Fix
This commit is contained in:
40
include/jeu.h
Normal file
40
include/jeu.h
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
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#ifndef JEU_H_INCLUS
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#define JEU_H_INCLUS
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/* Structure qui représente une position sur la grille */
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struct Position {
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int x;
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int y;
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};
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/* Structure qui représente l'état du jeu */
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struct EtatJeu {
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int tailleGrille;
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int mode;
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int tourJoueur;
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int phase;
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struct Position joueur1;
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struct Position joueur2;
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int** grille;
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};
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/* Fonction qui initialise le jeu */
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
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/* Fonction qui dessine la grille de jeu */
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
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/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
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/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
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void afficherVictoire(int gagnant);
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/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
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int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2);
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/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
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int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
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#endif /* JEU_H_INCLUS */
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15
include/jeu_humain.h
Normal file
15
include/jeu_humain.h
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
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#ifndef JEU_HUMAIN_H
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#define JEU_HUMAIN_H
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#include "jeu.h"
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/* Fonction qui gère le mode humain */
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void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le placement initial */
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void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le tour du joueur */
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void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
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#endif
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24
include/jeu_ia.h
Normal file
24
include/jeu_ia.h
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
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#ifndef JEU_IA_H_INCLUS
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#define JEU_IA_H_INCLUS
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#include "jeu.h"
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/* Fonction qui gère le mode IA */
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void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le placement initial IA */
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void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le tour du joueur IA */
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void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le placement de l'IA */
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void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le déplacement de l'IA */
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void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le blocage de l'IA */
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|
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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#endif /* JEU_IA_H_INCLUS */
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149
src/jeu.c
Executable file
149
src/jeu.c
Executable file
@@ -0,0 +1,149 @@
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#include <stdio.h>
|
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|
#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <graph.h>
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#include "jeu.h"
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/* Fonction qui initialise le jeu */
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etat;
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int i;
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etat.tailleGrille = tailleGrille;
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etat.mode = mode;
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etat.tourJoueur = 1;
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etat.phase = 0;
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etat.joueur1.x = -1;
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|
etat.joueur1.y = -1;
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|
etat.joueur2.x = -1;
|
||||||
|
etat.joueur2.y = -1;
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||||||
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/* Alloue la mémoire pour la grille de jeu */
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etat.grille = malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
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/* Pour chaque ligne de la grille */
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for(i = 0; i < tailleGrille; i++) {
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/* Alloue la mémoire pour la ligne et l'initialise à 0 */
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|
etat.grille[i] = malloc(tailleGrille * sizeof(int));
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|
memset(etat.grille[i], 0, tailleGrille * sizeof(int));
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}
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||||||
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return etat;
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|
