En train de voir comment résoudre ce problème d'interpréter les clics de la souris

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jeu.c
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#include "jeu.h"
#include <graph.h> /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */
/* Fonction pour dessiner un cercle */
void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) {
DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360);
}
/* Fonction pour dessiner la grille */
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
int i, j;
int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */
int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */
int tailleCase = largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Taille de chaque case en fonction de la largeur de la fenêtre */
/* Calculer la taille de chaque case pour remplir complètement la fenêtre */
int tailleCase = (largeurFenetre < hauteurFenetre) ? (largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille) : (hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille);
/* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */
if (tailleCase > hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille) {
tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Ajuster si la hauteur est plus restrictive */
if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > hauteurFenetre) {
tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille;
}
/* Dessiner la grille */
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
/* Vous pouvez ajouter ici du code pour dessiner des éléments spécifiques dans chaque case */
/* Dessiner les pièces bloquées */
if (etatJeu.grille[i][j] == 1) { /* 1 pour l'humain */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle bleu */
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) { /* 2 pour l'IA */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle rouge */
}
}
}
}
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y;
int tailleCase;
int i, j;
if (SourisCliquee()) {
x = _X; /* Position X du clic */
y = _Y; /* Position Y du clic */
tailleCase = 800 / etatJeu->tailleGrille; /* Taille de chaque case */
i = y / tailleCase; /* Ligne cliquée */
j = x / tailleCase; /* Colonne cliquée */
/* Vérifier si la case est libre */
if (i < etatJeu->tailleGrille && j < etatJeu->tailleGrille && etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = 1; /* Marquer la case comme bloquée par l'humain */
dessinerGrille(*etatJeu); /* Redessiner la grille */
jouerAvecIA(*etatJeu); /* Appeler la fonction de l'IA pour bloquer une case */
}
}
}
/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
struct EtatJeu etatJeu;
@@ -67,24 +104,16 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
/* Fonction pour jouer avec l'IA */
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
/* Créer une nouvelle fenêtre pour le jeu */
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */
ChoisirTitreFenetre("Jeu Blocus - IA"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
/* Logique de jeu avec l'IA ici */
/* Par exemple, afficher la grille et gérer les tours */
printf("Début du jeu avec l'IA...\n");
/* Dessiner la grille */
dessinerGrille(etatJeu);
/* Ajoutez ici la logique pour gérer les tours de jeu, etc. */
/* Attendre que l'utilisateur ferme la fenêtre */
while (!SourisCliquee()) {
/* Vous pouvez ajouter ici une logique pour mettre à jour l'affichage si nécessaire */
int i, j;
/* Logique simple pour que l'IA bloque une case */
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
if (etatJeu.grille[i][j] == 0) { /* Trouver une case libre */
etatJeu.grille[i][j] = 2; /* Marquer la case comme bloquée par l'IA */
dessinerGrille(etatJeu); /* Redessiner la grille */
return; /* Sortir après avoir bloqué une case */
}
}
}
FermerGraphique(); /* Fermer la fenêtre graphique lorsque l'utilisateur clique */
}
/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */
/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */