Ajout du makefile

This commit is contained in:
2024-11-21 13:17:10 +01:00
parent 489dd5ef27
commit 09c829ea82
5 changed files with 50 additions and 39 deletions

View File

@@ -1,47 +1,58 @@
# CHAPITRE 1 : BUT FINAL
but : blocus
# CHAPITRE 2 : VARIABLES
OFILES = main.o \
grid.o \
player.o \
game.o \
ai.o \
menu.o
# le compilateur gcc
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -ansi -pedantic -g -lgraph
# options de compilation
CFLAGS = -Wall -Wextra -Werror
LDFLAGS = -lgraph
# CHAPITRE 3 : DEPENDANCES (REGLES IMPLICITES)
# nom de l'exécutable
NAME = blokus
main.o : main.h grid.h player.h game.h ai.h menu.h
# dossiers
SRC_DIR = src
INC_DIR = include
OBJ_DIR = obj
grid.o : grid.h player.h struct.h
# sources
SRCS = $(SRC_DIR)/main.c \
$(SRC_DIR)/jeu.c \
$(SRC_DIR)/jeu_humain.c \
$(SRC_DIR)/jeu_ia.c
player.o : player.h grid.h struct.h
# objets
OBJS = $(SRCS:$(SRC_DIR)/%.c=$(OBJ_DIR)/%.o)
game.o : game.h grid.h player.h struct.h
# headers
INCS = -I$(INC_DIR)
ai.o : ai.h game.h grid.h player.h struct.h
# règle par défaut
all: $(OBJ_DIR) $(NAME)
menu.o : menu.h
# création du dossier obj s'il n'existe pas
$(OBJ_DIR):
mkdir -p $(OBJ_DIR)
# CHAPITRE 4 : DEPENDANCES AVEC COMMANDES
# création de l'exécutable
$(NAME): $(OBJS)
$(CC) $(OBJS) -o $(NAME) $(LDFLAGS)
blocus : $(OFILES)
$(CC) $(CFLAGS) -o blocus $(OFILES)
# compilation des fichiers sources
$(OBJ_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCS) -c $< -o $@
# CHAPITRE 5 : NETTOYAGE DES FICHIERS GENERES
# nettoyage des fichiers objets
clean:
rm -rf $(OBJ_DIR)
clean :
-rm -f $(OFILES) blocus
# nettoyage complet (fichiers objets et exécutable)
fclean: clean
rm -f $(NAME)
# CHAPITRE 6 : BUTS FACTICES
# recompilation complète
re: fclean all
.PHONY : but clean
# exécution du programme
run: all
./$(NAME)
run :
./blocus
.PHONY: all clean fclean re run

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <graph.h>
#include "jeu.h"
#include "../include/jeu.h"
/* Fonction qui initialise le jeu */
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {

View File

@@ -3,8 +3,8 @@
#include <stdlib.h> /* Pour utiliser malloc() */
#include <graph.h> /* Pour utiliser les fonctions graphiques */
#include <unistd.h> /* Pour utiliser usleep */
#include "jeu.h" /* Pour utiliser les structures et les fonctions du jeu */
#include "jeu_humain.h" /* Pour utiliser les fonctions de jeu_humain */
#include "../include/jeu.h" /* Pour utiliser les structures et les fonctions du jeu */
#include "../include/jeu_humain.h" /* Pour utiliser les fonctions de jeu_humain */
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
while (1) {

View File

@@ -3,8 +3,8 @@
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <unistd.h>
#include "jeu.h"
#include "jeu_ia.h"
#include "../include/jeu.h"
#include "../include/jeu_ia.h"
/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {

View File

@@ -4,9 +4,9 @@
#include <graph.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include "jeu.h"
#include "jeu_humain.h"
#include "jeu_ia.h"
#include "../include/jeu.h"
#include "../include/jeu_humain.h"
#include "../include/jeu_ia.h"
/* fonction qui gère tout le menu du jeu avec les boutons et tout */
void menuPrincipale() {