}
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/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
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|
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) {
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return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1;
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|
}
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|
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
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int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) {
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struct Position pos;
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int i, j;
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int newX, newY;
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/* Récupère la position du pion du joueur actuel */
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pos = joueur == 1 ? etatJeu.joueur1 : etatJeu.joueur2;
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/* Parcourt toutes les cases adjacentes (8 directions possibles) */
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|
for(i = -1; i <= 1; i++) {
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||||||
|
for(j = -1; j <= 1; j++) {
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|
/* Ignore la position actuelle du pion */
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|
if(i == 0 && j == 0) continue;
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||||||
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|
/* Calcule les nouvelles coordonnées potentielles */
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newX = pos.x + i;
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newY = pos.y + j;
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/* Vérifie si la nouvelle position est :
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1. Dans les limites de la grille (>= 0 et < tailleGrille)
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2. Sur une case vide (== 0) */
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if(newX >= 0 && newX < etatJeu.tailleGrille &&
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|
newY >= 0 && newY < etatJeu.tailleGrille &&
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|
etatJeu.grille[newY][newX] == 0) {
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||||||
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return 1;
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}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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/* Fonction qui affiche la grille de jeu */
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||||||
|
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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||||||
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int largeurFenetre = 800;
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|
int hauteurFenetre = 600;
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|
int marge = 50;
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|
int tailleCase;
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||||||
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int startX, startY;
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||||||
|
char message[100];
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||||||
|
|
||||||
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||||
|
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||||||
|
/* Affiche le message en fonction de la phase du jeu */
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|
if(etatJeu.phase == 0) {
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|
sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
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|
} else if(etatJeu.phase == 1) {
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|
sprintf(message, "Joueur %d : Deplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
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|
} else {
|
||||||
|
sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur);
|
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|
}
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|
EcrireTexte(200, 30, message, 2);
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|
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|
/* Calcule la taille de chaque case de la grille */
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|
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
|
||||||
|
if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||||
|
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
|
||||||
|
}
|
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|
/* Calcule la position de départ de la grille */
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|
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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||||||
|
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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||||||
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||||||
|
/* Pour chaque case de la grille */
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||||||
|
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
||||||
|
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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|
int x = startX + (j * tailleCase);
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|
int y = startY + (i * tailleCase);
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|
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase);
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||||||
|
|
||||||
|
if (etatJeu.grille[i][j] == 1) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
|
||||||
|
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
|
||||||
|
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 3) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
|
||||||
|
void afficherVictoire(int gagnant) {
|
||||||
|
char message[100];
|
||||||
|
|
||||||
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
|
||||||
|
sprintf(message, "Le joueur %d remporte la partie !", gagnant); /* Affiche le gagnant après avoir clear la window de la partie */
|
||||||
|
EcrireTexte(250, 300, message, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
EcrireTexte(200, 400, "Cliquez pour retourner au menu", 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
|
||||||
|
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
|
||||||
|
if (etatJeu.phase == 0) {
|
||||||
|
return 0;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!peutDeplacer(etatJeu, etatJeu.tourJoueur)) {
|
||||||
|
return etatJeu.tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
