Dernière étape avant le rapport + IA a régler
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main.c
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main.c
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@@ -0,0 +1,95 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include "jeu.h"
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#include "jeu_humain.h"
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#include "jeu_ia.h"
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/* fonction qui gère tout le menu du jeu avec les boutons et tout */
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void menuPrincipale() {
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int tailleGrille = 3;
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int continuer = 1;
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char tailleStr[4];
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int besoinRedessiner = 1;
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struct EtatJeu etatJeu;
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
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ChoisirTitreFenetre("Blocus");
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while (continuer) {
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if (besoinRedessiner) {
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blocus", 2);
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EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1);
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sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
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EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1);
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RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
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RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(510, 125, "+", 1);
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EcrireTexte(550, 125, "-", 1);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(250, 190, 300, 50);
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RemplirRectangle(250, 260, 300, 50);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(280, 215, "1 Joueur (contre IA)", 1);
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EcrireTexte(280, 285, "2 Joueurs", 1);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(250, 330, 300, 50);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(280, 355, "Quitter", 1);
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besoinRedessiner = 0;
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}
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if (SourisCliquee()) {
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int mouseX = _X;
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int mouseY = _Y;
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if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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if (tailleGrille < 9) {
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tailleGrille++;
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besoinRedessiner = 1;
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}
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} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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if (tailleGrille > 3) {
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tailleGrille--;
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besoinRedessiner = 1;
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}
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} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) {
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if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) {
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int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
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etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(etatJeu);
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if (mode == 1) {
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jouerModeIA(&etatJeu);
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} else {
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jouerModeHumain(&etatJeu);
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}
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besoinRedessiner = 1;
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} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
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continuer = 0;
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}
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}
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}
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attendre(10);
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}
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FermerGraphique();
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}
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int main(void) {
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srand((unsigned int)time(NULL));
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menuPrincipale();
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return EXIT_FAILURE;
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}
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