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SpaceDroid/My project/Library/Artifacts/79/79ab61754e1ce622015772f76ce849ca
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2025-01-17 13:10:42 +01:00
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€ÿÿÿÿ€1€1€ÿÿÿÿ@Þ€€Q€j€LocalizationAssetPPtr<EditorExtension>m_FileIDm_PathIDPPtr<PrefabInstance>Locale ISO CodeEditor AssetString TableHrüFõÇ }PXˆrüFõÇ }jajaÈ!Recorded Offset Position Property?ãƒ�ジションプロパティã�®è¨˜éŒ²ã�•れã�Ÿã‚ªãƒ•セット Inherited継承ã�•れã�¦ã�„ã‚‹lFields to apply when matching offsets on clips. These are the defaults, and can be overridden for each clip.®ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã�®ã‚ªãƒ•セットã�«ãƒžãƒƒãƒ�ã�™ã‚‹å ´å�ˆã�«é�©ç”¨ã�™ã‚‹ãƒ•ィールド。ã�“れらã�¯ãƒ‡ãƒ•ォルトã�§ã€�ã��れã�žã‚Œã�®ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã�§ä¸Šæ›¸ã��å�¯èƒ½ã�§ã�™ã€‚
Control TrackコントロールトラックThe end time of the clipクリップ�終了時間Duration Mode/{0}期間モード/{0}Play Range Mode範囲�生モードControl Playable Asset0コントロールプレイアブルアセット!Start the clip at this local time0��ローカル時間�クリップを開始'The associated script can not be loaded3関連�るスクリプトを読�込���んAdd Signal Receiver$シグナルレシー�ーを追加Based On Clipsクリップ�基��Editing/Trim Start編集/トリム開始Use Source Assetソースアセットを使用Track has no bound GameObject.Qトラック��インド�れ�ゲームオブジェクト��り��ん
Delete Row 行ã�®å‰Šé™¤Control Playable Directors-プレイアブルディレクターã�®åˆ¶å¾¡
New Signal新��シグナルPost-playback state'�ストプレイ�ックステート
Spatial Blend空間的ブレンド<Allow the users to hear audio while scrubbing on audio clip.Tスクラブ中もオーディオクリップã�®éŸ³ã�Œè�žã�“ã�ˆã‚‹ã‚ˆã�†ã�«ã�™ã‚‹ã€‚KMakes playback of the clip play relative to first key of the root transformcルートトランスフォームã�®æœ€åˆ�ã�®ã‚­ãƒ¼ã‚’基準ã�«ã�—ã�¦ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã‚’å†�生ã�—ã�¾ã�™Playback Scrolling mode/Smooth7プレイãƒ�ックスクロールモード/スムースPlayback Scrolling mode/None1プレイãƒ�ックスクロールモード/ã�ªã�— Curve EditorカーブエディタPlay Range Mode/Once範囲å†�生/一度Lock ロックAdd Clip With {0}{0}ã�§ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—を追加PAL (25)PAL (25)Add Signal Receiver Reaction*シグナルレシーãƒ�ーå��応を追加Ease In Durationイーズイン期間.Simple With Menu Entry Custom Clip Test Action.Simple With Menu Entry Custom Clip Test ActionClip Inクリップイン Mute Tracksトラックã�®ãƒŸãƒ¥ãƒ¼ãƒˆStart recording å�ŽéŒ²é–‹å§‹Smooth スムースCA prefab to instantiate as a child object of the source game object`ソースゲームオブジェクトã�®å­�オブジェクトã�¨ã�—ã�¦ç”Ÿæˆ�ã�•れるプレãƒ�ブWMulti-edit not supported for SignalReceivers when SignalEmitters use different Signals.“シグナルエミッターã�Œç•°ã�ªã‚‹ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ã‚’扱ã�†å ´å�ˆã�®ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ãƒ¬ã‚·ãƒ¼ãƒ�ーã�§ã�¯è¤‡æ•°ç·¨é›†ã‚’サãƒ�ートã�—ã�¦ã�„ã�¾ã�›ã‚“Frame Rate/NTSC (29.97)"フレームレート/NTSC (29.97) Signal Trackシグナルトラック Film (50)フィルム(50)Lock selected track only*é�¸æŠžã�•れã�Ÿãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã�®ã�¿ãƒ­ãƒƒã‚¯Windowウインドウ-Go to the beginning of the timeline (Shift+<)-タイムラインã�®å…ˆé ­ã�«ç§»å‹•(Shift+<)
