Dernière étape avant le rapport + IA a régler
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181
jeu.c
Executable file
181
jeu.c
Executable file
@@ -0,0 +1,181 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <graph.h>
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#include "jeu.h"
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/* Fonction qui initialise le jeu */
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etat;
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int i;
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etat.tailleGrille = tailleGrille;
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etat.mode = mode;
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etat.tourJoueur = 1;
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etat.phase = 0;
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etat.joueur1.x = -1;
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etat.joueur1.y = -1;
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etat.joueur2.x = -1;
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etat.joueur2.y = -1;
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/* Alloue la mémoire pour la grille de jeu */
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etat.grille = malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
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/* Pour chaque ligne de la grille */
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for(i = 0; i < tailleGrille; i++) {
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/* Alloue la mémoire pour la ligne et l'initialise à 0 */
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etat.grille[i] = malloc(tailleGrille * sizeof(int));
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memset(etat.grille[i], 0, tailleGrille * sizeof(int));
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}
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return etat;
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}
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/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
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int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) {
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return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1;
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}
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/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
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int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) {
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struct Position pos;
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int i, j;
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int newX, newY;
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/* Récupère la position du pion du joueur actuel */
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pos = joueur == 1 ? etatJeu.joueur1 : etatJeu.joueur2;
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/* Parcourt toutes les cases adjacentes (8 directions possibles) */
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for(i = -1; i <= 1; i++) {
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for(j = -1; j <= 1; j++) {
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/* Ignore la position actuelle du pion */
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if(i == 0 && j == 0) continue;
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/* Calcule les nouvelles coordonnées potentielles */
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newX = pos.x + i;
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newY = pos.y + j;
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/* Vérifie si la nouvelle position est :
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1. Dans les limites de la grille (>= 0 et < tailleGrille)
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2. Sur une case vide (== 0) */
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if(newX >= 0 && newX < etatJeu.tailleGrille &&
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newY >= 0 && newY < etatJeu.tailleGrille &&
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etatJeu.grille[newY][newX] == 0) {
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return 1;
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}
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}
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}
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return 0;
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}
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/* Fonction qui affiche la grille de jeu */
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50;
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int tailleCase;
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int startX, startY;
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char message[100];
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|
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|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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/* Affiche le message en fonction de la phase du jeu */
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if(etatJeu.phase == 0) {
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sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
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} else if(etatJeu.phase == 1) {
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sprintf(message, "Joueur %d : Deplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
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} else {
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sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur);
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}
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EcrireTexte(200, 30, message, 2);
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/* Calcule la taille de chaque case de la grille */
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tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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||||||
|
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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|
}
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|
/* Calcule la position de départ de la grille */
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|
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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|
/* Pour chaque case de la grille */
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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|
int x = startX + (j * tailleCase);
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int y = startY + (i * tailleCase);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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|
DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase);
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|
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|
if (etatJeu.grille[i][j] == 1) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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||||||
|
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
|
||||||
|
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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||||||
|
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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||||||
