Compteur mines

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+26
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@@ -0,0 +1,26 @@
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class ControleurJeu implements ActionListener {
private FenetreJeu fenetre;
public ControleurJeu(FenetreJeu f) {
this.fenetre = f;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// Si la partie est finie, le bouton sert à retourner au menu
if (fenetre.getGrille().isPartieTerminee()) {
this.fenetre.dispose();
MenuPrincipal nouveauMenu = new MenuPrincipal();
nouveauMenu.setVisible(true);
}
// Sinon (partie en cours), c'est bien le bouton "Sauver et Quitter"
else {
System.out.println("Sauvegarde de la partie en cours... (Bientôt implémenté)");
System.exit(0);
}
}
}
+26 -35
View File
@@ -1,13 +1,12 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Fenêtre principale pendant une partie de Démineur.
*/
public class FenetreJeu extends JFrame {
private Grille grille;
private JButton[][] boutons;
private JLabel labelCompteur;
private JButton btnActionBas; // NOUVEAU : On garde le bouton en mémoire
public FenetreJeu(Grille g) {
super("Démineur - Partie en cours");
@@ -18,6 +17,11 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLayout(new BorderLayout());
this.labelCompteur = new JLabel("Mines restantes : " + g.getMinesRestantes());
this.labelCompteur.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
this.labelCompteur.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
this.add(this.labelCompteur, BorderLayout.NORTH);
JPanel panneauGrille = new JPanel();
panneauGrille.setLayout(new GridLayout(g.getLignes(), g.getColonnes()));
@@ -28,32 +32,36 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
JButton boutonCase = new JButton("");
this.boutons[i][j] = boutonCase;
panneauGrille.add(boutonCase);
boutonCase.addMouseListener(controleurSouris);
}
}
this.add(panneauGrille, BorderLayout.CENTER);
JButton btnSauverQuitter = new JButton("Sauver et Quitter");
this.add(btnSauverQuitter, BorderLayout.SOUTH);
// --- MODIFICATION DU BOUTON DU BAS ---
this.btnActionBas = new JButton("Sauver et Quitter");
this.add(this.btnActionBas, BorderLayout.SOUTH);
ControleurJeu controleurQuitter = new ControleurJeu(this);
btnSauverQuitter.addActionListener(controleurQuitter);
this.btnActionBas.addActionListener(controleurQuitter);
}
public JButton getBouton(int l, int c) {
return this.boutons[l][c];
// --- NOUVEAUX OUTILS ---
public JButton getBouton(int l, int c) { return this.boutons[l][c]; }
public Grille getGrille() { return this.grille; } // Permet au contrôleur de lire la grille
public void changerBoutonEnRetourMenu() {
this.btnActionBas.setText("Retour au Menu");
}
public void mettreAJourCompteur() {
this.labelCompteur.setText("Mines restantes : " + this.grille.getMinesRestantes());
}
/**
* Met à jour le visuel d'un bouton en fonction de l'état de sa Case logique.
*/
public void rafraichirCase(int l, int c) {
Case caseLogique = this.grille.getCase(l, c);
JButton btn = this.boutons[l][c];
if (caseLogique.isRevelee()) {
btn.setEnabled(false);
if (caseLogique.isMinee()) {
btn.setText("M");
btn.setBackground(Color.RED);
@@ -73,10 +81,6 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
}
}
/**
* Rafraîchit l'affichage de tous les boutons de la grille d'un seul coup.
* Indispensable après une réaction en chaîne.
*/
public void rafraichirTouteLaGrille() {
for (int i = 0; i < grille.getLignes(); i++) {
for (int j = 0; j < grille.getColonnes(); j++) {
@@ -84,38 +88,25 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
}
}
}
/**
* Affiche la grille de fin de partie en cas de défaite, comme demandé dans le sujet.
* @param lExplose la ligne de la mine qui a fait BOUM
* @param cExplose la colonne de la mine qui a fait BOUM
*/
public void afficherDefaite(int lExplose, int cExplose) {
for (int i = 0; i < grille.getLignes(); i++) {
for (int j = 0; j < grille.getColonnes(); j++) {
Case c = grille.getCase(i, j);
JButton btn = boutons[i][j];
// On désactive le bouton pour empêcher de cliquer dessus
btn.setEnabled(false);
// 1. La case dont la mine a "sauté"
if (i == lExplose && j == cExplose) {
btn.setText("BOUM");
btn.setBackground(Color.RED);
}
// 2. Les cases minées non marquées (les bombes oubliées)
else if (c.isMinee() && c.getMarqueur() != 1) {
} else if (c.isMinee() && c.getMarqueur() != 1) {
btn.setText("M");
btn.setBackground(Color.ORANGE);
}
// 3. Les cases marquées non minées (les fausses pistes)
else if (!c.isMinee() && c.getMarqueur() == 1) {
btn.setText("X"); // Un X pour dire "Erreur"
} else if (!c.isMinee() && c.getMarqueur() == 1) {
btn.setText("X");
btn.setBackground(Color.YELLOW);
}
// Si la case ne rentre pas dans ces cas, on la laisse tranquille
}
}
}
} // <--- L'accolade finale est bien ici maintenant !
}
+18 -22
View File
@@ -1,15 +1,12 @@
import java.io.Serializable;
import java.util.Random;
/**
* Représente le plateau de jeu contenant les cases.
*/
public class Grille implements Serializable {
private Case[][] plateau;
private int lignes;
private int colonnes;
private int mines;
private boolean partieTerminee; // <--- LE FAMEUX VERROU !
private boolean partieTerminee;
public Grille(int l, int c, int m) {
this.lignes = l;
@@ -29,16 +26,25 @@ public class Grille implements Serializable {
calculerVoisins();
}
// --- Les Getters et Setters ---
public int getLignes() { return this.lignes; }
public int getColonnes() { return this.colonnes; }
public Case getCase(int l, int c) { return this.plateau[l][c]; }
// <--- LES DEUX MÉTHODES QUI TE MANQUAIENT ICI --->
public boolean isPartieTerminee() { return this.partieTerminee; }
public void setPartieTerminee(boolean terminee) { this.partieTerminee = terminee; }
// --- Les algorithmes du jeu ---
// --- NOUVELLE MÉTHODE : Calcul des mines restantes ---
public int getMinesRestantes() {
int drapeaux = 0;
for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
if (this.plateau[i][j].getMarqueur() == 1) { // 1 = étoile
drapeaux++;
}
}
}
return this.mines - drapeaux;
}
private void placerMines() {
Random rand = new Random();
int minesPlacees = 0;
@@ -76,16 +82,9 @@ public class Grille implements Serializable {
public boolean revelerCase(int l, int c) {
Case caseCliquee = this.plateau[l][c];
if (caseCliquee.isRevelee() || caseCliquee.getMarqueur() == 1) {
return false;
}
if (caseCliquee.isRevelee() || caseCliquee.getMarqueur() == 1) return false;
caseCliquee.setRevelee(true);
if (caseCliquee.isMinee()) {
return true;
}
if (caseCliquee.isMinee()) return true;
if (caseCliquee.getNbMinesVoisines() == 0) {
for (int di = -1; di <= 1; di++) {
@@ -105,12 +104,9 @@ public class Grille implements Serializable {
int casesRevelees = 0;
for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
if (this.plateau[i][j].isRevelee()) {
casesRevelees++;
if (this.plateau[i][j].isRevelee()) casesRevelees++;
}
}
}
int casesVidesTotales = (this.lignes * this.colonnes) - this.mines;
return casesRevelees == casesVidesTotales;
return casesRevelees == ((this.lignes * this.colonnes) - this.mines);
}
}