Réglé problème usleep dans les warnings et problème compatibilité UTF8
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main.c
Executable file → Normal file
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main.c
Executable file → Normal file
@@ -1,7 +1,9 @@
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#define _DEFAULT_SOURCE
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <unistd.h>
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#include <time.h>
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#include "jeu.h"
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#include "jeu_humain.h"
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#include "jeu_ia.h"
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@@ -11,37 +13,35 @@ void menuPrincipale() {
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int continuer = 1;
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char tailleStr[4];
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int besoinRedessiner = 1;
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struct EtatJeu etatJeu;
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InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
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ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Change le titre de la fenêtre */
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ChoisirTitreFenetre("Blokus"); /* Change le titre de la fenêtre */
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while (continuer) {
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if (besoinRedessiner) { /* Si besoin de redessiner */
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EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Efface l'écran */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /*
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EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Affiche le titre du jeu */
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EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
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if (besoinRedessiner) {
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blokus", 2);
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EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1);
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sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
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EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Affiche la taille de la grille */
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RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Remplit la case + */
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RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Remplit la case - */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Affiche le + */
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EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Affiche le - */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Remplit la case 1 Joueur (contre IA) */
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RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Remplit la case 2 Joueurs */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Affiche 1 Joueur (contre IA) */
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EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs", 1); /* Affiche 2 Joueurs */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Remplit la case Quitter */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Affiche Quitter */
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EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1);
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RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
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||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(510, 125, "+", 1);
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EcrireTexte(550, 125, "-", 1);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(250, 190, 300, 50);
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RemplirRectangle(250, 260, 300, 50);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(280, 215, "1 Joueur (contre IA)", 1);
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||||
EcrireTexte(280, 285, "2 Joueurs", 1);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(250, 330, 300, 50);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(280, 355, "Quitter", 1);
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besoinRedessiner = 0;
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}
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@@ -61,25 +61,26 @@ void menuPrincipale() {
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besoinRedessiner = 1;
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}
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} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
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struct EtatJeu etatJeu;
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if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
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etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
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if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) {
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int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
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etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(etatJeu);
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jouerModeIA(&etatJeu);
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if (mode == 1) {
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jouerModeIA(&etatJeu);
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} else {
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jouerModeHumain(&etatJeu);
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}
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||||
besoinRedessiner = 1;
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||||
} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { /* Si la souris est sur la case 2 Joueurs */
|
||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||
jouerModeHumain(&etatJeu);
|
||||
besoinRedessiner = 1;
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||||
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { /* Si la souris est sur la case Quitter */
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} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
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continuer = 0;
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}
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}
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}
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usleep(20000);
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usleep(10000);
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}
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FermerGraphique();
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