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SpaceDroid/My project/Library/Artifacts/bc/bc736c7e0c2b91645e04e8b62675059a
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2025-01-17 13:10:42 +01:00

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Q€j€H€ê€ÿÿÿÿ€1€1€ÿÿÿÿ@Þ€€Q€j€PPtr<EditorExtension>m_FileIDm_PathIDPPtr<PrefabInstance>H ÄJPhî ÄJbasecommands.zh-Hans#î== WrongRevFormat3D ==
指定的修订格�无效
== AcceptResults ==
是��接�这些结果?(Y/N):
== ActivatedUsers ==
总计活动用户数: {0}
== ActiveKey ==
活动
== Add ==
控制是��以将文件和目录添加到存储库
== AddAndMove ==
添加/移动冲�
== AddMoveConflictAction1 ==
�留这两�更改,将目标�命�为
== AddMoveConflictAction2 ==
�留�更改(�留添加并放弃移动)
== AddMoveConflictAction3 ==
�留目标更改(�留移动并放弃添加)
== AddNotApplicable ==
新项无法加载到工作区中。�能的原因是路径已被使用。请�载该项(从�置视图中),然��试该�作。
== Added ==
已添加
== AddedMovedConflictDestinationOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== AddedMovedConflictExplanation ==
一个项在�上已添加,而�一个项在目标上已移至�一�置。
== AddedMovedConflictSourceOperation ==
已添加 {0}
== AddedOldNameConflict ==
添加了一个�称已被使用的项。
== AddedSameNameConflict ==
添加了两个��的项
== AdminReadonlyEntered ==
�务器已进入�读模�。
== AdminReadonlyEntering ==
�务器正在进入�读模�。请�候。
== AdminReadonlyLeaving ==
�务器正在退出�读模�。请�候。
== AdminReadonlyLeft ==
�务器已退出�读模�。
== Advancedquery ==
控制高级查询执行过程
== All ==
全部
== AllowedKey ==
已�许
== AlsoThreeOption ==
您还�以:3. 将目标�命�为新的�称
== AncestorContributor ==
上级�更集:{0}(分支 {1})
== AppliedRename ==
本地�命� {0} -> {1} 将生效。
== Applyattr ==
�许用户应用属性
== Applylabel ==
�许用户应用标签
== AskDeleteWorkspace ==
未指定工作区。是��删除当�工作区?(Y/N):
== AskDeleteDynamicWorkspace ==
The workspace is dynamic. You will LOSE all of the private items in the workspace if you delete it. Do you want to continue? (Y/N):
== AttValueField ==
属性值
== AvailableUsers ==
总计�用用户数: {0}
== BinFileMetadataChangeset ==
�更集:{0}
== BinFileMetadataCreated ==
创建者:{0}
== BinFileMetadataModified ==
修改日期:{0}
== BinFileMetadataSize ==
大�:{0}
== BisyncAutoLinkedCommentFormat ==
已自动链接�更集 {0} 和 {1}
== BisyncBranchAttributeError ==
分支属性的格��正确
== BisyncBranchBothChanges ==
分支 '{0}' 具有新的本地和外部更改 {1}
== BisyncBranchExcluded ==
- {0}:已排除
== BisyncBranchForeignChanges ==
- {0}:外部更改 {1}
== BisyncBranchLocalChanges ==
- {0}:本地更改 {1}
== BisyncBranchMappedNotFound ==
找�到映射到引用 '{1}' 的分支 '{0}'。
== BisyncBranchUpToDate ==
- {0}:最新 {1}
== BisyncBranches ==
分支
== BisyncBranchesInSync ==
分支已�步。没有�推�或拉�的�更集。
== BisyncChangesetNotTranslated ==
无法转��更集 {0}
== BisyncChangesetsInvolved ==
涉�的�更集
== BisyncChangesetsNotSorted ==
�推�的�更集无法正确排�
== BisyncCheckCommit ==
检查�交
== BisyncCommitCheckFailed ==
�交检查已失败
== BisyncCommitDiscarded ==
已导入�交 '{0}'。
== BisyncCommitNotFound ==
在 Plastic 中找�到引用的�交 {0}
== BisyncCommitedForeignChanges ==
�交的外部�更集 {0}(Plastic �更集:{1})
== BisyncCommitsCannotBeProcessed ==
有无法处�的�交
== BisyncComplete ==
已完��步
== BisyncCompressing ==
压缩对象
== BisyncConflictBranches ==
包�冲�的分支
== BisyncConnectException ==
连接到 Git 时�生了错误:{0}
== BisyncCsetNotFoundWithGuid ==
找�到 GUID 为 {0} 的最�一个�步的�更集
== BisyncCtrlCDetected ==
已按下 Ctrl+C。请等到当��更集已�步,以防止数��匹�。此�,该�作将正常�止。
== BisyncDownloading ==
下载
== BisyncDownloadingMappings ==
从�务器�级映射
== BisyncErrorPushingCs ==
推� cs:{0} 时出错。{1}\n{2}
== BisyncExportComplete ==
导出完�。
== BisyncExportedToCommit ==
已导出 cs:{0} 以供�交 ({1})
== BisyncExporting ==
导出
== BisyncForeignTreeNotRetrieved ==
无法检索 rev:{0} 的外部树
== BisyncGetfileNotValid ==
Git 拉�程��支�按路径执行的 GetFile 方法
== BisyncGettingInfo ==
接收引用
== BisyncGettingInfoDone ==
从远程�务器接收引用,完�
== BisyncInvalidCredentials ==
为存储库引入的凭�无效
== BisyncInvalidNodeType ==
节点类型无效
== BisyncInvalidScm ==
指定的 SCM 无效
== BisyncItemDiscardedWithoutRevid ==
哈希为 '{1}' 的项 '{0}' 没有 revid 映射,因此将被丢弃。
== BisyncLastCsetForeign ==
外部 SCM 上的最新�更集:{0}
== BisyncLastEquivalenceFound ==
找到最�的等效项:{0}
== BisyncLfsException ==
访问 GitHub LFS 时出错:{0}。�使用 '--skipgitlfs' 选项从命令行 (cm sync) �用 Git LFS 支�。
== BisyncNoChangesPull ==
没有新的修订�从外部 SCM 拉�
== BisyncNoSettingsMultipleStore ==
尚未指定�步设置,并为存储库 {0} 存储了多个设置。请指定��步的 Git 存储库。
== BisyncNoSettingsNoStore ==
尚未指定�步设置,并没有为分支/存储库 {0} 存储任何设置
== BisyncNothingToCommit ==
没有任何��交的内容�
== BisyncObjectCount ==
对象计数
== BisyncPackaging ==
正在打包...
== BisyncPendingChanges ==
有�推�和拉�的更改。
== BisyncPendingChangesExplanation ==
将拉�远程更改,然�您需��并这些更改并将更改推回。
== BisyncProcessingObjects ==
处�对象:
== BisyncPullComplete ==
拉�完�。
== BisyncPullCsetList ==
正在对�拉�的�更集进行计数...
== BisyncPullingChangesets ==
导入
== BisyncPushCsetList ==
有�推�的更改。
== BisyncPushErrors ==
推��些引用已失败:
== BisyncReferenceWithoutSha ==
无法处�没有 SHA 的引用
== BisyncRemoteDeletedSkip ==
分支 '{0}' 已在远程存储库中删除,并将被跳过。
== BisyncRemoteError ==
远程错误:{0}
== BisyncRemoteMappingSkip ==
分支 '{0}' �自远程标记映射,并将被跳过。
== BisyncResults ==
结果:
== BisyncRevisionDiscardedNotRetrieved ==
无法检索 SHA 为 '{1}' 的已映射修订 {0},因此将被丢弃
== BisyncSettingsNotMatch ==
您引入的设置与分支/存储库 {0} 的已存储设置�匹�。存储的设置为:{1}。映射存储在此处:{2}。仅适用于高级用户:�以删除这些映射并�新�行该�作。
== BisyncShaNotFound ==
找�到 revid:{0} 的 SHA
== BisyncShaNotValid ==
�处�的 SHA 无效
== BisyncSyncStatusSaved ==
已�存�步状�:Plastic �更集 {0} -> {1} �交 {2}
== BisyncTagCannotBeApplied ==
无法应用修订 '{1}' 的标记 '{0}'。
== BisyncTreeNotRetrieved ==
无法检索 cs:{0} 的树
== BisyncTypeWithoutBuilder ==
Git 类型 {0} 没有生�器
== BisyncUploadComplete ==
上传完�。
== BisyncUploading ==
正在上传...
== BisyncWarnPushingCs ==
推� cs:{0} 时警告。{1}\n{2}
== BisyncWrongBranchName ==
错误的分支�称
== BisyncWrongFileFormat ==
文件 '{0}' ��。行 '{1}' 的格�错误。
== Branch ==
分支
== BranchHistoryEntryBase ==
基础�更集(仅间隔�并):{0}
== BranchHistoryEntryDate ==
日期:{0}
== BranchHistoryEntryDestination ==
目标�更集:{0}
== BranchHistoryEntryMergeType ==
�并类型:{0}
== BranchHistoryEntryOwner ==
所有者:{0}
== BranchHistoryEntrySource ==
��更集:{0}
== BranchHistoryEntryType ==
类型:{0}
== CalculatingInitialChangeset ==
正在计算�始�更集
== CannotBeDeletedChanged ==
无法在�盘上删除项 '{0}',因为它已更改。
== CannotBeDownloadChanged ==
无法以新内容更新文件 '{0}',因为它已在本地更改。
== CannotChangeRepoPartialSwitch ==
“partial switch�命令无法更改工作区中�置的存储库。请从分支规格中删除存储库规格。
== CannotCheckinIncomingChangesInProgress ==
正在进行“传入更改��作时无法签入。请先完�此�作,��试签入。
== CannotCheckinMergeInProgress ==
无法开始签入�作,因为正在进行�并:请在完��并之��签入更改。正在从�更集 {1} 进行�并:{0}
== CannotDeleteChangesetWithPendingChanges ==
在有待定更改时,无法删除当�工作区分支中的�更集。
== CannotDownloadRevision ==
无法从�务器下载修订 {0}:{1}
== CannotMakeTube ==
无法创建 Tube。{0}
== CannotMoveChangesetWithPendingChanges ==
在有待定更改时,无法移动当�工作区分支中的�更集。
== CannotRemoveTube ==
无法删除 Tube。{0}
== CannotRestoreDeleteWithChangesInside ==
无法还原项 '{0}',因为在删除时该项中包�更改。请撤销待定更改,并在没有待定更改的情况下或使用其他冲�解决方案�次进行�并。
== CannotStartTubeSession ==
无法�动 Plastic Tube 会�。{0}
== CannotUnlockItems ==
无法解�以下项,因为当�用户既�是管�员,也�是� {0} 的所有者
== CantExecuteAdvQuery ==
无法执行查询。您当�的目录�能是�有目录。
== Change ==
控制是��以在存储库中修改文件和目录
== ChangeBoth ==
必须�命�这两个元素
== ChangeDelete ==
更改/删除冲�
== ChangeDeleteConflictActions11 ==
�留�更改(�留添加并放弃删除)
== ChangeDeleteConflictActions12 ==
�留目标更改(�留删除并放弃添加)
== ChangeDeleteConflictActions21 ==
�留�更改(�留更改并放弃删除)
== ChangeDeleteConflictActions22 ==
�留目标更改(�留删除并放弃更改)
== ChangeDeleteConflictDestinationOperation ==
已删除 {0}
== ChangeDeleteConflictExplanation ==
一个项在�上{0},且目标已删除该项或其父级
== ChangeDependencies ==
更改:{0}。�赖项:
== ChangeReviewNotFound ==
无法找到以下审查更改请求(在签入注释中指定),或者已在以�的�更集内应用了以下审查更改请求:{0}{1}
== Changecomment ==
�许用户更改注释
== Changed ==
已更改
== ChangelistBuiltIn ==
内置
== ChangelistCherryPickSubtractive ==
�法挑拣
== ChangelistCherryPicking ==
挑拣
== ChangelistDefaultComment ==
默认 Unity VCS 更改列表
== ChangelistHiddenComment ==
包�用户定义的��更改的更改列表
== ChangelistIntervalCherryPick ==
间隔挑拣
== ChangelistIntervalCherryPickSubtractive ==
�法间隔挑拣
== ChangelistManagementChanged ==
已�功编辑更改列表 '{0}'。
== ChangelistManagementCreated ==
已创建更改列表 '{0}'。
== ChangelistManagementDeleted ==
已�功删除更改列表 '{0}'。
== ChangelistMerge ==
�并
== ChangelistMergeComment ==
��并过程影�的文件
== ChangelistMergeName ==
{0}(从 cs:{1})
== Changeset ==
�更集
== CheckedOutKey ==
已签出
== CheckinParallelMsg ==
多线程签入
== RemainingMsg ==
剩余
== CheckinParallelUploadNumThreads ==
正在并行上传 {0} 个�
== CheckinProgressUploadingFileData ==
正在将文件 {0} ({1}) 上传到存储库
== CheckinStatusCancelling ==
正在�消签入�作
== CheckinStatusConfirming ==
正在确认签入�作
== CheckinStatusFinished ==
已完�签入
== CheckinStatusGeneratingdata ==
正在整�签入数�
== CheckinStatusRestoringpermissions ==
正在��文件访问
== CheckinStatusStarting ==
签入�作开始...
== CheckinStatusUploading ==
正在上传文件数�
== CheckinStatusValidating ==
正在验�签入数�
== CheckoutCannotBeSaved ==
无法�存项 {0} 的内容。
== CherryPick ==
挑拣
== Chgowner ==
控制更改所有者�作
== Chgperm ==
控制更改���作
== ChooseResolution ==
请为此冲�选择一个解决方案。��留哪个�作?
== Ci ==
控制签入�作
== CleanDiffCalcMerges ==
正在计算到分支 br:{0}@{1}@{2} 的�并
== CleanDiffNotifyFinish ==
已跳过�并中的差异
== CleanDiffNotifyTotal ==
正在跳过 {0} 个�更集(�并目标)中的差异
== CleanDiffProcessCset ==
已跳过 cs:{0}@{1}@{2} 中的差异
== Cloaked ==
已掩蔽
== CloneDstRepositoryAlreadyExists ==
目标存储库 '{0}' 已存在且为空。
== CloneDstRepositoryCreated ==
已创建目标存储库 '{0}'。
== CmUndoIncompatibleFlags ==
标志 '--silent' 和 '--machinereadable' �兼容。
== CmdArchiveErrorRestore ==
还原存档数�时出错。请注�,��许 Unity VCS �务器管�员还原归档数�。{0}
== CmdAskMkworkspaceConfirmdeletedir ==
目录 {0} 将被删除。是�确定 [Y|N]:
== CmdCannotBePerformedInPartialWk ==
该工作区为 Gluon 格�,需�转�为“标准�格�。�需�行一次更新��修�
== CmdCannotBePerformedInStandardWk ==
该工作区�是 Gluon 格�。�需�行一次更新��修�。该工作区当�是“标准�工作区(也许您是从常规 Unity VCS 中使用该工作区的)。请从 Gluon �行更新以进行修�(或使用 cm partial)
== CmdErrorAclNoSuchUserOrGroup ==
没有此类用户或组
== CmdErrorCannotMoveDynamicWk ==
无法移动动�工作区。
== CmdErrorGetfileCantWriteOutput ==
错误:访问路径 {0} �拒,因为该文件是�读的
== CmdErrorGetfileRevnotfound ==
找�到指定的修订 {0}
== CmdErrorIncorrecBrspec ==
�正确的分支规格
== CmdErrorIncorrecWkspec ==
�正确的工作区规格
== CmdErrorIncorrectCodeReviewId ==
�正确的代�审查 ID:{0}
== CmdErrorLabelIncorrectrevspec ==
�正确的修订规格:{0}
== CmdErrorLabelItemNotFound ==
无法应用标签 {0}。该项是�有的。
== CmdErrorLabelMarkerspecnotfound ==
无法找到指定的标签规格。{0}
== CmdErrorListrepRepserverunknown ==
未知的存储库�务器
== CmdErrorMergeWithModifiedItems ==
您有待定更改需�签入您的工作区。
建议在�并之�签入,以�在撤销�并时
�能�生问题。
如果您熟悉�并,则�以通过�“client.conf�文件添加以下键
��用此行为:
<MergeWithPendingChanges>yes</MergeWithPendingChanges>
注�:我们更改了此行为以��新用户�到问题,但是如果您熟悉
�并的工作原�,那么�用该功能并��险。
== CmdErrorNoSuchBranch ==
分支 {0} 在存储库 {1} 中�存在。
== CmdErrorNoSuchTypeTrigger ==
类型 {0} 无效。请注�,其格�为“�类型-类型�。
== CmdErrorNoSuchUser ==
用户 {0} �存在
== CmdErrorNoSuchUserDuCommandHint ==
也许您必须使用标志“--nosolveuser���用在身份验�系统中��存在的用户。
== CmdErrorNoWkFoundFor ==
无法找到 {0} 的工作区
== CmdErrorNotLocateItemhandler ==
无法找到有效的 ItemHandler。
== CmdErrorRevertRevnotfound ==
找�到�还原到的指定修订:{0}
== CmdErrorUndocheckoutCantfindrev ==
无法找到指定的修订 {0}
== CmdErrorUndocheckoutIdNotCheckedout ==
未签出指定的修订 {0}
== CmdErrorUndocheckoutIncorrectspec ==
无效的签出规格:{0}
== CmdErrorUpdateProcessingItem ==
更新 {0} 时出错。{1}
== CmdErrorWkNotCreatedOnServer ==
无法创建工作区
== CmdMandatoryParameter ==
{0}:缺少需�的�数 {1}
== CmdMessageAddIgnoredError ==
无法添加项 {0}。错误:{1}
== CmdMessageAddItemadded ==
已正确添加项 {0}
== CmdMessageCiIgnoredError ==
无法签入项 {0}。错误:{1}
== CmdMessageItemcheckout ==
已正确签出项 {0}
== CmdMessageManipulateselectorNoselector ==
未指定选择器。
== CmdMessageMkworkspaceCorrectlycreated ==
已正确创建工作区 {0}
== CmdMessageMkworkspaceDynamicWaitToMount ==
plasticfs �能需�花费几秒钟时间�装入新工作区
== CmdMessageMkworkspaceDynamicRequiredParams ==
创建动�工作区时,必须�时指定 '--dynamic' 和 '--tree=[tree]' �数。请查看 'cm workspace create --help' 以了解更多信�。
== CmdMessageNoworkspacesfound ==
此机器中没有工作区。
== CmdMessageNoworkspacesfoundInPath ==
在路径 {0} 中尚未找到工作区。
== CmdMessageProceedAdd ==
�将添加所选项。请�候...
== CmdMessageProceedCheckdb ==
检查数�库完整性�能需�一些时间。请�候...
== CmdMessageProceedCheckin ==
�将签入所选项。请�候...
== CmdMessageProceedCheckout ==
�将签出所选项。请�候...
== CmdMessageRemoveItem ==
已删除项 {0}。
== CmdMessageShowselectorNoselector ==
此工作区中没有�用的选择器
== CmdMessageWorkspacedeleted ==
已删除工作区 {0}。
== CmdMktriggerPosition ==
在�置 {0} 上已创建触�器。
== CmdMoved ==
{0} 已移动到 {1}
== CmdMsgCopiedFromRep ==
已从 {1} 下载 {0}
== CmdMsgCreateDir ==
已创建目录 {0}
== CmdMsgFileAlreadyExistsInWk ==
文件 {0} 在该工作区中已存在
== CmdMsgFileChangedInWk ==
文件 {0} 在该工作区中已更改。�会覆盖。
== CmdMsgFileChangedInWkToRm ==
文件 {0} 在该工作区中已更改。�会删除。
== CmdMsgFileDateNotChangedInWk ==
文件 {0} 的日期在该工作区中已修改
== CmdMsgItemCantLabelNoLabelOnRep ==
修订 {0} 所在的存储库�包�该标签
== CmdMsgLabelCantLabelOtherRep ==
修订 {0} 与所选标签�在�一存储库中
== CmdMsgLabelCorrectlyLabeled ==
已正确标记�更集 {0}。
== CmdMsgLsNotloaded ==
未加载
== CmdMsgMergeCannotmergecloaked ==
�会�并元素 {0},因为它已被掩蔽。
== CmdMsgMergeCannotmergedir ==
已放弃�并元素 {0},因为在�并过程中已删除该元素。
== CmdMsgMergeCannotmergefile ==
已放弃�并元素 {0},因为在�并过程中已删除该元素。
== CmdMsgMergeDone ==
�并完�
== CmdMsgMergeGoingtocopymerge ==
正在�制�并 {0}
== CmdMsgMergeGoingtomerge ==
正在�并 {0}
== CmdMsgMergeInvalidinterval ==
所选�更集间隔无效
== CmdMsgMergeMergingmoveddir ==
目录 {0} 已移动到 {1} 并且正在�并
== CmdMsgMergeMergingmovedfile ==
文件 {0} 已移动到 {1} 并且�将�并
== CmdMsgMergeNomergesdetected ==
未检测到�并
== CmdMsgMergeNotconnected ==
必须连接�并�和目标�能执行�法�并
== CmdMsgNocheckoutsfound ==
尚未找到签出
== CmdMsgNopathfound ==
无法解�路径
== CmdMsgRenaming ==
正在将 {0} �命�为 {1}
== CmdMsgUpdateStoringCheckout ==
正在存储 {0} 的已签出数�
== CmdMsgUpdateWontOverwriteCo ==
更新�会覆盖已签出文件。{0}
== CmdMsgWkinfo ==
工作区 {0} 的选择器:
== CmdMsgWontOverwriteCheckout ==
�会覆盖已签出文件。{0}
== CmdNoLicensedUsers ==
没有活动用户。用户在系统上执行第一个�作时便被激活。
== CmdPatchRequiresDiff ==
找�到差异比较工具,请从以下网�进行下载:
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/diffutils.htm
安装�,请将其添加到 PATH 环境��中,或使用
--tool �数指定 diff.exe 的�置。
== CmdPatchRequiresPatch ==
找�到补�,请从以下网�进行下载:
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/patch.htm
安装�,请将其添加到 PATH 环境��中,或使用
--tool �数指定 patch.exe 的�置。
== CmdRepServerResultCheckdb ==
存储库�务器:{0}
== CmdRepoResultCheckdb ==
存储库:{0}
== CmdSetselectorEndwithdot ==
正在从 stdin 读�选择器�置,在一行中以“.�结尾
== CmdStatusIncompatibleOptionsShortAndXml ==
--short 和 --xml 选项�能一起使用,因为 --short �会加载详细的状�信�。
== CmdUnchangeDone ==
{0} 撤销更改完�。
== CmdUncheckedOut ==
{0} 已正确�消签出
== CmdUnexpectedOption ==
{0}:�外选项 {1}
== CmdUpdated ==
{0} 已正确更新
== CommandFinishedSuccesfully ==
已�功完�命令
== Comment ==
注释
== Committing ==
签入
== Configlocks ==
�许添加新的�定规则
== ConfirmNewPassword ==
确认密�:
== ConnectTubeSucceeded ==
Unity VCS �务器 ({0}) 已�功连接到 Plastic Tube。
== ConnectionFail ==
测试连接在�试连接到 Unity VCS �务器时�到问题
== ConnectionOk ==
已�功执行测试连接
== ContinueSolving ==
{0} 个剩余冲�,是��继续解决冲�?(Y/N):
== ContinueWithPendingChangesQuestion ==
您的工作区中有已更改的文件。您�以�消切��作以便检查已更改的文件,也�以继续进行该�作。如果继续进行切��作,已更改的文件将�会丢失,并在切��作��将显示为已更改。是��继续进行切��作?(y/n)
== Controlled ==
已控制
== Copied ==
已�制(新)
== CopiedCannotBeApplied ==
无法�制项 '{0}',因为有错误:'{1}'。
== CopyMergeIsRealMerge ==
项 {0} 当�已加载到工作区中,因此需�对其进行�并而�是�制�并。
== CopyMergeNeeded ==
在 {1} 中的项 {0} 上需�进行�制�并
== CopyMergePromoted ==
项 {0} 的�制�并已�级为�并
== CopyingMergeFiles ==
正在�制�并文件...
== CreatedChangesetNumber ==
已创建�更集 {0}
== CreatedOn ==
创建时间
== CreatedShelveNumber ==
已创建�置 {0}
== CsetNumber ==
�更集编�
== CurrentOutputDirectory ==
当�输出目录为
== CycleMove ==
循环移动冲�
== CycleMoveConflictActions1 ==
�留�上完�的移动(放弃目标上的移动)
== CycleMoveConflictActions2 ==
�留目标上完�的移动(放弃�上的移动)
== CycleMoveConflictDestinationOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== CycleMoveConflictExplanation ==
两个项已在�和目标上移动并�生冲�,因为它们形�了一个循环。
== CycleMoveConflictSourceOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== DataWritten ==
已写入数�
== DefaultFormatDiffmetrics ==
已更改:{0} 已添加:{1} 已删除:{2}
== DeleteAndChange ==
删除/更改冲�
== DeleteAndMove ==
删除/移动冲�
== DeleteChangeConflictActions11 ==
�留�更改(�留删除并放弃添加)
== DeleteChangeConflictActions12 ==
�留目标更改(�留添加并放弃删除)
== DeleteChangeConflictActions21 ==
�留�更改(在目标上�留删除并放弃更改)
== DeleteChangeConflictActions22 ==
�留目标更改(�留更改并放弃删除)
== DeleteChangeConflictExplanation ==
一个项在�上已删除,且目标{0}它。
== DeleteChangeConflictSourceOperation ==
已删除 {0}
== DeleteChangesetDiscardAllChangesNotInteractive ==
有人删除了您正在处�的�更集。
这�味�您的签出和本地更改��有效。
这是因为自基础�更集消失之�,现在无法找到实际的更改。
您需�撤销所有更改并更新工作区以��有效�置。
如果您以交互方�(��使用 stdin �定�)�行该命令,则�以实现此目的。
== DeleteChangesetDiscardAllChangesQuestion ==
有人删除了您正在处�的�更集。
这�味�您的签出和本地更改��有效。
这是因为自基础�更集消失之�,现在无法找到实际的更改。
是��撤销所有更改并更新工作区以��有效�置?(y/n)
== DeleteDelete ==
删除警告
== DeleteDeleteConflictDestinationOperation ==
已删除 {0}
== DeleteDeleteConflictSourceOperation ==
已删除 {0}
== DeleteDeleteWarningMessage ==
已丢弃此项,因为在�和目标上�已将其删除
== DeleteMoveConflictActions1 ==
�留�更改(�留删除并放弃移动)
== DeleteMoveConflictActions2 ==
�留目标更改(�留移动并放弃删除)
== DeleteMoveConflictDestinationOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== DeleteMoveConflictExplanation ==
一个项在�上已删除,且该项在目标上已移动。
== DeleteMoveConflictSourceOperation ==
已删除 {0}
== DeleteNotApplicable ==
无法将该项�载,因为无法在工作区中找到该项。您的工作区�能已��。请�系支�人员。
== DeletePrivateDeletesSummary ==
已删除 {0} 个�文件和 {1} 个目录树。
== DeletePrivateDirectoryFailed ==
无法删除�控目录:{0}
== DeletePrivateDryrun ==
注�:这是试�行。未删除文件。
== DeletePrivateFailuresSummary ==
无法删除 {0} 个�文件和 {1} 个目录树。
== DeletePrivateFileFailed ==
无法删除�控文件:{0}
== DeletePrivateSkipControlledDir ==
已跳过�控目录:{0}
== DeletePrivateSkipControlledFile ==
已跳过�控文件:{0}
== DeletePrivateSkipIgnoredDir ==
已跳过已忽略目录:{0}
== DeletePrivateSkipIgnoredFile ==
已跳过已忽略文件:{0}
== DeletePrivateSkipMissingFileOrDirectory ==
已跳过缺失文件或目录:{0}
== Deleted ==
已删除
== DeletedPrivateDirectory ==
已删除目录:{0}
== DeletedPrivateFile ==
已删除文件: {0}
== DeniedKey ==
已拒�
== DependenciesApplyLocalChanges ==
应用本地更改
== DependenciesCheckin ==
签入
== DependenciesDescription ==
一些选择�{0}的项还�决于其他需�包�在该�作中的项。所有�赖项路径应包�在指� {0} 的给定路径中。选项 "--dependencies" 也�用于自动包�所有�赖项。
== DependenciesShelve ==
�置
== DependenciesUndoChanges ==
撤销更改
== Destination ==
目标
== DestinationRevisionNotFound ==
找�到��级�并的目标修订
== DiffNotDownloadedRevision ==
无法从�务器下载修订 {0}。请�次�试选择其他文件,然�返回到该文件。
== DirConflictCannotBeApplied ==
无法应用�为 '{1}' 且目标为 '{2}' 的冲� {0},因为有错误:'{3}'。
== DiscardedAddedWarningMessage ==
已丢弃该项,因为�添加了该项,但该项已�加载到目标中,所以无需添加该项
== DiscardedChangedWarningMessage ==
已丢弃该项,因为从�到目标之间未更改修订的内容,或者因为�和目标加载了相�的修订
== DiscardedDeleteWarningMessage ==
已丢弃该项,因为�删除了该项,并且在目标中未加载该项,所以无法删除该项
== DiscardedFsProtectionFormat ==
已丢弃 {1} 中的项 {0} 的 FS �护,因为{2}
== DiscardedFsProtectionWarningMessage ==
已丢弃该项,因为已在�和目标中将该项的文件系统�护更改为�一个值,�已更改文件系统�护且已在目标上删除,或者�已删除该项且目标已更改文件系统�护
== DiscardedMergeConnectedrevision ==
�修订已与目标修订连接。
== DiscardedMergeFormat ==
已放弃 {1} 中的项 {0} 上的�并,因为{2}
== DiscardedMergeNotconnectrevision ==
�修订未与目标修订连接。
== DiscardedMergeNotloaded ==
无法�加载修订(已删除元素)。
== DiscardedMergeSamerevision ==
�修订与工作区中加载的修订相�。
== DiscardedMovedWarningMessage ==
已丢弃该项,因为该项已移至�和目标中的�一�置,或者该项已加载到目标上
== DiscardedSubtractiveFormat ==
已放弃 {1} 中的项 {0} 上的�法�并,因为{2}
== DisconnectTubeSucceeded ==
Unity VCS �务器 ({0}) 已�功与 Plastic Tube 断开连接。
== DivergentMove ==
分歧移动冲�
== DivergentMoveConflictActions1 ==
�留�上完�的移动(放弃目标上的移动)
== DivergentMoveConflictActions2 ==
�留目标上完�的移动(放弃�上的移动)
== DivergentMoveConflictDestinationOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== DivergentMoveConflictExplanation ==
一个项已在�和目标上移动到两个���置。
== DivergentMoveConflictSourceOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== DownloadMissingFileNotFoundOnSource ==
无法下载 '{0}' (revid:{1})。�能与 --nodata ��,但是无法在�制� {2}@{3} 中找到其数�。
== DownloadMissingFileReplicationSourceGuidsResolutionMethodNotAvailable ==
无法下载 '{0}' (revid:{1})。�能与 --nodata ��,但是未�级其�制� {2}@{3},所以有一个必需的 API ��用。请�级�务器 {3}。
== DownloadMissingFileReplicationSourceNotAvailable ==
无法下载 '{0}' (revid:{1})。�能与 --nodata ��,但是其�制� {2}@{3} ��用。
== DownloadMissingFileWithoutReplicationSource ==
无法下载 '{0}' (revid:{1})。�能与 --nodata ��,但是在存储库 {2}@{3} 中��用。
== DstContributor ==
目标�更集:{0}(分支 {1})
== ElementNewName ==
具有新�称 {0} 的元素
== ElementOldNewName ==
具有旧�称 {0} 和新�称 {1} 的元素
== EnterNewDestinationName ==
请输入目标的新�称:
== Error ==
错误
== ErrorCheckingIn ==
签入 {0} 时出错。{1}
== ErrorCloneDstRepNotEmpty ==
目标存储库 '{0}' �为空,因此克隆�作无法继续。
== ErrorCloneDstRepNotFound ==
无法确定用于克隆�作的目标存储库。
== ErrorClonePackageNotValid ==
如果指定了目标,则无法使用选项 --package。
== ErrorCloneSourceRepoNotSpecified ==
尚未指定�存储库。
== ErrorCloneSrcAndDstEquals ==
�和目标存储库相� ('{0}')。
== ErrorCloneSrcRepNotFound ==
无法从 '{0}' 确定用于克隆�作的�存储库。
== ErrorExecutingQuery ==
执行查询时出错:
== ErrorImportingCommit ==
无法导入�更集 '{0}'。错误:{1} 请与支�团队�系。
== ErrorLaunchingEditor ==
无法�行编辑器:{0}
== ErrorPullNodataNotValid ==
选项 --nodata �能用于�制包。
== ErrorPushHydrateNotValid ==
推�期间�能使用选项 hydrate。
== ErrorPushNodataNotValid ==
推�期间�能使用选项 --nodata。
== ErrorReplicateDestinationRepoNotSpecified ==
尚未指定目标存储库
== ErrorReplicateHydrateSourceNotFound ==
无法自动获� '{0}' 的 hydrate �存储库。请手动指定�存储库。
== ErrorReplicateNodataNotValid ==
选项 --nodata �能用于�制包,也�能与 --push 选项一起使用。
== ErrorReplicatePackageNotSpecified ==
尚未指定�制包和目标存储库
== ErrorReplicateSourceBranchNotSpecified ==
尚未指定�分支
== ErrorRepositoriesDontMatch ==
指定的存储库�匹�
== EvilTwin ==
���魔冲�
== EvilTwinConflictActions1 ==
�留这两�更改,将目标�命�为
== EvilTwinConflictActions2 ==
�留�上添加的项(放弃目标上的添加)
== EvilTwinConflictActions3 ==
�留目标上添加的项(放弃�上的添加)
== EvilTwinConflictDestinationOperation ==
已添加 {0}
== EvilTwinConflictExplanation ==
一个项在�上和目标上已用相�的�称进行添加,但它们是��的项。
== EvilTwinConflictSourceOperation ==
已添加 {0}
== Excluded ==
已排除 {0}。
== ExclusiveCheckoutDetail ==
{0} 已由 {2}@{3} 的用户 {1} 签出
== ExclusiveCheckoutDetailShort ==
{0} 已由用户 {1} 签出
== ExpirationDate ==
到期日期: {0}
== False ==
�
== FastUpdCannotBePerformedInPartialWk ==
Gluon 工作区中��许使用“快速更新�选项。请�用该选项,然��试该�作。
== FastUpdChanges ==
已应用以下更改:
== FastUpdDownloadProgress ==
已下载 {0} / {1} ({2:0.##%})
== FastUpdProcessProgress ==
已处� {0} / {1} ({2:0.##%})
== FastUpdStageApplyingChanges ==
正在应用更改...
== FastUpdStageCalculatingChanges ==
正在计算更改...
== FastUpdStageCancelling ==
正在�消快速更新�作...
== FastUpdStageCompilingInfo ==
正在整�快速更新数�...
== FastUpdStageFinished ==
快速更新已完�
== FastUpdWarnings ==
无法在�盘上应用以下更改:
== Fatal ==
严�
== FemaleNone ==
æ— 
== FetchingAcls ==
正在�� ACL
== FetchingAttributes ==
正在��属性
== FetchingBranches ==
正在��分支
== FetchingChangesets ==
正在���更集
== FetchingChildren ==
正在��树
== FetchingFinished ==
正在传输元数�
== FetchingItems ==
正在��项
== FetchingLabels ==
正在��标签
== FetchingLinks ==
正在��链接
== FetchingMetadata ==
正在��元数�
== FetchingMoveRealizations ==
正在��移动�作
== FetchingReferences ==
正在��引用
== FetchingReviews ==
正在��代�审查
== FetchingRevisions ==
正在��树
== FetchingSeids ==
正在�� SEID
== File ==
文件
== FileModifiedSource ==
文件 {0} 在�上已修改,并将替�目标版本
== Files ==
文件
== FinishedNotOk ==
已�消
== FinishedOk ==
已正常完�
== FinishedStatus ==
�制已中断 {0}
== FinishedWithErrors ==
已完�但有错误
== First ==
第一个
== From ==
自
== FsProtectionCannotBeApplied ==
无法应用项 '{0}' FS �护,因为有错误:'{1}'。
== GameuiCheckinAddedMissingParentConflictAction ==
请撤销添加�作或将其移动到�务器中的现有�置。
== GameuiCheckinAddedMissingParentConflictDescription ==
无法添加项 '{0}',因为其父目录��加载到�务器中。
== GameuiCheckinAddedPathInUseConflictAction ==
请撤销添加�作或将其移动到�务器中的空闲�置。
== GameuiCheckinAddedPathInUseConflictDescription ==
无法添加项 '{0}',因为在�务器中的�一�置加载了�一个项。
== GameuiCheckinChangedFileConflictAction ==
请撤销您的本地更改,下载最新版本,并�新应用您的本地更改。
== GameuiCheckinChangedFileConflictDescription ==
'{0}' 需��并。
== GameuiCheckinChangedMissingConflictAction ==
请撤销本地更改或将该项还原到�务器中的现有�置。
== GameuiCheckinChangedMissingConflictDescription ==
无法更改项 '{0}',因为其��加载到�务器中。
== GameuiCheckinChangedXlinkConflictAction ==
请撤销您的本地更改,下载最新版本,并�次编辑 Xlink。
== GameuiCheckinChangedXlinkConflictDescription ==
无法更改 Xlink '{0}' 的目标,因为其在�务器中已更改。
== GameuiCheckinCopiedLoadedConflictAction ==
请撤销您的本地更改,下载最新版本,并�新应用您的本地更改。
== GameuiCheckinCopiedLoadedConflictDescription ==
无法�制项 '{0}',因为其已加载到�务器中。
== GameuiCheckinCopiedMissingParentConflictAction ==
请撤销�制�作或将其移动到�务器中的现有�置。
== GameuiCheckinCopiedMissingParentConflictDescription ==
无法�制项 '{0}',因为其父目录��加载到�务器中。
== GameuiCheckinCopiedPathInUseConflictAction ==
请撤销�制�作或将其移动到�务器中的空闲�置。
== GameuiCheckinCopiedPathInUseConflictDescription ==
无法�制项 '{0}',因为在�务器中的�一�置加载了�一个项。
== GameuiCheckinDeletedAlreadyDeletedConflictAction ==
请撤销删除�作并更新到最新版本。
== GameuiCheckinDeletedAlreadyDeletedConflictDescription ==
无法删除项 '{0}',因为该项��加载到�务器中。
== GameuiCheckinDeletedChangedWarningDescription ==
已删除的项 '{0}' 在�务器中已更改。如果已应用删除,则�务器更改将丢失。
== GameuiCheckinDeletedMovedWarningDescription ==
已删除的项 '{0}' 在�务器中已移动。如果已应用删除,则�务器移动将丢失。
== GameuiCheckinDeletedWarningAction ==
是�确定�删除项 '{0}'?
== GameuiCheckinDirReplacedChangedConflictDescription ==
无法还原项 '{0}',因为其在�务器中已更改。
== GameuiCheckinFileReplacedChangedConflictDescription ==
'{0}' 需��并。
== GameuiCheckinFsProtectionMissingConflictAction ==
请撤销本地更改或将该项还原到�务器中的现有�置。
== GameuiCheckinFsProtectionMissingConflictDescription ==
无法更改项 '{0}' 的��,因为该项��加载到�务器中。
== GameuiCheckinMovedAlreadyMovedConflictAction ==
请撤销移动�作并更新到最新版本。
== GameuiCheckinMovedAlreadyMovedConflictDescription ==
无法将项 '{0}' 移动到 '{1}',因为其已加载到�务器中的目标中。
== GameuiCheckinMovedDivergentConflictAction ==
是���将项 '{0}' 移动到 '{1}'?
== GameuiCheckinMovedDivergentConflictDescription ==
已移动的项 '{0}' 已移动到�务器中的���置。如果已应用移动,则�务器移动将丢失。
== GameuiCheckinMovedDstInUseConflictAction ==
请撤销移动�作或将其移动到�务器中的空闲�置。
== GameuiCheckinMovedDstInUseConflictDescription ==
无法将项 '{0}' 移动到 '{1}',因为在�务器中的�一�置加载了�一个项。
== GameuiCheckinMovedInsideItselfConflictAction ==
请撤销移动�作或将其移动到�务器中的有效�置。
== GameuiCheckinMovedInsideItselfConflictDescription ==
无法将项 '{0}' 移动到 '{1}' 中,因为 '{1}' 已加载到�务器中的 '{0}' 内。
== GameuiCheckinMovedMissingDstConflictAction ==
请撤销移动�作或将该项移动到�务器中的现有�置。
== GameuiCheckinMovedMissingDstConflictDescription ==
无法将项 '{0}' 移动到 '{1}',因为目标��加载到�务器中。
== GameuiCheckinMovedMissingItemConflictAction ==
请撤销移动�作或将该项还原到�务器中的现有�置。
== GameuiCheckinMovedMissingItemConflictDescription ==
无法移动项 '{0}',因为其��加载到�务器中。
== GameuiCheckinReplacedChangedConflictAction ==
请撤销您的还原�作,下载最新版本,并�次进行还原。
== GameuiCheckinReplacedMissingConflictAction ==
请撤销您的还原�作。
== GameuiCheckinReplacedMissingConflictDescription ==
无法还原项 '{0}',因为其��加载到�务器中。
== GameuiOutOfDateUnresolvedXlink ==
无法解� Xlink '{0}'。无法更新未解�的 Xlink 下的项。
== GetfileRevdatanotfound ==
对于给定的规格,找�到数�
== Group ==
组
== GroupKey ==
组
== HiddenChanged ==
��已更改
== Ignored ==
已忽略
== InactiveKey ==
�活动(未获许�)
== Info ==
信�
== IntervalMerge ==
间隔�并
== IntroducingData ==
正在引入数�
== IssueTrackerCheckinFailed ==
无法将签入数�记录到问题跟踪程�中:{0}
== IssueTrackerNotSupported ==
指定的问题跟踪程� '{0}' ��支�。
== ItemAddedSource ==
项 {0} 在�上已添加,并将作为�并的结果添加
== ItemAlreadyChanged ==
�会下载该项,因为在工作区 '{0}' 中已更改(已签出�已在本地更改�已删除�已移动或已还原)该项。请撤销或签入本地更改,然��试该�作。
== ItemDeletedSource ==
项 {0} 在�上已删除,并将作为�并的结果删除
== ItemFsprotToApply ==
项 {0} 已在�上更改文件系统��
== ItemMovedSource ==
项 {0} 在�上已移动到 {1},并将作为�并的结果移动
== ItemNotFound ==
无法找到项 {0}
== ItemPathAlreadyUsedByChange ==
�会下载/移动该项,因为 '{0}' 中已有更改。请撤销本地更改,�载该项(从�置视图中),然��试该�作。
== KeyEditable ==
�编辑
== KeyPrivate ==
�有
== KeyWorkspaceRevision ==
工作区修订
== Label ==
标签
== LicenseEdition ==
版本: {0}
== LicenseInformation ==
许��信�:
== LicenseUsage ==
许��使用情况:
== LicensedTo ==
许�给: {0}
== LicensedUsers ==
总计许�用户数: {0}
== ListFindObjects ==
�用对象和属性:
== ListPermissionsKey ==
�用��:
== ListTriggerTypes ==
�用触�类型:
== LkNameField ==
链接�称
== LoadedRevision ==
已加载修订 {0}@{1}
== LoadedTwice ==
项加载两次冲�
== LoadedTwiceConflictActions1 ==
�留�上完�的添加(放弃目标上的添加)
== LoadedTwiceConflictActions2 ==
�留目标上完�的添加(放弃�上的添加)
== LoadedTwiceConflictDestinationOperation ==
已添加 {0}
== LoadedTwiceConflictExplanation ==
两个项已在�和目标上添加并�生冲�,因为它们是�一个项。
== LoadedTwiceConflictSourceOperation ==
已添加 {0}
== LocalAndDownloadedSameFile ==
�会下载文件 {0},因为本地文件与�下载的文件的内容匹�。�更集:{1}
== LocatedOnBranch ==
�于分支上
== LogAdded ==
已添加
== LogChanged ==
已更改
== LogDefaultCsFormat ==
�更集编�:{changesetid}{newline}分支:{branch}{newline}所有者:{owner}{newline}日期:{date}{newline}注释:{comment}{newline}更改:{newline}{items}------------------------------------------------------------
== LogDefaultCsFormatWithoutChanges ==
�更集编�:{changesetid}{newline}分支:{branch}{newline}所有者:{owner}{newline}日期:{date}{newline}注释:{comment}{newline}------------------------------------------------------------
== LogDeleted ==
已删除
== LogMoved ==
已移动
== MakeTubeSucceeded ==
已正确创建 Tube {0} -> {1}。
== Markers ==
标记
== Merge ==
�并
== MergeBothChanges ==
两个�与者。
== MergeDstChanges ==
目标�与者。
== MergeExtraInfoBase ==
基项
== MergeExtraInfoCommentsLine ==
注释:{0}
== MergeExtraInfoContributorLine ==
{0},�自 {1}{2},由 {3} 于 {4} 创建
== MergeExtraInfoDestination ==
目标
== MergeExtraInfoRecursiveMergeLine ==
递归�并:这是递归�并。这�味�有多个上级而��一个。
Unity VCS 将进行解�,并自动�并多个共�上级以形��一上级,该上级将用于�并��与者和目标�与者。
现在,您正在将上级 {0} 与上级 {1} �并,这将生�一个在以�使用的虚拟上级 vcs:{2}。
== MergeExtraInfoSource ==
�
== MergeInProgress ==
您已有一个正在从�更集 {0}@{1} 进行的�并。请完�此�并��从其他�进行�并
== MergeNeeded ==
需�将文件 {0} 从 {1} �并到 {2} 基项 {3}。更改者:{4}
== MergeNoneChanges ==
无。
== MergeProgressRecursive ==
递归
== MergeProgressString ==
正在�并文件 {0}/{1}
== MergeResultMultipleLinkTargets ==
�并结果为符�链接 {0} 留下了多个目标
== MergeSourceFormat ==
{1}@{2} çš„ {0}
== MergeSrcChanges ==
��与者。
== MergeToMergeNeeded ==
分支 {0}@{1}@{2}(装入 '{3}')具有多个头部,因为在“�并到��作期间创建了新的�更集。请执行从�更集 {4}@{1}@{2} 到分支 {0}@{1}@{2} 的�并(或“�并到�),从而统一分支的头部。
== MergeVirtualChangesetComment ==
递归�并期间创建的虚拟�更集
== MergedFile ==
已�并文件 {0} / {1}:{2}
== Mergefrom ==
控制�并��作
== MergingFile ==
正在�并文件 {0} / {1}:{2}
== MessageBranchSelector ==
选择一个分支以获�修订(如果没有,则为 /main):
== MessageCheckingIn ==
正在签入 {0}...
== MessageCheckingOut ==
正在签出 {0}...
== MessageCoSelector ==
选择一个分支以接收签出(如果没有,则为 /main):
== MessageContinueWithSelector ==
这是结果选择器。是�激活?(Y/N):
== MessageDone ==
完�
== MessageFileNotFound ==
文件 {0} �存在。
== MessageLabelSelector ==
选择一个标签以获�其中的修订:
== MessageMoreRepositories ==
更多存储库?(Y/N):
== MessageNoRepositories ==
此�务器中没有存储库。
== MessageNumItemSelector ==
== 存储库选择器 #{1} 的项选择器 #{0} ==
== MessageNumRepSelector ==
== 存储库选择器 #{0} ==
== MessageRepositoryName ==
选择存储库�称:
== MessageRepositoryServer ==
选择存储库�务器:
== MessageSelectorNotSet ==
尚未设置选择器。
== Mkattr ==
�许用户创建属性
== Mkchildbranch ==
�许用户创建�分支
== Mklabel ==
�许用户创建标签
== Mkrepository ==
�许用户创建存储库
== Mktoplevelbranch ==
�许用户创建顶级分支
== Mktrigger ==
�许用户创建触�器
== Modified ==
已修改
== Move ==
控制是��以在存储库中移动文件和目录
== MoveAddConflictAction1 ==
�留这两�更改,将目标�命�为
== MoveAddConflictAction2 ==
�留�更改(�留移动并放弃添加)
== MoveAddConflictAction3 ==
�留目标更改(�留添加并放弃移动)
== MoveAndAdd ==
移动/添加冲�
== MoveAndDelete ==
移动/删除冲�
== MoveDeleteConflictActions1 ==
�留�更改(�留移动并放弃删除)
== MoveDeleteConflictActions2 ==
�留目标更改(�留删除并放弃移动)
== MoveDeleteConflictDestinationOperation ==
已删除 {0}
== MoveDeleteConflictExplanation ==
一个项在�上已移动,且目标已删除该项或其父级。
== MoveDeleteConflictSourceOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== MoveIgnoredDestinationWasntSelected ==
