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C
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#include <graph.h>
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#include "definirMaxXY.h"
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#include "initialisation.h"
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#include "coordoner.h"
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int compJCJ(int taille){
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int fin = 0, tabx = 0, taby = 0, tour = 0, initi = 0, SourisX = 0, SourisY = 0, initialiser = 0;
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int maxX = 0, maxY = 0, joueurx1 = 0, joueury1 = 0, joueurx2 = 0, joueury2 = 0, placer = 1;
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int emplacementcooX1 = 0, emplacementcooX2 = 0, emplacementcooY1 = 0, emplacementcooY2 = 0;
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int grille[taille+2][taille+2];
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int empblock[4] = {0, 0, 0, 0}, empperso[4] = {0, 0, 0, 0};
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maxX = DefMaxX(taille);
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maxY = DefMaxY(taille);
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for(tabx = 0; tabx < taille + 2; tabx++){
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for(taby = 0; taby < taille + 2; taby++){
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grille[tabx][taby] = 0;
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if(taby == 0 || taby == taille + 1 || tabx == 0 || tabx == taille + 1){
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grille[tabx][taby] = 9;
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}
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}
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}
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EcrireTexte(30, 40, "Joueur 1 choisissez l'emplacement de base du pion 1", 1);
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while(initi == 0){
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if(SourisCliquee()){
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SourisX = _X;
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|
SourisY = _Y;
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|
}
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if(initialiser == 0){
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if(SourisX >= 50 && SourisX <= maxX && SourisY >= 100 && SourisY <= maxY){
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ChargerSprite("pion1.png");
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joueurx1 = initialisationX(SourisX, maxX, taille);
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joueury1 = initialisationY(SourisY, maxY, taille);
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|
emplacementcooX1 = coordonerX(SourisX);
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|
emplacementcooY1 = coordonerY(SourisY);
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AfficherSprite(1, emplacementcooX1, emplacementcooY1);
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grille[joueury1][joueurx1] = 1;
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initialiser++;
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SourisX = 0;
|
|
SourisY = 0;
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Efface();
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EcrireTexte(30, 40, "Joueur 2 choisissez l'emplacement de base du pion 2", 1);
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}
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}else if (initialiser == 1){
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|
if(SourisX >= 50 && SourisX <= maxX && SourisY >= 100 && SourisY <= maxY){
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|
ChargerSprite("pion2.png");
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|
joueurx2 = initialisationX(SourisX, maxX, taille);
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|
joueury2 = initialisationY(SourisY, maxY, taille);
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|
if(grille[joueury2][joueurx2] != 1){
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|
emplacementcooX2 = coordonerX(SourisX);
|
|
emplacementcooY2 = coordonerY(SourisY);
|
|
AfficherSprite(2, emplacementcooX2, emplacementcooY2);
|
|
grille[joueury2][joueurx2] = 2;
|
|
initialiser++;
|
|
initi++;
|
|
}
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|
SourisX = 0;
|
|
SourisY = 0;
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|
}
|
|
}
|
|
}
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|
ChargerSprite("croix1.png");
|
|
ChargerSprite("croix2.png");
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|
while(fin == 0){
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if(tour == 0){
|
|
Efface();
|
|