|
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 3) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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|
}
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}
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}
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}
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/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
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void afficherVictoire(int gagnant) {
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int continuer = 1;
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|
char message[100];
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||||||
|
int mouseX, mouseY;
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||||||
|
int xStartNouveau = 200, yStartNouveau = 400, largeur = 200, hauteur = 50;
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||||||
|
int xStartQuitter = 400, yStartQuitter = 400;
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||||||
|
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||||||
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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|
sprintf(message, "Le joueur %d remporte la partie !", gagnant);
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|
EcrireTexte(250, 300, message, 2);
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EcrireTexte(100,500, "Cliquez sur 'New Party' pour recommencer ou 'Quitter' pour quitter.", 1);
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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|
RemplirRectangle(xStartNouveau, yStartNouveau, largeur, hauteur);
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||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(xStartNouveau + 5, yStartNouveau + 30, "New Party", 2);
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|
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(xStartQuitter, yStartQuitter, largeur, hauteur);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(xStartQuitter + 90, yStartQuitter + 30, "Quitter", 2);
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while (continuer) {
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if (SourisCliquee()) {
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mouseX = _X;
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mouseY = _Y;
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|
if (mouseX >= xStartNouveau && mouseX <= xStartNouveau + largeur && mouseY >= yStartNouveau && mouseY <= yStartNouveau + hauteur) {
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|
continuer = 0;
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||||||
|
return;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (mouseX >= xStartQuitter && mouseX <= xStartQuitter + largeur && mouseY >= yStartQuitter && mouseY <= yStartQuitter + hauteur) {
|
||||||
|
continuer = 0;
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||||||
|
exit(EXIT_SUCCESS);
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}
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}
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}
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|
}
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|
/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
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|
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
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|
if (etatJeu.phase == 0) {
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|
return 0;
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|
}
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|
if (!peutDeplacer(etatJeu, etatJeu.tourJoueur)) {
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|
return etatJeu.tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
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|
return 2;
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|
}
|
||||||
|
return EXIT_FAILURE;
|
||||||
|
}
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40
jeu.h
Normal file
40
jeu.h
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
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|
#ifndef JEU_H_INCLUS
|
||||||
|
#define JEU_H_INCLUS
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/* Structure qui représente une position sur la grille */
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struct Position {
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int x;
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int y;
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};
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|
/* Structure qui représente l'état du jeu */
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|
struct EtatJeu {
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int tailleGrille;
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|
int mode;
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|
int tourJoueur;
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|
int phase;
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struct Position joueur1;
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|
struct Position joueur2;
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|
int** grille;
|
||||||
|
};
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|
|
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|
/* Fonction qui initialise le jeu */
|
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|
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
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|
/* Fonction qui dessine la grille de jeu */
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|
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
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|
/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
|
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|
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
|
||||||
|
void afficherVictoire(int gagnant);
|
||||||
|
|
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|
/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
|
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|
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2);
|
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|
|
||||||
|
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
|
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|
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* JEU_H_INCLUS */
|
||||||
146
jeu_humain.c
Normal file
146
jeu_humain.c
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
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|
#include "jeu.h"
|
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|
#include "jeu_humain.h"
|
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|
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|
void attendre(int secondes) {
|
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|
time_t start_time = time(NULL);
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|
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|
while(difftime(time(NULL), start_time) >= secondes) {
|
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|
break;
|
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|
}
|
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|
}
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|
|
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|
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
