Implémentation de la grille (pas encore terminé) après avoir clear le menu
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jeu.c
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jeu.c
@@ -6,13 +6,19 @@
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/* Fonction pour dessiner la grille */
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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int tailleCase = 50; /* Taille de chaque case de la grille */
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int x, y;
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int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */
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int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */
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int tailleCase = largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Taille de chaque case en fonction de la largeur de la fenêtre */
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/* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */
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if (tailleCase > hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille) {
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tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Ajuster si la hauteur est plus restrictive */
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}
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
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y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
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int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
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int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
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DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
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/* Vous pouvez ajouter ici du code pour dessiner des éléments spécifiques dans chaque case */
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@@ -61,6 +67,10 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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/* Fonction pour jouer avec l'IA */
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void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
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/* Créer une nouvelle fenêtre pour le jeu */
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */
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ChoisirTitreFenetre("Jeu Blocus - IA"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
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/* Logique de jeu avec l'IA ici */
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/* Par exemple, afficher la grille et gérer les tours */
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printf("Début du jeu avec l'IA...\n");
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@@ -69,5 +79,12 @@ void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
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dessinerGrille(etatJeu);
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/* Ajoutez ici la logique pour gérer les tours de jeu, etc. */
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/* Attendre que l'utilisateur ferme la fenêtre */
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while (!SourisCliquee()) {
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/* Vous pouvez ajouter ici une logique pour mettre à jour l'affichage si nécessaire */
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}
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FermerGraphique(); /* Fermer la fenêtre graphique lorsque l'utilisateur clique */
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}
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/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */
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main.c
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main.c
@@ -7,6 +7,7 @@
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void menuPrincipale() {
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int tailleGrille = 3; /* Taille de la grille */
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int continuer = 1; /* Variable pour continuer le menu */
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int besoinRedessiner = 1; /* Drapeau pour indiquer si un redessin est nécessaire */
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char tailleStr[4]; /* Augmenter la taille pour contenir des nombres plus grands */
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@@ -15,44 +16,56 @@ void menuPrincipale() {
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ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
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while (continuer) { /* Boucle principale du menu */
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EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
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EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */
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EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */
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sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */
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EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */
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RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */
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RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
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EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */
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EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
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RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */
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RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
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EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */
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EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
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RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
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EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */
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if (besoinRedessiner) { /* Redessiner uniquement si nécessaire */
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EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
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EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */
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EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */
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sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */
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EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */
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RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */
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RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
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EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */
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EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
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RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */
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RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
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EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */
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EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
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RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
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EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */
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besoinRedessiner = 0; /* Réinitialiser le drapeau de redessin */
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}
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if (SourisCliquee()) { /* Vérifier si la souris est cliquée */
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if (_Y >= 110 && _Y <= 140) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de taille de grille */
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if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) { /* Augmenter la taille de la grille */
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tailleGrille++;
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besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
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} else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) { /* Diminuer la taille de la grille */
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tailleGrille--;
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besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
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}
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} else if (_X >= 250 && _X <= 550) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de mode de jeu */
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if (_Y >= 180 && _Y <= 230) { /* Mode 1 joueur */
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struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); /* Initialiser l'état du jeu */
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jouerAvecIA(etatJeu); /* Appeler la fonction pour démarrer le jeu avec l'IA */
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EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran pour afficher la grille */
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dessinerGrille(etatJeu); /* Dessiner la grille */
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/* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */
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while (!SourisCliquee()) {
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usleep(10000); /* Attendre un court instant */
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}
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continuer = 0; /* Sortir du menu */
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} else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) { /* Mode 2 joueurs */
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continuer = 0; /* Sortir du menu */
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@@ -62,7 +75,7 @@ void menuPrincipale() {
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}
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}
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sleep(1); /* Attendre un court instant (remplacer usleep par sleep) */
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usleep(10000); /* Attendre 10 millisecondes pour améliorer la réactivité */
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}
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FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */
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