136
src/jeu_humain.c
Normal file
136
src/jeu_humain.c
Normal file
@@ -0,0 +1,136 @@
|
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|
#define _DEFAULT_SOURCE /* Pour utiliser _X et _Y */
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|
#include <stdio.h> /* Pour utiliser printf */
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#include <stdlib.h> /* Pour utiliser malloc() */
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|
#include <graph.h> /* Pour utiliser les fonctions graphiques */
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#include <unistd.h> /* Pour utiliser usleep */
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|
#include "jeu.h" /* Pour utiliser les structures et les fonctions du jeu */
|
||||||
|
#include "jeu_humain.h" /* Pour utiliser les fonctions de jeu_humain */
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||||||
|
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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|
while (1) {
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|
if (SourisCliquee()) {
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||||||
|
if (etatJeu->phase == 0) {
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|
gererPlacementInitial(etatJeu);
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||||||
|
} else {
|
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gererTourJoueur(etatJeu);
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) {
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||||||
|
afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1);
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|
while (!SourisCliquee()) {
|
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|
usleep(100000);
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||||||
|
}
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
usleep(100000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int x, y, i, j;
|
||||||
|
int largeurFenetre = 800;
|
||||||
|
int hauteurFenetre = 600;
|
||||||
|
int marge = 50;
|
||||||
|
int tailleCase;
|
||||||
|
int startX, startY;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = _X;
|
||||||
|
y = _Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||||
|
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
x -= startX;
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||||||
|
y -= startY;
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||||||
|
|
||||||
|
i = y / tailleCase;
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||||||
|
j = x / tailleCase;
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||||||
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|
||||||
|
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||||
|
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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||||||
|
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
|
||||||
|
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (etatJeu->tourJoueur == 2) {
|
||||||
|
etatJeu->phase = 1;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int x, y, i, j;
|
||||||
|
int largeurFenetre = 800;
|
||||||
|
int hauteurFenetre = 600;
|
||||||
|
int marge = 50;
|
||||||
|
int tailleCase;
|
||||||
|
int startX, startY;
|
||||||
|
struct Position posActuelle;
|
||||||
|
struct Position posCliquee;
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||||||
|
|
||||||
|
x = _X;
|
||||||
|
y = _Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||||
|
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
x -= startX;
|
||||||
|
y -= startY;
|
||||||
|
|
||||||
|
i = y / tailleCase;
|
||||||
|
j = x / tailleCase;
|
||||||
|
|
||||||
|
posActuelle = etatJeu->tourJoueur == 1 ? etatJeu->joueur1 : etatJeu->joueur2;
|
||||||
|
posCliquee.x = j;
|
||||||
|
posCliquee.y = i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
|
||||||
|
if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||||
|
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
|
||||||
|
etatJeu->grille[posActuelle.y][posActuelle.x] = 0;
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->phase = 2;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (etatJeu->phase == 2) {
|
||||||
|
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 3;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 1;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
205
src/jeu_ia.c
Normal file
205
src/jeu_ia.c
Normal file
@@ -0,0 +1,205 @@
|
|||||||
|
#define _DEFAULT_SOURCE
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include "jeu.h"
|
||||||
|
#include "jeu_ia.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */
|
||||||
|
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int gagnant;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Boucle qui permet de jouer avec l'IA */
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||||
|
if (SourisCliquee()) {
|
||||||
|
if (etatJeu->phase == 0) {
|
||||||
|
gererPlacementInitialIA(etatJeu);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
gererTourJoueurIA(etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
usleep(500000);
|
||||||
|
if (etatJeu->phase == 0) {
|
||||||
|
placementIA(etatJeu);
|
||||||
|
} else if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||||
|
deplacementIA(etatJeu);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
blocageIA(etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Vérifie si le joueur a gagné la partie */
|
||||||
|
if (etatJeu->phase > 0) {
|
||||||
|
gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
|
||||||
|
if (gagnant != 0) {
|
||||||
|
afficherVictoire(gagnant);
|
||||||
|
while (!SourisCliquee()) {
|
||||||
|
usleep(500000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
usleep(500000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */
|
||||||
|
void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int x, y, i, j;
|
||||||
|
int largeurFenetre = 800;
|
||||||
|
int hauteurFenetre = 600;
|
||||||
|
int marge = 50;
|
||||||
|
int tailleCase;
|
||||||
|
int startX, startY;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = _X;
|
||||||
|
y = _Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Calcul de la taille de chaque case */
|
||||||
|
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||||
|
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* Calcul de la position de départ de la grille */
|
||||||
|
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
x -= startX;
|
||||||
|
y -= startY;
|
||||||
|
|
||||||
|
i = y / tailleCase;
|
||||||
|
j = x / tailleCase;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Vérifie si la case est valide */
|
||||||
|
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||||
|
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 1;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 2;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui gère le tour de l'IA */
