿入/フレーム/Show Audio Waveforms-オーディオウェーブフォーム表示Go to Sub-Timeline!サブタイムラインへ移動Control Activation|.コントロールアクティベーション|Show Timeline Markers$タイムラインマーカー表示Reparentリペアレント"Emit the signal once during loops.!ループ中に一度だけ発生The length of the sequenceシーケンスの長さ InspectorインスペクターPlay Range Mode/Loop範囲再生/ループAdd Key キー追加ff)a Director component and a Timeline asset>Directorコンポーネントとタイムラインアセット<00>A random seed to provide the particle systems for consistent previews. This will only be used on particle systems where AutoRandomSeed is on.<00>再現性のあるプレビューのためのパーティクルシステム用のランダムシード。AutoRandomSeedがオンになっているパーティクルシステムにのみ使用されます。Hide curves viewカーブビューを隠すRotation回転 Duplicate複製 Fixed Length 固定長 Film (30)フィルム(30)Frames フレーム Duration {0:0.00;-0.00} frames & 期間 {0:0.00;-0.00} フレーム Frame Rate/50フレームレート/503The bound GameObject contains the PlayableDirector.[バインドされたゲームオブジェクトはPlayableDirectorを保持していますTimeline Assetタイムラインアセット<Create a new Timeline and Director Component for Game Objectoタイムラインとゲームオブジェクト用のディレクターコンポーネントを作成しますReactionリアクションClip PropertiesクリップのプロパティADefine the time unit for the timeline window (Frames or Seconds).Wタイムラインウインドウの時間単位を定義(フレームまたは秒)
Frame Rateフレームレート<00>Applying an Avatar Mask to the base track may not properly mask Root Motion or Humanoid bones from an Animator Controller or other Timeline track.アバターマスクをベーストラックに適用すると、アニメーターコントローラや他のタイムライントラックからルートモーションやヒューマノイドボーンを適切にマスクできない場合があります。InインPost-Extrapolate 後の外挿ESearch child game objects for particle systems and playable directors<00>パーティクルシステムおよびプレイアブルディレクターを持つ子ゲームオブジェクトを検索する