En train de voir comment résoudre ce problème d'interpréter les clics de la souris
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jeu.c
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jeu.c
@@ -3,29 +3,66 @@
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#include "jeu.h"
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#include "jeu.h"
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#include <graph.h> /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */
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#include <graph.h> /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */
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/* Fonction pour dessiner un cercle */
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void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) {
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DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360);
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}
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/* Fonction pour dessiner la grille */
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/* Fonction pour dessiner la grille */
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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int i, j;
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int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */
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int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */
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int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */
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int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */
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int tailleCase = largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Taille de chaque case en fonction de la largeur de la fenêtre */
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/* Calculer la taille de chaque case pour remplir complètement la fenêtre */
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int tailleCase = (largeurFenetre < hauteurFenetre) ? (largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille) : (hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille);
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/* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */
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/* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */
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if (tailleCase > hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille) {
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if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > hauteurFenetre) {
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tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Ajuster si la hauteur est plus restrictive */
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tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille;
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}
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}
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/* Dessiner la grille */
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
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int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
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int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
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int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
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DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
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DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
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/* Vous pouvez ajouter ici du code pour dessiner des éléments spécifiques dans chaque case */
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/* Dessiner les pièces bloquées */
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if (etatJeu.grille[i][j] == 1) { /* 1 pour l'humain */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle bleu */
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} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) { /* 2 pour l'IA */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle rouge */
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x, y;
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int tailleCase;
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int i, j;
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if (SourisCliquee()) {
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x = _X; /* Position X du clic */
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y = _Y; /* Position Y du clic */
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tailleCase = 800 / etatJeu->tailleGrille; /* Taille de chaque case */
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i = y / tailleCase; /* Ligne cliquée */
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j = x / tailleCase; /* Colonne cliquée */
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/* Vérifier si la case est libre */
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if (i < etatJeu->tailleGrille && j < etatJeu->tailleGrille && etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = 1; /* Marquer la case comme bloquée par l'humain */
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dessinerGrille(*etatJeu); /* Redessiner la grille */
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jouerAvecIA(*etatJeu); /* Appeler la fonction de l'IA pour bloquer une case */
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}
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}
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}
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/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
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/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etatJeu;
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struct EtatJeu etatJeu;
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@@ -67,24 +104,16 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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/* Fonction pour jouer avec l'IA */
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/* Fonction pour jouer avec l'IA */
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void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
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void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
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/* Créer une nouvelle fenêtre pour le jeu */
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int i, j;
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */
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/* Logique simple pour que l'IA bloque une case */
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ChoisirTitreFenetre("Jeu Blocus - IA"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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/* Logique de jeu avec l'IA ici */
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if (etatJeu.grille[i][j] == 0) { /* Trouver une case libre */
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/* Par exemple, afficher la grille et gérer les tours */
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etatJeu.grille[i][j] = 2; /* Marquer la case comme bloquée par l'IA */
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printf("Début du jeu avec l'IA...\n");
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dessinerGrille(etatJeu); /* Redessiner la grille */
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return; /* Sortir après avoir bloqué une case */
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/* Dessiner la grille */
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}
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dessinerGrille(etatJeu);
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}
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/* Ajoutez ici la logique pour gérer les tours de jeu, etc. */
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/* Attendre que l'utilisateur ferme la fenêtre */
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while (!SourisCliquee()) {
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/* Vous pouvez ajouter ici une logique pour mettre à jour l'affichage si nécessaire */
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}
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}
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FermerGraphique(); /* Fermer la fenêtre graphique lorsque l'utilisateur clique */
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}
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}
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/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */
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/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */
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1
jeu.h
1
jeu.h
@@ -24,5 +24,6 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
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void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
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void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
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/* Ajouter d'autres prototypes de fonction liés à la logique du jeu */
|
/* Ajouter d'autres prototypes de fonction liés à la logique du jeu */
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void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu);
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#endif /* JEU_H */
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#endif /* JEU_H */
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2
main.c
2
main.c
@@ -64,6 +64,7 @@ void menuPrincipale() {
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/* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */
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/* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */
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while (!SourisCliquee()) {
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while (!SourisCliquee()) {
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gererClicSouris(&etatJeu); /* Gérer les clics de souris */
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usleep(10000); /* Attendre un court instant */
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usleep(10000); /* Attendre un court instant */
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}
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}
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continuer = 0; /* Sortir du menu */
|
continuer = 0; /* Sortir du menu */
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@@ -81,6 +82,7 @@ void menuPrincipale() {
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FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */
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FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */
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}
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}
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int main() {
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int main() {
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menuPrincipale(); /* Appeler la fonction du menu principal */
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menuPrincipale(); /* Appeler la fonction du menu principal */
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return 0; /* Retourner 0 pour indiquer que le programme s'est terminé avec succès */
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return 0; /* Retourner 0 pour indiquer que le programme s'est terminé avec succès */
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