|
||||||
|
void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int x, y, i, j;
|
||||||
|
int largeurFenetre = 800;
|
||||||
|
int hauteurFenetre = 600;
|
||||||
|
int marge = 50;
|
||||||
|
int tailleCase;
|
||||||
|
int startX, startY;
|
||||||
|
struct Position posActuelle;
|
||||||
|
struct Position posCliquee;
|
||||||
|
|
||||||
|
x = _X;
|
||||||
|
y = _Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Calcul de la taille de chaque case */
|
||||||
|
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||||
|
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* Calcul de la position de départ de la grille */
|
||||||
|
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
x -= startX;
|
||||||
|
y -= startY;
|
||||||
|
|
||||||
|
i = y / tailleCase;
|
||||||
|
j = x / tailleCase;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Position actuelle du joueur 1 */
|
||||||
|
posActuelle = etatJeu->joueur1;
|
||||||
|
posCliquee.x = j;
|
||||||
|
posCliquee.y = i;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Vérifie si la case est valide */
|
||||||
|
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
|
||||||
|
if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||||
|
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
|
||||||
|
etatJeu->grille[etatJeu->joueur1.y][etatJeu->joueur1.x] = 0;
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 1;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 2;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (etatJeu->phase == 2) {
|
||||||
|
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 3;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 1;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 2;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */
|
||||||
|
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
/* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 2;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 1;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */
|
||||||
|
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int dx, dy;
|
||||||
|
int newX, newY;
|
||||||
|
int trouve = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */
|
||||||
|
for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) {
|
||||||
|
for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) {
|
||||||
|
if(dx == 0 && dy == 0) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
newX = etatJeu->joueur2.x + dx;
|
||||||
|
newY = etatJeu->joueur2.y + dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(newX >= 0 && newX < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||||
|
newY >= 0 && newY < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||||
|
etatJeu->grille[newY][newX] == 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->grille[etatJeu->joueur2.y][etatJeu->joueur2.x] = 0;
|
||||||
|
etatJeu->grille[newY][newX] = 2;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.x = newX;
|
||||||
|
etatJeu->joueur2.y = newY;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 2;
|
||||||
|
trouve = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
|
||||||
|
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
etatJeu->grille[i][j] = 3;
|
||||||
|
etatJeu->phase = 1;
|
||||||
|
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||||
|
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
96
src/main.c
Normal file
96
src/main.c
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
|||||||
|
#define _DEFAULT_SOURCE /* Pour utiliser X et Y */
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
#include "jeu.h"
|
||||||
|
#include "jeu_humain.h"
|
||||||
|
#include "jeu_ia.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/* fonction qui gère tout le menu du jeu avec les boutons et tout */
|
||||||
|
void menuPrincipale() {
|
||||||
|
int tailleGrille = 3;
|
||||||
|
int continuer = 1;
|
||||||
|
char tailleStr[4];
|
||||||
|
int besoinRedessiner = 1;
|
||||||
|
struct EtatJeu etatJeu;
|
||||||
|
|
||||||
|
InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
|
||||||
|
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
|
||||||
|
ChoisirTitreFenetre("Blokus"); /* Change le titre de la fenêtre */
|
||||||
|
|
||||||
|
while (continuer) {
|
||||||
|
if (besoinRedessiner) {
|
||||||
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blokus", 2);
|
||||||
|
EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1);
|
||||||
|
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
|
||||||
|
EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1);
|
||||||
|
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
|
||||||
|
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(510, 125, "+", 1);
|
||||||
|
EcrireTexte(550, 125, "-", 1);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(250, 190, 300, 50);
|
||||||
|
RemplirRectangle(250, 260, 300, 50);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(280, 215, "1 Joueur (contre IA)", 1);
|
||||||
|
EcrireTexte(280, 285, "2 Joueurs", 1);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(250, 330, 300, 50);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(280, 355, "Quitter", 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
besoinRedessiner = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SourisCliquee()) { /* Si la souris est cliquée */
|
||||||
|
int mouseX = _X;
|
||||||
|
int mouseY = _Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case + */
|
||||||
|
if (tailleGrille < 9) {
|
||||||
|
tailleGrille++;
|
||||||
|
besoinRedessiner = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case - */
|
||||||
|
if (tailleGrille > 3) {
|
||||||
|
tailleGrille--;
|
||||||
|
besoinRedessiner = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
|
||||||
|
if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) {
|
||||||
|
/* calcule le mode de jeu en fonction de où on clique (1 pour ia, 2 pour 2 joueurs) */
|
||||||
|
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
|
||||||
|
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
|
||||||
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mode == 1) {
|
||||||
|
jouerModeIA(&etatJeu);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
jouerModeHumain(&etatJeu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
besoinRedessiner = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
|
||||||
|
continuer = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
usleep(10000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FermerGraphique();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* fonction principale qui lance le jeu */
|
||||||
|
int main() {
|
||||||
|
srand(time(NULL)); /* initialise le générateur de nombres aléatoires */
|
||||||
|
menuPrincipale();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
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