Organisation du code en dossiers (headers) et source
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jeu_humain.c
14
jeu_humain.c
@@ -1,10 +1,10 @@
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#define _DEFAULT_SOURCE
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <unistd.h>
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#include "jeu.h"
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#include "jeu_humain.h"
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#define _DEFAULT_SOURCE /* Pour utiliser _X et _Y */
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#include <stdio.h> /* Pour utiliser printf */
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#include <stdlib.h> /* Pour utiliser malloc() */
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#include <graph.h> /* Pour utiliser les fonctions graphiques */
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#include <unistd.h> /* Pour utiliser usleep */
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#include "jeu.h" /* Pour utiliser les structures et les fonctions du jeu */
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#include "jeu_humain.h" /* Pour utiliser les fonctions de jeu_humain */
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void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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while (1) {
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@@ -3,8 +3,13 @@
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#include "jeu.h"
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/* Fonction qui gère le mode humain */
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void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le placement initial */
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void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le tour du joueur */
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void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
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#endif
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11
jeu_ia.h
11
jeu_ia.h
@@ -3,11 +3,22 @@
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#include "jeu.h"
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/* Fonction qui gère le mode IA */
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void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le placement initial IA */
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void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le tour du joueur IA */
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void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le placement de l'IA */
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void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le déplacement de l'IA */
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void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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/* Fonction qui gère le blocage de l'IA */
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void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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#endif /* JEU_IA_H_INCLUS */
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