En train de voir comment résoudre ce problème d'interpréter les clics de la souris

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jeu.c
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@@ -3,29 +3,66 @@
#include "jeu.h" #include "jeu.h"
#include <graph.h> /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */ #include <graph.h> /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */
/* Fonction pour dessiner un cercle */
void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) {
DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360);
}
/* Fonction pour dessiner la grille */ /* Fonction pour dessiner la grille */
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) { void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
int i, j; int i, j;
int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */ int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */
int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */ int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */
int tailleCase = largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Taille de chaque case en fonction de la largeur de la fenêtre */
/* Calculer la taille de chaque case pour remplir complètement la fenêtre */
int tailleCase = (largeurFenetre < hauteurFenetre) ? (largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille) : (hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille);
/* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */ /* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */
if (tailleCase > hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille) { if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > hauteurFenetre) {
tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Ajuster si la hauteur est plus restrictive */ tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille;
} }
/* Dessiner la grille */
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) { for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) { for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */ int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */ int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */ DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
/* Vous pouvez ajouter ici du code pour dessiner des éléments spécifiques dans chaque case */
/* Dessiner les pièces bloquées */
if (etatJeu.grille[i][j] == 1) { /* 1 pour l'humain */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle bleu */
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) { /* 2 pour l'IA */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle rouge */
}
} }
} }
} }
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y;
int tailleCase;
int i, j;
if (SourisCliquee()) {
x = _X; /* Position X du clic */
y = _Y; /* Position Y du clic */
tailleCase = 800 / etatJeu->tailleGrille; /* Taille de chaque case */
i = y / tailleCase; /* Ligne cliquée */
j = x / tailleCase; /* Colonne cliquée */
/* Vérifier si la case est libre */
if (i < etatJeu->tailleGrille && j < etatJeu->tailleGrille && etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = 1; /* Marquer la case comme bloquée par l'humain */
dessinerGrille(*etatJeu); /* Redessiner la grille */
jouerAvecIA(*etatJeu); /* Appeler la fonction de l'IA pour bloquer une case */
}
}
}
/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */ /* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) { struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
struct EtatJeu etatJeu; struct EtatJeu etatJeu;
@@ -67,24 +104,16 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
/* Fonction pour jouer avec l'IA */ /* Fonction pour jouer avec l'IA */
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) { void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
/* Créer une nouvelle fenêtre pour le jeu */ int i, j;
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */ /* Logique simple pour que l'IA bloque une case */
ChoisirTitreFenetre("Jeu Blocus - IA"); /* Choisir le titre de la fenêtre */ for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
/* Logique de jeu avec l'IA ici */ if (etatJeu.grille[i][j] == 0) { /* Trouver une case libre */
/* Par exemple, afficher la grille et gérer les tours */ etatJeu.grille[i][j] = 2; /* Marquer la case comme bloquée par l'IA */
printf("Début du jeu avec l'IA...\n"); dessinerGrille(etatJeu); /* Redessiner la grille */
return; /* Sortir après avoir bloqué une case */
/* Dessiner la grille */ }
dessinerGrille(etatJeu); }
/* Ajoutez ici la logique pour gérer les tours de jeu, etc. */
/* Attendre que l'utilisateur ferme la fenêtre */
while (!SourisCliquee()) {
/* Vous pouvez ajouter ici une logique pour mettre à jour l'affichage si nécessaire */
} }
FermerGraphique(); /* Fermer la fenêtre graphique lorsque l'utilisateur clique */
} }
/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */ /* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */

1
jeu.h
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@@ -24,5 +24,6 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu); void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
/* Ajouter d'autres prototypes de fonction liés à la logique du jeu */ /* Ajouter d'autres prototypes de fonction liés à la logique du jeu */
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu);
#endif /* JEU_H */ #endif /* JEU_H */

2
main.c
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@@ -64,6 +64,7 @@ void menuPrincipale() {
/* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */ /* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */
while (!SourisCliquee()) { while (!SourisCliquee()) {
gererClicSouris(&etatJeu); /* Gérer les clics de souris */
usleep(10000); /* Attendre un court instant */ usleep(10000); /* Attendre un court instant */
} }
continuer = 0; /* Sortir du menu */ continuer = 0; /* Sortir du menu */
@@ -81,6 +82,7 @@ void menuPrincipale() {
FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */ FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */
} }
int main() { int main() {
menuPrincipale(); /* Appeler la fonction du menu principal */ menuPrincipale(); /* Appeler la fonction du menu principal */
return 0; /* Retourner 0 pour indiquer que le programme s'est terminé avec succès */ return 0; /* Retourner 0 pour indiquer que le programme s'est terminé avec succès */