EcrireTexte(30, 40, "Tour du joueur 1", 2);
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|
SourisX = 0;
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|
SourisY = 0;
|
|
while(placer == 1){
|
|
if(SourisCliquee()){
|
|
SourisX = _X;
|
|
SourisY = _Y;
|
|
}
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|
VerifBlock1(SourisX, SourisY, maxX, maxY, taille, empperso);
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|
if(grille[joueury1+1][joueurx1] != 0 && grille[joueury1-1][joueurx1] != 0 && grille[joueury1+1][joueurx1+1] != 0 && grille[joueury1-1][joueurx1-1] != 0 && grille[joueury1][joueurx1+1] != 0 && grille[joueury1][joueurx1-1] != 0){
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|
LibererSprite(1);
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|
LibererSprite(2);
|
|
LibererSprite(3);
|
|
LibererSprite(4);
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|
return 2;
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|
}
|
|
if(empperso[0] != 0){
|
|
if(grille[empperso[1]][empperso[0]] == 0 && (empperso[1] <= joueury1+1 && empperso[1] >= joueury1-1) && (empperso[0] <= joueurx1+1 && empperso[0] >= joueurx1-1)){
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|
grille[joueury1][joueurx1] = 0;
|
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
|
RemplirRectangle(emplacementcooX1, emplacementcooY1, 40, 40);
|
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
|
joueurx1 = empperso[0];
|
|
joueury1 = empperso[1];
|
|
empperso[2] = coordonerX(SourisX);
|
|
empperso[3] = coordonerY(SourisY);
|
|
grille[empperso[1]][empperso[0]] = 1;
|
|
AfficherSprite(1, empperso[2], empperso[3]);
|
|
emplacementcooX1 = empperso[2];
|
|
emplacementcooY1 = empperso[3];
|
|
placer = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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|
empperso[0] = 0;
|
|
placer = 1;
|
|
tour++;
|
|
}else if(tour == 1){
|
|
Efface();
|
|
EcrireTexte(30, 40, "Joueur 1 place le bloc", 2);
|
|
SourisX = 0;
|
|
SourisY = 0;
|
|
while(placer == 1){
|
|
if(SourisCliquee()){
|
|
SourisX = _X;
|
|
SourisY = _Y;
|
|
}
|
|
VerifBlock1(SourisX, SourisY, maxX, maxY, taille, empblock);
|
|
if(empblock[0] != 0){
|
|
if(grille[empblock[1]][empblock[0]] == 0){
|
|
empblock[2] = coordonerX(SourisX);
|
|
empblock[3] = coordonerY(SourisY);
|
|
grille[empblock[1]][empblock[0]] = 3;
|
|
AfficherSprite(3, empblock[2], empblock[3]);
|
|
placer = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
empblock[0] = 0;
|
|
placer = 1;
|
|
tour++;
|
|
}else if(tour == 2){
|
|
Efface();
|
|
EcrireTexte(30, 40, "Tour du joueur 2", 2);
|
|
SourisX = 0;
|
|
SourisY = 0;
|
|
while(placer == 1){
|
|
if(SourisCliquee()){
|
|
SourisX = _X;
|
|
SourisY = _Y;
|
|
}
|
|
VerifBlock1(SourisX, SourisY, maxX, maxY, taille, empperso);
|
|
if(grille[joueury2+1][joueurx2] != 0 && grille[joueury2-1][joueurx2] != 0 && grille[joueury2+1][joueurx2+1] != 0 && grille[joueury2-1][joueurx2-1] != 0 && grille[joueury2][joueurx2+1] != 0 && grille[joueury2][joueurx2-1] != 0){
|
|
LibererSprite(1);
|
|
LibererSprite(2);
|
|
LibererSprite(3);
|
|
LibererSprite(4);
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
if(empperso[0] != 0){
|
|
if(grille[empperso[1]][empperso[0]] == 0 && (empperso[1] <= joueury2+1 && empperso[1] >= joueury2-1) && (empperso[0] <= joueurx2+1 && empperso[0] >= joueurx2-1)){
|
|
grille[joueury2][joueurx2] = 0;
|
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
|
RemplirRectangle(emplacementcooX2, emplacementcooY2, 40, 40);
|
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
|
joueurx2 = empperso[0];
|
|
joueury2 = empperso[1];
|
|
empperso[2] = coordonerX(SourisX);
|
|
empperso[3] = coordonerY(SourisY);
|
|
grille[empperso[1]][empperso[0]] = 2;
|
|
AfficherSprite(2, empperso[2], empperso[3]);
|
|
emplacementcooX2 = empperso[2];
|
|
emplacementcooY2 = empperso[3];
|
|
placer = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
empperso[0] = 0;
|
|
placer = 1;
|
|
tour++;
|
|
|
|
}else if(tour == 3){
|
|
Efface();
|
|
EcrireTexte(30, 40, "Joueur 2 place le bloc", 2);
|
|
SourisX = 0;
|
|
SourisY = 0;
|
|
while(placer == 1){
|
|
if(SourisCliquee()){
|
|
SourisX = _X;
|
|
SourisY = _Y;
|
|
}
|
|
VerifBlock1(SourisX, SourisY, maxX, maxY, taille, empblock);
|
|
if(empblock[0] != 0){
|
|
if(grille[empblock[1]][empblock[0]] == 0){
|
|
empblock[2] = coordonerX(SourisX);
|
|
empblock[3] = coordonerY(SourisY);
|
|
grille[empblock[1]][empblock[0]] = 4;
|
|
AfficherSprite(4, empblock[2], empblock[3]);
|
|
placer = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
empblock[0] = 0;
|
|
placer = 1;
|
|
tour = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
|
|
void Efface(){
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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|
RemplirRectangle(0, 0, 650, 50);
|
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
|
}
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