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|
while (1) {
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|
if (SourisCliquee()) {
|
||||||
|
if (etatJeu->phase == 0) {
|
||||||
|
gererPlacementInitial(etatJeu);
|
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|
} else {
|
||||||
|
gererTourJoueur(etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) {
|
||||||
|
afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1);
|
||||||
|
while (!SourisCliquee()) {
|
||||||
|
attendre(1);
|
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|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attendre(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int x, y, i, j;
|
||||||
|
int largeurFenetre = 800;
|
||||||
|
int hauteurFenetre = 600;
|
||||||
|
int marge = 50;
|
||||||
|
int tailleCase;
|
||||||
|
int startX, startY;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = _X;
|
||||||
|
y = _Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||||
|
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
x -= startX;
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||||||
|
y -= startY;
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||||||
|
|
||||||
|
i = y / tailleCase;
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||||||
|
j = x / tailleCase;
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||||||
|
|
||||||
|
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||||
|
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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||||||
|
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
|
||||||
|
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (etatJeu->tourJoueur == 2) {
|
||||||
|
etatJeu->phase = 1;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int x, y, i, j;
|
||||||
|
int largeurFenetre = 800;
|
||||||
|
int hauteurFenetre = 600;
|
||||||
|
int marge = 50;
|
||||||
|
int tailleCase;
|
||||||
|
int startX, startY;
|
||||||
|
struct Position posActuelle;
|
||||||
|
struct Position posCliquee;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = _X;
|
||||||
|
y = _Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||||
|
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
x -= startX;
|
||||||
|
y -= startY;
|
||||||
|
|
||||||
|
i = y / tailleCase;
|
||||||
|
j = x / tailleCase;
|
||||||
|
|
||||||
|
posActuelle = etatJeu->tourJoueur == 1 ? etatJeu->joueur1 : etatJeu->joueur2;
|
||||||
|
posCliquee.x = j;
|
||||||
|
posCliquee.y = i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
|
||||||
|
if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||||
|
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
|
||||||
|
etatJeu->grille[posActuelle.y][posActuelle.x] = 0;
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->phase = 2;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (etatJeu->phase == 2) {
|
||||||
|
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 3;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 1;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
16
jeu_humain.h
Normal file
16
jeu_humain.h
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
#ifndef JEU_HUMAIN_H
|
||||||
|
#define JEU_HUMAIN_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "jeu.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le mode humain */
|
||||||
|
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le placement initial */
|
||||||
|
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le tour du joueur */
|
||||||
|
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
void attendre(int secondes);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
204
jeu_ia.c
Normal file
204
jeu_ia.c
Normal file
@@ -0,0 +1,204 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include "jeu.h"
|
||||||
|
#include "jeu_ia.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */
|
||||||
|
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int gagnant;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Boucle qui permet de jouer avec l'IA */
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||||
|
if (SourisCliquee()) {
|
||||||
|
if (etatJeu->phase == 0) {
|
||||||
|
gererPlacementInitialIA(etatJeu);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
gererTourJoueurIA(etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
sleep(500000);
|
||||||
|
if (etatJeu->phase == 0) {
|
||||||
|
placementIA(etatJeu);
|
||||||
|
} else if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||||
|
deplacementIA(etatJeu);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
blocageIA(etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Vérifie si le joueur a gagné la partie */
|
||||||
|
if (etatJeu->phase > 0) {
|
||||||
|
gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
|
||||||
|
if (gagnant != 0) {
|
||||||
|
afficherVictoire(gagnant);
|
||||||
|
while (!SourisCliquee()) {
|
||||||
|
sleep(500000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sleep(500000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */
|
||||||
|
void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int x, y, i, j;
|
||||||
|
int largeurFenetre = 800;
|
||||||
|
int hauteurFenetre = 600;
|
||||||
|
int marge = 50;
|
||||||
|
int tailleCase;
|
||||||
|
int startX, startY;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = _X;
|
||||||
|
y = _Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Calcul de la taille de chaque case */
|
||||||
|
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||||
|
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* Calcul de la position de départ de la grille */
|
||||||
|
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
x -= startX;
|
||||||
|
y -= startY;
|
||||||
|
|
||||||
|
i = y / tailleCase;
|
||||||
|
j = x / tailleCase;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Vérifie si la case est valide */
|
||||||
|
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||||
|
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 1;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 2;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le tour de l'IA */
|
||||||
|
void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int x, y, i, j;
|
||||||
|
int largeurFenetre = 800;
|
||||||
|
int hauteurFenetre = 600;
|
||||||
|
int marge = 50;
|
||||||
|
int tailleCase;
|
||||||
|
int startX, startY;
|
||||||
|
struct Position posActuelle;
|
||||||
|
struct Position posCliquee;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = _X;
|
||||||
|
y = _Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Calcul de la taille de chaque case */
|
||||||
|
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||||
|
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* Calcul de la position de départ de la grille */
|
||||||
|
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
x -= startX;
|
||||||
|
y -= startY;
|
||||||
|
|
||||||
|
i = y / tailleCase;
|
||||||
|
j = x / tailleCase;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Position actuelle du joueur 1 */
|
||||||
|
posActuelle = etatJeu->joueur1;
|
||||||
|
posCliquee.x = j;
|
||||||
|
posCliquee.y = i;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Vérifie si la case est valide */
|
||||||
|
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
|
||||||
|
if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||||
|
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
|
||||||
|
etatJeu->grille[etatJeu->joueur1.y][etatJeu->joueur1.x] = 0;
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 1;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 2;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (etatJeu->phase == 2) {