End recording 記録中...Create Signal...シグナルを作æˆ�...Signal EmitterシグナルエミッターNo signal assigned0シグナルã�Œå‰²ã‚Šå½“ã�¦ã‚‰ã‚Œã�¦ã�„ã�¾ã�›ã‚“Unlock selected track only0é�¸æŠžã�•れã�Ÿãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã�®ã�¿ãƒ­ãƒƒã‚¯è§£é™¤AudioSource: {0}オーディオソース: {0}FRecording is disabled: scene preview is ignored for this TimelineAssethå�ŽéŒ²ã�Œç¦�æ­¢ã�•れã�¦ã�„ã�¾ã�™:ã�“ã�®TimelineAssetã�§ã�¯ã‚·ãƒ¼ãƒ³ãƒ—レビューã�Œç„¡è¦–ã�•れã�¾ã�™Frame Rate/Custom"フレームレート/カスタムConvert To Infinite Clipç„¡é™�クリップã�¸å¤‰æ�›Local ローカルEdit Sub-Timeline!サブタイムラインを編集 Signal Assetシグナルアセット!Recording in blends in prohibited3ブレンドã�®è¨˜éŒ²ã�Œè¨±å�¯ã�•れã�¦ã�„ã�¾ã�›ã‚“The end time of the clip group'クリップグループã�®çµ‚了時間
Duplicate Row 行ã�®è¤‡è£½Allow Audio Scrubbing!オーディオスクラブ許å�¯Muted ミュートUnmute selected track only3é�¸æŠžã�•れã�Ÿãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã�®ã�¿ãƒŸãƒ¥ãƒ¼ãƒˆè§£é™¤Go to the next frame次ã�®ãƒ•レームã�«ç§»å‹•Nameå��å‰�Prefab プレãƒ�ブFind Source Asset$ソースアセットを見ã�¤ã�‘ã‚‹Editing/Match Duration編集/期間をå�ˆã‚�ã�›ã‚‹Cannot find style {0} for {1}0{1}用ã�®ã‚¹ã‚¿ã‚¤ãƒ«{0}ã�Œè¦‹ã�¤ã�‹ã‚Šã�¾ã�›ã‚“Calculated from:
計算元:
CancelキャンセルTrack Propertiesトラック�プロパティPreviewプレビューTrack Offsets/Auto (Deprecated)+トラックオフセット/自動 (廃止) Add Reactionリアクションを追加Partially Muted部分的�ミュート
Scene PreviewプレビューBlend Out Durationブレンドアウト期間Position Property�置プロパティ Ease In ClipイースインクリップAnimation Extrapolationアニメーション外挿
Ease Out Clipイースアウトクリップ Film (24)フィルム(24)Preferences Page...環境設定ページ...!The bound GameObject is disabled.?�インド�れ�ゲームオブジェクト�無効��The length of the clipクリップ�長�Rotation Property回転プロパティ
Split Clipクリップ分割cThe assigned GameObject contains a PlayableDirector component that results in a circular reference.g割り当ã�¦ã‚‰ã‚Œã�Ÿã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ジェクトã�«å¾ªç’°å�‚ç…§ã�™ã‚‹PlayableDirectorã�Œã�‚りã�¾ã�™ã€‚Audio Playable Asset-オーディオプレイアブルアセットLocked ロック~Transform offsets are applied to the entire track. Use this mode to play the animation track at a fixed position and rotation.Þトランスフォームオフセットã�¯å…¨ä½“ã�®ãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã�«é�©ç”¨ã�•れã�¾ã�™ã€‚ã�“ã�®ãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ã�¯ã€�固定ã�®ä½�ç½®ã�Šã‚ˆã�³å›žè»¢ã�«ã�Šã�‘るアニメーションをå†�生ã�™ã‚‹ã�¨ã��ã�«ä½¿ç”¨ã�—ã�¦ã��ã� ã�•ã�„。Add new tracks.æ–°ã�—ã�„トラックã�®ä½œæˆ�Animated Values*アニメーションã�§æ›´æ–°ã�•れã�Ÿå€¤Insert/Frame/Single 挿入/フレーム/シングルSet Transform Offsets-トランスフォームオフセット設定 Layer {0}レイヤー{0}Editing/Complete Last Loop"編集/最後ã�®ãƒ«ãƒ¼ãƒ—を完了AudioSource: {2}オーディオソース: {2}Locked / Partially Muted$ロック / 部分的ã�«ãƒŸãƒ¥ãƒ¼ãƒˆCustom カスタム NTSC (29.97) NTSC (29.97)5No reaction for {0} has been defined in this receiverQã�“ã�®ãƒ¬ã‚·ãƒ¼ãƒ�ーã�«ã�¯{0}ã�®ãƒªã‚¢ã‚¯ã‚·ãƒ§ãƒ³ã�Œå®šç¾©ã�•れã�¦ã�„ã�¾ã�›ã‚“Umuteミュート解除Recordedレコード済ã�¿({0:+0.00;-0.00} s)({0:+0.00;-0.00} s)Activation Track'アクティベーショントラックFrame Rate/Custom ($フレームレート/カスタム (Positionä½�ç½®Assets アセット
Match Clipクリップマッ�Blend In Curveイン曲線�ブレンド
Rename markerマーカーã�®ãƒªãƒ�ーム-The frame rate at which this sequence updatesBã�“ã�®ã‚·ãƒ¼ã‚±ãƒ³ã‚¹ã�Œæ›´æ–°ã�™ã‚‹åœ°ç‚¹ã�®ãƒ•レームレートThe start time of the clipクリップã�®é–‹å§‹æ™‚é–“Source Game Object$ソースゲームオブジェクト,There is no Signal Receiver component on {0}K{0}ã�«ã�¯ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ãƒ¬ã‚·ãƒ¼ãƒ�ーコンãƒ�ーãƒ�ントã�Œã�‚りã�¾ã�›ã‚“Add {0} {0}を追加 Blend Outブレンドアウト/Simple With Menu Entry Custom Track Test Action/Simple With Menu Entry Custom Track Test ActionVMulti-edit not supported for SignalReceivers on tracks bound to different GameObjects.™ç•°ã�ªã‚‹ã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ジェクトã�«ãƒ�インドã�•れã�Ÿãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ä¸Šã�®ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ãƒ¬ã‚·ãƒ¼ãƒ�ーã�«è¤‡æ•°ç·¨é›†ã�¯ã‚µãƒ�ートã�—ã�¦ã�„ã�¾ã�›ã‚“Insert/Frame/5 Frames挿入/フレーム/
Match Contentコンテントを���るControl Activation-コントロールアクティベーション Film (60)フィルム(60)Track Position Property-トラック�ジション�プロパティToggle Show Markers!マーカー表示�切り替� Duration {0:0.00;-0.00} s  期間 {0:0.00;-0.00} s Delete削除Timeline Selector!タイムラインセレクターEase Out Durationイーズアウト期間Editing/Reset Speed編集/リセット速度,To begin a new timeline with {0}, create {1}W{0}�タイムラインを開始�る���{1}を作��る必���り��Match Offsets Fields/+オフセットフィールド�マッ�/
Source ObjectソースオブジェクトShow Inline Curvesインラインカーブ表示 Leave As Is ���� Rename Trackトラックリ�ームSelect/Clips Ending After�択/終了後�クリップMute Timeline Markers-タイムラインマーカーをミュートUpdate Particleパーティクル�更新Default Offset Match Fields6デフォルトオフセットマッ�フィールド!Track Offsets/Apply Scene Offsets=トラックオフセット/シーンオフセットを�用
Prefab Objectプレãƒ�ブオブジェクトPanパンDebug TimeAreaデãƒ�ッグタイムエリアEase InイースインMultiple Clip Timing$複数ã�®ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—タイミングpAuto will apply scene offsets if there is a controller attached to the animator and transform offsets otherwise.Ò自動ã�¯ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚¿ãƒ¼ã�«ã‚¢ã‚¿ãƒƒãƒ�ã�•れã�Ÿã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ©ã�Œã�‚ã‚‹å ´å�ˆã�«ã�¯ã‚·ãƒ¼ãƒ³ã‚ªãƒ•セットをé�©ç”¨ã�—ã€�ã��ã�†ã�§ã�ªã�‘れã�°ãƒˆãƒ©ãƒ³ã‚¹ãƒ•ォームã�®ã‚ªãƒ•セットã�«ã�ªã‚Šã�¾ã�™ã€‚Track cannot be loaded.$トラックを読ã�¿è¾¼ã‚�ã�¾ã�›ã‚“GUse retroactive to emit this signal even if playback starts afterwards.fã�‚ã�¨ã�‹ã‚‰ãƒ—レイãƒ�ックã�Œå§‹ã�¾ã‚‹ã�¨ã�—ã�¦ã‚‚ã�“ã�®ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ã‚’é�¡å�Šçš„ã�«ç™ºç”Ÿã�•ã�›ã‚‹Delete Parameter Curves!パラメーターカーブ削除