�会移动项 '{0}',因为未选择移动的目标 '{1}'。请更新工作区或选择移动的�和目标,然��试该�作。
== MoveIgnoredSourceWasntSelected ==
�会移动项 '{0}',因为虽然选择了移动的目标 '{1}',但未选择该项。请更新工作区或选择移动的�和目标,然��试该�作。
== MoveItemAlreadyChanged ==
�会移动该项,因为在工作区 '{0}' 中已更改(已签出�已在本地更改�已删除�已移动或已还原)该项。请撤销或签入本地更改,然��试该�作。
== MoveNotApplicable ==
无法将该项移动到 '{0}'。�能的原因是目标路径已被使用。请�载该项(从�置视图中),然��试该�作。
== MoveSourceDelete ==
移出已删除项冲�
== MoveSourceDeleteConflictDestinationOperation ==
已删除 {0}
== MoveSourceDeleteConflictSourceOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== Moved ==
已移动
== MovedAddedConflictDestinationOperation ==
已添加 {0}
== MovedAddedConflictExplanation ==
一个项在�上已移动,并在目标上的�一�置添加了一个��的项。
== MovedAddedConflictSourceOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== MovedEvilTwin ==
已移动���魔冲�
== MovedEvilTwinConflictActions1 ==
�留这两�更改,将目标�命�为
== MovedEvilTwinConflictActions2 ==
�留�上完�的移动(放弃目标上的移动)
== MovedEvilTwinConflictActions3 ==
�留目标上完�的移动(放弃�上的移动)
== MovedEvilTwinConflictDestinationOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== MovedEvilTwinConflictExplanation ==
��的两个��项已移动到�和目标上的�一�置。
== MovedEvilTwinConflictSourceOperation ==
已从 {0} 移动到 {1}
== MovedLocally ==
已在本地移动
== MsgBinaryFile ==
二进制文件
== MsgDirectory ==
目录
== MsgItemAdded ==
� Unity VCS 控制并已在最近添加。
== MsgItemAddedNotOnDisk ==
� Unity VCS 控制并已在最近添加,但�在�盘上。
== MsgItemChanged ==
� Unity VCS 控制并已在本地更改。
== MsgItemCheckedin ==
� Unity VCS 控制并已签入。
== MsgItemCheckedinNotOnDisk ==
� Unity VCS 控制并已签入,但�在�盘上。
== MsgItemCheckedout ==
� Unity VCS 控制并已签出。
== MsgItemCheckedoutNotOnDisk ==
� Unity VCS 控制并已签出,但�在�盘上。
== MsgItemIgnored ==
已忽略。
== MsgItemNotOnDisk ==
�在�盘上。
== MsgItemPrivate ==
�有。
== MsgItemStatus ==
项 {0} 的状�为:{1}
== MsgLinkFile ==
链接
== MsgPendingDstMergelink ==
至 {1}@{2}@{3} 的 cs:{0}
== MsgPendingMergelink ==
{0}(从 {2}@{3}@{4} 的 cs:{1})
== MsgPrivFile ==
文件
== MsgPrivate ==
�有
== MsgTextFile ==
文本文件
== MsgUnknown ==
未知
== MsgWorkspaceWorkingInfo ==
存储库:{0}
分支:{1}
标签:{2}
== Multiple ==
多个
== NameAlreadyInDirectory ==
�称 {0} 已在目录中
== NameNotValid ==
�称 {0} ��有效
== NewBrNameParamNotBrspec ==
新�称�数必须包�分支�称,而�是分支规格
== NewNameFor ==
{0} 的新�称:
== NewNameInstead ==
新�称而�是 {0}:
== No ==
�
== NoChangesApplied ==
未应用更改
== NoChangesInWk ==
工作区 {0} 中没有更改
== NoErrorsDetected ==
未检测到错误。
== NoValidAnswers ==
n;�
== NodeChangeAdded ==
已添加 {0}
== NodeChangeCopied ==
已�制 {0}
== NodeChangeDeleted ==
已删除 {0}
== NodeChangeModified ==
已修改 {0}
== NodeChangeModifiedAndMoved ==
已修改并已从 {0} 移动到 {1}
== NodeChangeMoved ==
从 {0} 移动到 {1}
== NodeChangeReplaced ==
已替� {0}
== NotMergedFile ==
未�并文件 {0} / {1}:{2}
== Of ==
/
== OldRenameRenameNames ==
旧�称 {0},�命�第一个 {1},�命�第二个 {2}
== On ==
�于
== OnlyModifiedOnSource ==
已处� {0} / {1} 个仅在�上已更改的文件:{2}
== OperationAbandoned ==
已放弃
== OperationDisabled ==
在 Plastic SCM 5.0 中已�用此�作
== OperationStartingFetch ==
正在开始��
== OperationStartingPush ==
正在开始推�
== Owner ==
所有者
== PasswordCantBeEmpty ==
密��能为空。未设置密�。
== PasswordCorrectlySet ==
已正确设置密�
== PasswordDoesntMatch ==
密��匹�。未设置密�。
== PathInConflictWarningMessage ==
已将项 '{0}' �命�为 '{1}',因为路径在�并�作期间已在使用中
== PathNotFound ==
在�并冲�中找�到路径 {0}
== PathNotFoundInDiff ==
在差异比较集内找�到路径 {0}
== PathNotUnique ==
路径 '{0}' �是唯一的。它�能指代任何...
== PathsFsLocked ==
该�作无法开始,因为�些文件或目录已被�一个程��定。请关闭这个程�,然��试。
== PendingMergeLinks ==
待定�并链接
== PerformingSwitch ==
正在执行切��作...
== PermissionKey ==
��
== Private ==
�有
== ProcessingBranches ==
正在处�分支
== ProcessingDirectoryConflicts ==
正在处�目录冲�
== ProcessingDirectoryOperations ==
正在处�目录�作
== ProcessingDirectoryOperationsApplyingFsProtections ==
正在处�目录�作(应用文件系统�护)
== ProcessingDirectoryOperationsDownloadingRevisions ==
正在处�目录�作(下载修订)
== ProcessingDirectoryOperationsUpdatingWorkspace ==
正在处�目录�作(更新工作区)
== PushingAcls ==
正在推� ACL
== PushingAttributes ==
正在推�属性
== PushingBranches ==
正在推�分支
== PushingChangesets ==
正在推��更集
== PushingChildren ==
正在推�树
== PushingFinished ==
已完�元数�推�
== PushingItems ==
正在推�项
== PushingLabels ==
正在推�标签
== PushingLinks ==
正在推�链接
== PushingMetadata ==
正在推�元数�
== PushingMoveRealizations ==
正在推�移动
== PushingReferences ==
正在推�引用
== PushingRevisions ==
正在推�修订
== Read ==
控制是��读�对象
== ReconcilingAcls ==
正在�调 ACL
== ReconcilingObjects ==
正在�调对象
== RemoveTubeSucceeded ==
已正确删除 Tube {0} -> {1}。
== Removed ==
已删除
== RemovedLocally ==
已在本地删除
== Rename ==
控制是���命�对象
== RenamedOldNameConflict ==
一个项被�命�为�在使用中的�称。
== RenamedRenamedConflict ==
一个项在两个�与者中�已�命�。
== RenamedSameNameConflict ==
两个项被�命�为相�的�称
== RenamedToDownloadFile ==
文件 {0} 将被�命�以便下载新版本。�更集:{1}
== RenamesNotValidIntroduce ==
�命���有效,您必须手动引入新�称
== Replaced ==
已替�
== Replicateread ==
控制�制读��作
== Replicatewrite ==
控制�制写入�作
== ReportCmdMsgFileChangedInWk ==
此文件在工作区中已更改,�� Unity VCS 控制,因此已�留数�。项�是最新状�。如果�更新,请�试强制更新此项
== ReportCmdMsgUpdateStoringCheckout ==
正在安全存储此项的已签出数�
== Repository ==
存储库
== RepositorySpec ==
存储库规格
== ResolutionConfigured ==
已使用�置的解决方案解决了该冲�。
== ResolvedCreatedConflict ==
在解决冲� {1} 之�,已产生冲� {0}
== ResolvedRemovedConflict ==
在解决冲� {1} 之�,已删除冲� {0}
== ReviewStatusReviewed ==
已审查
== ReviewStatusReworkRequired ==
需�返工
== ReviewStatusUnderReview ==
正在审查
== RevisionCheckedout ==
本地
== RevisionHistoryOf ==
{0} 的修订历�记录
== RevisionNotExists ==
修订�存在
== RevisionNotFound ==
找�到�加载的修订
== RevisionNumber ==
修订编�
== RevisionSpec ==
修订规格
== RevisionType ==
修订类型
== Rm ==
控制是��以从存储库中删除文件和目录
== Rmattr ==
�许用户删除属性
== Rmchangeset ==
控制是��以从分支中删除�更集
== Rmlabel ==
�许用户删除标签
== Rmrepository ==
�许用户删除存储库
== Rmtrigger ==
�许用户删除触�器
== SearchingForChanged ==
正在�索工作区中已更改的项...
== Second ==
第二个
== SelectorNoChanges ==
无更改。
== Server ==
�务器
== SetConfigSucceeded ==
已正确设置 Plastic Tube �置。
== SettingNewSelector ==
正在设置新的选择器...
