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#ifndef JEU_IA_H_INCLUS
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#define JEU_IA_H_INCLUS
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#include "jeu.h"
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/* Fonction qui gère le mode IA */
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void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le placement initial IA */
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void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le tour du joueur IA */
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void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le placement de l'IA */
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void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le déplacement de l'IA */
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void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le blocage de l'IA */
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void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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#endif /* JEU_IA_H_INCLUS */
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