Parent Object親オブジェクトAnimation Clip Name$アニメーションクリップ� Edge Snapエッジ�スナップ*Define scrolling behavior during playback.6プレイ�ック中�スクロール挙動を定義Collapse Track Markers1トラックマーカー�展開/折り���
Duration Mode期間モードAdd {0} From {1}{1}�ら{0}を追加End of sequence marker$シーケンスメーカー�終了Create Signal Keyシグナルキーを追加RR
Snap To Frameフレーム�スナップ
Resize to Fit��よ��リサイズPlayable TrackプレイアブルトラックEnd終了SSynchronize the time between the clip and any playable directors on the
Edit Curveカーブ編集Starté–‹å§‹9The bound GameObject is a parent of the PlayableDirector.Oãƒ�インドã�•れã�Ÿã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ジェクトã�¯PlayableDirectorã�®è¦ªã�§ã�™rYou are using root curves without applyRootMotion enabled on the Animator. The root transform will not be animated¤ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚¿ãƒ¼ã�§ applyRootMotion を有効ã�«ã�—ã�¦ã�„ã�ªã�„ルート曲線を使用ã�—ã�¦ã�„ã�¾ã�™ã€‚ルート変æ�›ã�¯ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³åŒ–ã�•れã�¾ã�›ã‚“Match Clip Contentクリップ内容ã�®ãƒžãƒƒãƒ�Pre-Extrapolate å‰�ã�®å¤–挿Replace Mode (3)ç½®æ�›ãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ (3)Remove Start Offset開始オフセットを削除Duplicate Markerマーカー複製Update Directorディレクターを更新({0:+0.00;-0.00} frames)({0:+0.00;-0.00} フレーム) Edit Skinスキン編集*Display time based on the master timeline.0マスタータイムラインã�®æ™‚刻を表示
Bind Track�インドトラック The start time of the clip group'クリップグループ�開始時間Ripple Mode (2)リップルモード (2)/This value is inherited from it's parent track.9�れ�親�トラック�ら継承�れ�値��No audio clip assigned?オーディオクリップ�割り当�られ����んInsert/Frame/25 Frames挿入/フレーム/The bound object is a Prefab<�インド�れ�オブジェクト�プレ�ブ��
Frame Rate/60フレームレート/60Reset Clip Editing!クリップ編集ã�®ãƒªã‚»ãƒƒãƒˆAnimation Track!アニメーショントラックAnimation Clip!アニメーションクリップSelect/Clips Intersecting%é�¸æŠž/交差ã�—ã�¦ã�„るクリップ Audio TrackオーディオトラックToggle play range markers.*プレイ範囲マーカーã�®åˆ‡ã‚Šæ›¿ã�ˆ {0} Markers{0} マーカーKey All Animated-ã�™ã�¹ã�¦ã�®ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã�™ã‚‹ã‚­ãƒ¼Activeアクティブ$Avatar Mask disabled
Click to enable1ア�ターマスク無効
クリック�有効Editing/Trim End編集/トリム終了
