Files
SAE11_2024/jeu.h

29 lines
795 B
C
Raw Normal View History

/* jeu.h */
#ifndef JEU_H
#define JEU_H
/* Définir la structure pour l'état du jeu */
struct EtatJeu {
int tailleGrille; /* Taille de la grille */
int mode; /* Mode de jeu (1 joueur ou 2 joueurs) */
int tourJoueur;
int phase;
int positionSourisJoueur1x;
int positionSourisJoueur1y;
int positionSourisJoueur2x;
int positionSourisJoueur2y;
int** grille;
/* Ajouter d'autres variables d'état du jeu si nécessaire */
};
/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
/* Fonction pour jouer avec l'IA */
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
/* Ajouter d'autres prototypes de fonction liés à la logique du jeu */
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu);
#endif /* JEU_H */