== ShareRepoSucceeded ==
已正确共享存储库 '{0}'。
== Shelve ==
�置
== Skip ==
跳过
== Source ==
�
== SourceDestinationChanged ==
项 {0} 在�上已更改,但在�并期间已将该项丢弃,因为该项在�和目标上的内容相�
== SourceDestinationChangedFsprotection ==
项 {0} 的文件系统�护在�上已更改,但在�并期间已将该项丢弃,因为该项在�和目标上的文件系统�护相�
== SourceDestinationDeleted ==
项 {0} 在�上已删除,但在�并期间已将该项丢弃,因为该项在目标上已删除
== SourceDestinationMoved ==
文件 {0} 在�和目标上已移动到�一�置,因此将放弃移动。已从 {1} 移动到 {2}
== SrcContributor ==
��更集:{0}(分支 {1})
== StartResolveConflict ==
�将解决以下冲�:
== StatColLastmod ==
上次修改时间
== StatColPath ==
路径
== StatColSimilarity ==
相似度
== StatColSize ==
大�
== StatColStatus ==
状�
== StatusKey ==
状�
== StatusPerfWarningChanged ==
查找已更改文件用了太长时间。性能�示:{0}
== StatusPerfWarningMoved ==
计算已移动文件用了太长时间。您有太多�有/已删除文件。性能�示:{0}
== StatusPerfWarningPrivates ==
您有太多�有文件,这�能会影�性能。了解如何忽略�有文件:{0}
== SubtractiveIntervalMerge ==
�法间隔�并
== SubtractiveMerge ==
�法�并
== SubtractiveNeeded ==
项 {0} 需�从 {1} 到 {2} 基项 {3} 的�法�并。更改者:{4}
== SupportBundleCreated ==
已在 {0} 中创建支��绑包
== SupportBundleCreating ==
正在创建新的支��绑包...
== SupportContactUs ==
请注�,您�以�时通过 https://www.plasticscm.com/support �系我们。
如有任何疑问�建议或需�指导,请�时
与我们�系。
== SyncAlreadyReplicated ==
�步无法开始,因为目标存储库是从与 Git �步的存储库�制的。最��步的存储库为 '{0} - {1}'。请�系支�人员以获�更多信�。
== To ==
至
== Total ==
总计
== TubeStatusConnected ==
Unity VCS �务器 ({0}) 已连接到 Plastic Tube。
== TubeStatusDisconnected ==
Unity VCS �务器 ({0}) 未连接到 Plastic Tube。
== TypeNewPassword ==
新密�:
== TypeOldPassword ==
旧密�:
== UnableToRemoveCset ==
无法删除所选�更集 {0}。
== UndoUnableToMove ==
无法将文件 '{0}' 移回到 '{1}':{2}
在撤销更改之�,您�能需�包括已删除的项。请检查您当�的选项:
- 如果使用的是 CLI,请�试�“undo�命令添加已删除的路径或“--deleted��数。
- 如果使用的是 GUI,请在“待定更改�视图中打开“选项�对�框,然�在“显示内容�选项�中选中“显示已删除文件和目录�。
== UndoneAddOperation ==
本地添加�作 {0} 将被撤销。
== UndoneDeleteOperation ==
本地删除�作 {0} 将被撤销。
== UndoneMoveOperation ==
本地移动�作 {0} -> {1} 将被撤销。
== UnknownError ==
未知错误
== Unlimited ==
无�制
== UnloadItemAlreadyChanged ==
�会�载该项,因为在工作区 '{0}' 中已更改(已签出�已在本地更改�已删除�已移动或已还原)该项。请撤销或签入本地更改,然��试该�作。
== UnneededMergeRevisionLoaded ==
��需�进行 '{0}' 的�制�并,因为已加载正确的修订。
== UnresolvedXlink ==
未解�的 Xlink
== UnshareRepoSucceeded ==
已正确�消存储库 '{0}' 的共享。
== UnsupportedMergeType ==
�支�的�并类型
== UpdateDeletedSelectorObjectSkipped ==
无法将您的工作区更新为有效的分支�置。�能其他人删除了您的工作区所设置的�置或标签。请将您的工作区切�到现有的分支��更集�标签或�置集。
== UpdateProgress ==
已更新 {0} / {1}({2} / {3} 个文件待下载 / {4} / {5} 项�作待应用)
== UpdateProgressCalculating ==
正在计算...
== UpdateProgressDownloadingBigFile ==
正在从 {2} 下载文件 {0} ({1})
== UpdateProgressDownloadingBlock ==
正在从 {2} 下载 {0} 个文件的� ({1})
== UpdateProgressUpdating ==
正在更新...
== UpdateStatusCalculating ==
正在计算
== UpdateStatusFinished ==
已完�
== UpdateStatusUpdating ==
正在更新
== UpdateWithChangesFromGluonWorkspaceNotAllowed ==
无法从 Gluon 工作区切�到带有签出项的标准工作区。您�以从 Gluon 签入(或撤销),然��试更新。
== UpdateWkIsUpToDate ==
工作区 {0} 是最新状�(�更集:{1})
== UpdatingWorkspace ==
Unity VCS 正在更新您的工作区。请�等片刻...
== UploadingFiles ==
正在上传 {0} 个文件
== User ==
用户
== UserCorrectlyActivated ==
已�功激活用户 {0}
== UserCorrectlyDeactivated ==
已�功�用用户 {0}
== UserInformation ==
许��信�:�务器:{0}
== UserKey ==
用户
== View ==
控制是��查看对象
== VirtualPathDecorator ==
(虚拟上级,cs:{0} 上的修订)
== WaitingOperation ==
此�作�能需�几分钟。请�候...
== Warning ==
警告
== WhichChange ==
�更改哪个元素?(�|目标)[1|2]
== WhichRename ==
�使用哪个�命�?[1|2]
== WillCreateRepo ==
存储库 {0} �存在。系统将创建此存储库
== WorkspacestatusAddGrp ==
已添加项(AD = 已添加�CP = 已�制(新)�PR = �有�IG = 已忽略)
== WorkspacestatusChGrp ==
已修改项(CH = 已更改�CO = 已签出�RP = 已替�)
== WorkspacestatusMvGrp ==
已移动项(MV = 已移动�LM = 已在本地移动)
== WorkspacestatusRmGrp ==
已删除项(DE = 已删除�LD = 已在本地删除)
== XlinkConflict ==
Xlink 冲�
== XlinkConflictActions1 ==
在 Xlink 中�留�更改
== XlinkConflictActions2 ==
在 Xlink 中�留目标更改
== XlinkConflictDestinationOperation ==
已将 Xlink 更改为:{0}
== XlinkConflictExplanation ==
在�和目标上已更改 Xlink。
== XlinkConflictSourceOperation ==
已将 Xlink 更改为:{0}
== XlinkWritableConflict ==
Xlink 缺少上级冲�
== XlinkWritableConflictExplanation ==
通过 Xlink 链接的存储库无法识别用于计算�并的上级�更集。用户必须手动指定上级�更集。
== Yes ==
是
== YesValidAnswers ==
y;是
== CmdConfigureErrorCannotCreateDir ==
Failed when creating a directory [{0}]:{1}
== CmdConfigureErrorWrongParameters ==
错误的�数编�。请键入 cm configure --help 以获�帮助
== CmdConfigureErrorReadingParameters ==
读��数时出错;请检查�供的�数列表。
== CmdConfigureHeader ==
####--- 客户端�置�导 ---####
== CmdConfigureSuccess ==
已正确�置 Unity VCS 客户端。
== CmdConfigureDetectedWorkingMode ==
检测到工作模�:{0}
== CmdConfigureDetectedWorkingModeError ==
检查 Unity VCS �务器安全模�时出错。
�能�务器处于脱机状�,或者指定的地�错误。
是���新输入 Unity VCS �务器地�?
== CmdConfigureServerParams ==
�置 Unity VCS �务器地�/端�:
== CmdConfigureServerParamsAddress ==
Unity VCS �务器地� [{0}]
== CmdConfigureServerParamsPort ==
Unity VCS �务器端� [{0}]
== CmdConfigureServerParamsSslPort ==
Unity VCS SSL �务器端� [{0}]
== CmdConfigureServerParamsUseSsl ==
使用加密 (SSL)?
== CmdConfigureProxyParams ==
�置代��务器?
== CmdConfigureProxyParamsAddress ==
代��务器地�
== CmdConfigureProxyParamsPort ==