Frame Rate/30フレームレート/30Duration Mode Property期間モードプロパティ Delete Itemsアイテムã�®å‰Šé™¤Clip Transform Offsets3クリップトランスフォームオフセットPropertyプロパティTimelineタイムライン%Track Offsets/Apply Transform OffsetsLトラックオフセット/トランスフォームオフセットをé�©ç”¨Locked / Mutedロック / ミュートThe length of the blend inインã�§æ··å�ˆã�™ã‚‹é•·ã�•Apply Avatar Mask Property-ã‚¢ãƒ�ターマスクプロパティã�«é�©ç”¨'This track references an external asset?ã�“ã�®ãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã�¯å¤–部アセットをå�‚ç…§ã�—ã�¦ã�„ã�¾ã�™Add Override Track*オーãƒ�ーライドトラックを追加'Draw the waveforms for all audio clips.6å…¨ã�¦ã�®ã‚ªãƒ¼ãƒ‡ã‚£ã‚ªã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã�®æ³¢å½¢ã‚’表示 Random Seedランダムシード1To start creating a timeline, select a GameObjectcゲームオブジェクトをé�¸æŠžã�™ã‚‹ã�“ã�¨ã�§ã‚¿ã‚¤ãƒ ãƒ©ã‚¤ãƒ³ã�®ä½œæˆ�ã‚’é–‹å§‹ã�§ã��ã�¾ã�™ Show Markersマーカーã�®è¡¨ç¤ºMute ミュート0Simple With Menu Entry Custom Marker Test Action0Simple With Menu Entry Custom Marker Test ActionBEnable Snap to Frame to manipulate clips and align them on frames.oフレームã�«ã‚¹ãƒŠãƒƒãƒ—を有効ã�«ã�—ã€�クリップæ“�作ã�«ã�Šã�„ã�¦ãƒ•レームã�«æ•´åˆ—ã�•ã�›ã�¾ã�™ã€‚Out アウト�Scene offsets will use the existing transform as initial offsets. Use this to play the track from the gameObjects current position and rotation.íシーンオフセットã�¯æœ€åˆ�ã�®ã‚ªãƒ•セットã�¨ã�—ã�¦æ—¢å­˜ã�®ãƒˆãƒ©ãƒ³ã‚¹ãƒ•ォームを使用ã�—ã�¾ã�™ã€‚ゲームオブジェクトã�®ç�¾åœ¨ã�®ä½�ç½®ã�Šã‚ˆã�³å›žè»¢ã�®ãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã‚’å†�生ã�™ã‚‹éš›ã�«ä½¿ç”¨ã�—ã�¦ã��ã� ã�•ã�„。Frame Rate/Film (24)'フレームレート/フィルム (24)tMust be disabled when the Source Game Object references the same PlayableDirector component that is being controlled ã‚½ãƒ¼ã‚¹ã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ジェクトã�Œå�Œã�˜ã��制御ã�•れã�¦ã�„ã‚‹PlayableDirectorã‚’å�‚ç…§ã�—ã�¦ã�„ã‚‹å ´å�ˆã�¯ç„¡åйã�«ã�—ã�¦ã�„ã�ªã�‘れã�°ã�ªã‚Šã�¾ã�›ã‚“Editing/Half Speed編集/スローThe component is disabled$コンãƒ�ーãƒ�ントã�Œç„¡åйã�§ã�™ Show markersマーカーã�®è¡¨ç¤ºCreate {0} on {1}{0}ã‚’{1}上ã�«ä½œæˆ�Signal シグナル
Move Itemsアイテム�移動
Record Keyレコードキー Post Extrapolation Mode Property'�スト外挿モードプロパティ8Specified how the duration of the sequence is calculated$シーケンス期間�計算方法0Scene preview is disabled for this TimelineAsset=��TimelineAsset�シーンプレビュー�無効�� Time scale of the playback speed0プレイ�ック速度�タイムスケール&Your project contains no Signal assetsE��プロジェクト�シグナルアセット��り��ん (Default Value) (デフォルト値)
Audio Clipオーデイオクリップ*Extrapolation used prior to the first clip!最��クリップ��外挿 Track GroupトラックグループRecorded Offsets記録�れ�オフセットConvert To Clipクリップ�変�Editing/Double Speed編集/2�速Create New Signal Asset0新��シグナルアセットを作��る Prepend Key キー追加Remove Propertiesプロパティ削除aCreates a Signal Receiver component on the track binding and the reaction for the current signal.��在�シグナル����リアクション�トラック�インド�シグナルレシー�ーコン�ー�ントを作��るEdit Clip Curveクリップカーブ編集
Post Playback�ストプレイ�ックIEnable to apply foot IK to the AnimationClip when the target is humanoid.cターゲット�ヒューマノイド�場��AnimationClip��脚部IKを有効����Expand Track Markers1トラックマーカー�展開/折り���
Mode PropertyモードプロパティNo animation clip assignedEアニメーションクリップã�Œå‰²ã‚Šå½“ã�¦ã‚‰ã‚Œã�¦ã�„ã�¾ã�›ã‚“Insert/Frame/100 Frames挿入/フレーム/