|
||||||
|
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 3;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 1;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 2;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */
|
||||||
|
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
/* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 2;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 1;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */
|
||||||
|
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int dx, dy;
|
||||||
|
int newX, newY;
|
||||||
|
int trouve = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */
|
||||||
|
for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) {
|
||||||
|
for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) {
|
||||||
|
if(dx == 0 && dy == 0) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
newX = etatJeu->joueur2.x + dx;
|
||||||
|
newY = etatJeu->joueur2.y + dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(newX >= 0 && newX < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||||
|
newY >= 0 && newY < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||||
|
etatJeu->grille[newY][newX] == 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->grille[etatJeu->joueur2.y][etatJeu->joueur2.x] = 0;
|
||||||
|
etatJeu->grille[newY][newX] = 2;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.x = newX;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.y = newY;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 2;
|
||||||
|
trouve = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
|
||||||
|
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 3;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 1;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
24
jeu_ia.h
Normal file
24
jeu_ia.h
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
#ifndef JEU_IA_H_INCLUS
|
||||||
|
#define JEU_IA_H_INCLUS
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "jeu.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le mode IA */
|
||||||
|
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le placement initial IA */
|
||||||
|
void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le tour du joueur IA */
|
||||||
|
void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le placement de l'IA */
|
||||||
|
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le déplacement de l'IA */
|
||||||
|
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le blocage de l'IA */
|
||||||
|
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* JEU_IA_H_INCLUS */
|
||||||
95
main.c
Normal file
95
main.c
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
#include "jeu.h"
|
||||||
|
#include "jeu_humain.h"
|
||||||
|
#include "jeu_ia.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/* fonction qui gère tout le menu du jeu avec les boutons et tout */
|
||||||
|
void menuPrincipale() {
|
||||||
|
int tailleGrille = 3;
|
||||||
|
int continuer = 1;
|
||||||
|
char tailleStr[4];
|
||||||
|
int besoinRedessiner = 1;
|
||||||
|
struct EtatJeu etatJeu;
|
||||||
|
|
||||||
|
InitialiserGraphique();
|
||||||
|
CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
|
||||||
|
ChoisirTitreFenetre("Blocus");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
while (continuer) {
|
||||||
|
if (besoinRedessiner) {
|
||||||
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blocus", 2);
|
||||||
|
EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1);
|
||||||
|
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
|
||||||
|
EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1);
|
||||||
|
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
|
||||||
|
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(510, 125, "+", 1);
|
||||||
|
EcrireTexte(550, 125, "-", 1);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(250, 190, 300, 50);
|
||||||
|
RemplirRectangle(250, 260, 300, 50);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(280, 215, "1 Joueur (contre IA)", 1);
|
||||||
|
EcrireTexte(280, 285, "2 Joueurs", 1);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(250, 330, 300, 50);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(280, 355, "Quitter", 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
besoinRedessiner = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SourisCliquee()) {
|
||||||
|
int mouseX = _X;
|
||||||
|
int mouseY = _Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
|
||||||
|
if (tailleGrille < 9) {
|
||||||
|
tailleGrille++;
|
||||||
|
besoinRedessiner = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
|
||||||
|
if (tailleGrille > 3) {
|
||||||
|
tailleGrille--;
|
||||||
|
besoinRedessiner = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) {
|
||||||
|
if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
|
||||||
|
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
|
||||||
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mode == 1) {
|
||||||
|
jouerModeIA(&etatJeu);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
jouerModeHumain(&etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
besoinRedessiner = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
|
||||||
|
continuer = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attendre(10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FermerGraphique();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void) {
|
||||||
|
srand((unsigned int)time(NULL));
|
||||||
|
menuPrincipale();
|
||||||
|
return EXIT_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
35
makefile
35
makefile
@@ -2,51 +2,30 @@
|
|||||||
CC = gcc
|
CC = gcc
|
||||||
|
|
||||||
# options de compilation
|
# options de compilation
|
||||||
CFLAGS = -ansi -pedantic -Wall -Wextra
|
CFLAGS = -Wall -ansi -pedantic -g -lgraph
|
||||||
LDFLAGS = -lgraph
|
|
||||||
|
|
||||||
# nom de l'exécutable
|
# nom de l'exécutable
|
||||||
NAME = blocus
|
NAME = blocus
|
||||||
|
|
||||||
# dossiers
|
|
||||||
SRC_DIR = src
|
|
||||||
INC_DIR = include
|
|
||||||
OBJ_DIR = obj
|
|
||||||
|
|
||||||
# sources
|
# sources
|
||||||
SRCS = $(SRC_DIR)/main.c \
|
SRCS = main.c jeu.c jeu_humain.c jeu_ia.c
|
||||||
$(SRC_DIR)/jeu.c \
|
|
||||||
$(SRC_DIR)/jeu_humain.c \
|
|
||||||
$(SRC_DIR)/jeu_ia.c
|
|
||||||
|
|
||||||
# objets
|
|
||||||
OBJS = $(SRCS:$(SRC_DIR)/%.c=$(OBJ_DIR)/%.o)
|
|
||||||
|
|
||||||
# headers
|
|
||||||
INCS = -I$(INC_DIR)
|
|
||||||
|
|
||||||
# règle par défaut
|
# règle par défaut
|
||||||
all: $(OBJ_DIR) $(NAME)
|
all: $(NAME)
|
||||||
|
|
||||||
# création du dossier obj s'il n'existe pas
|
|
||||||
$(OBJ_DIR):
|
|
||||||
mkdir -p $(OBJ_DIR)
|
|
||||||
|
|
||||||
# création de l'exécutable
|
# création de l'exécutable
|
||||||
$(NAME): $(OBJS)
|
$(NAME): $(SRCS)
|
||||||
$(CC) $(OBJS) -o $(NAME) $(LDFLAGS)
|
$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@
|
||||||
|
|
||||||
# compilation des fichiers sources
|
|
||||||
$(OBJ_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.c
|
|
||||||
$(CC) $(CFLAGS) $(INCS) -c $< -o $@
|
|
||||||
|
|
||||||
# nettoyage des fichiers objets
|
# nettoyage des fichiers générés
|
||||||
clean:
|
clean:
|
||||||
rm -rf $(OBJ_DIR)
|
|
||||||
rm -f $(NAME)
|
rm -f $(NAME)
|
||||||
|
|
||||||
# exécution du programme
|
# exécution du programme
|
||||||
run: all
|
run: all
|
||||||
./$(NAME)
|
./$(NAME)
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: all clean fclean re run
|
.PHONY: all clean run
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user