Problème UTF8: Changer le texte de fin et les indications de partie
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jeu.c
10
jeu.c
@@ -4,6 +4,7 @@
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||||
#include <graph.h>
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#include "jeu.h"
|
||||
|
||||
/* Fonction qui initialise le jeu */
|
||||
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
|
||||
struct EtatJeu etat;
|
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int i;
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@@ -26,10 +27,12 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
|
||||
return etat;
|
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}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
|
||||
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) {
|
||||
return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1;
|
||||
}
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||||
|
||||
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
|
||||
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) {
|
||||
struct Position pos;
|
||||
int i, j;
|
||||
@@ -54,6 +57,7 @@ int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui affiche la grille de jeu */
|
||||
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
|
||||
int i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
@@ -69,7 +73,7 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
|
||||
if(etatJeu.phase == 0) {
|
||||
sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
|
||||
} else if(etatJeu.phase == 1) {
|
||||
sprintf(message, "Joueur %d : Déplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
|
||||
sprintf(message, "Joueur %d : Deplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
|
||||
} else {
|
||||
sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur);
|
||||
}
|
||||
@@ -105,18 +109,20 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
|
||||
void afficherVictoire(int gagnant) {
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char message[100];
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
sprintf(message, "Le joueur %d a gagné !", gagnant);
|
||||
sprintf(message, "Le joueur %d remporte la partie !", gagnant); /* Affiche le gagnant après avoir clear la window de la partie */
|
||||
EcrireTexte(250, 300, message, 2);
|
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|
||||
EcrireTexte(200, 400, "Cliquez pour retourner au menu", 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
|
||||
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
|
||||
if (etatJeu.phase == 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
13
jeu.h
13
jeu.h
@@ -1,11 +1,13 @@
|
||||
#ifndef JEU_H_INCLUS
|
||||
#define JEU_H_INCLUS
|
||||
|
||||
/* Structure qui représente une position sur la grille */
|
||||
struct Position {
|
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int x;
|
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int y;
|
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};
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||||
/* Structure qui représente l'état du jeu */
|
||||
struct EtatJeu {
|
||||
int tailleGrille;
|
||||
int mode;
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||||
@@ -16,11 +18,22 @@ struct EtatJeu {
|
||||
int** grille;
|
||||
};
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||||
|
||||
/* Fonction qui initialise le jeu */
|
||||
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui dessine la grille de jeu */
|
||||
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
|
||||
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
|
||||
void afficherVictoire(int gagnant);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
|
||||
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
|
||||
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
|
||||
|
||||
#endif /* JEU_H_INCLUS */
|
||||
|
||||
112
jeu_humain.c
112
jeu_humain.c
@@ -2,18 +2,21 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include "jeu.h"
|
||||
#include "jeu_humain.h"
|
||||
|
||||
/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */
|
||||
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
while (1) {
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
|
||||
gererClicHumain(etatJeu);
|
||||
if (etatJeu->phase == 0) {
|
||||
gererPlacementInitial(etatJeu);
|
||||
} else {
|
||||
gererTourJoueur(etatJeu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
|
||||
if (gagnant != 0) {
|
||||
afficherVictoire(gagnant);
|
||||
printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
|
||||
if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) {
|
||||
afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1);
|
||||
while (!SourisCliquee()) {
|
||||
usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
@@ -24,35 +27,112 @@ void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int x = _X;
|
||||
int y = _Y;
|
||||
/* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */
|
||||
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int x, y, i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
int hauteurFenetre = 600;
|
||||
int marge = 50;
|
||||
int tailleCase;
|
||||
int startX, startY;
|
||||
|
||||
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
x = _X;
|
||||
y = _Y;
|
||||
|
||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
|
||||
x -= startX;
|
||||
y -= startY;
|
||||
|
||||
int i = y / tailleCase;
|
||||
int j = x / tailleCase;
|
||||
i = y / tailleCase;
|
||||
j = x / tailleCase;
|
||||
|
||||
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
|
||||
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||
} else {
|
||||
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (etatJeu->tourJoueur == 2) {
|
||||
etatJeu->phase = 1;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||
} else {
|
||||
etatJeu->tourJoueur = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */
|
||||
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int x, y, i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
int hauteurFenetre = 600;
|
||||
int marge = 50;
|
||||
int tailleCase;
|
||||
int startX, startY;
|
||||
struct Position posActuelle;
|
||||
struct Position posCliquee;
|
||||
|
||||
x = _X;
|
||||
y = _Y;
|
||||
|
||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
}
|
||||
|
||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
|
||||
x -= startX;
|
||||
y -= startY;
|
||||
|
||||
i = y / tailleCase;
|
||||
j = x / tailleCase;
|
||||
|
||||
posActuelle = etatJeu->tourJoueur == 1 ? etatJeu->joueur1 : etatJeu->joueur2;
|
||||
posCliquee.x = j;
|
||||
posCliquee.y = i;
|
||||
|
||||
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
|
||||
if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
|
||||
etatJeu->grille[posActuelle.y][posActuelle.x] = 0;
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
|
||||
|
||||
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||
} else {
|
||||
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
etatJeu->phase = 2;
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
} else if (etatJeu->phase == 2) {
|
||||
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = 3;
|
||||
etatJeu->phase = 1;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
14
jeu_humain.h
14
jeu_humain.h
@@ -1,9 +1,15 @@
|
||||
#ifndef JEU_HUMAIN_H
|
||||
#define JEU_HUMAIN_H
|
||||
#ifndef JEU_HUMAIN_H_INCLUS
|
||||
#define JEU_HUMAIN_H_INCLUS
|
||||
|
||||
#include "jeu.h"
|
||||
|
||||
/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */
|
||||
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
/* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */
|
||||
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */
|
||||
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
|
||||
#endif /* JEU_HUMAIN_H_INCLUS */
|
||||
|
||||
22
jeu_ia.c
22
jeu_ia.c
@@ -5,9 +5,11 @@
|
||||
#include "jeu.h"
|
||||
#include "jeu_ia.h"
|
||||
|
||||
/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */
|
||||
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int gagnant;
|
||||
|
||||
/* Boucle qui permet de jouer avec l'IA */
|
||||
while (1) {
|
||||
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
@@ -28,6 +30,7 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Vérifie si le joueur a gagné la partie */
|
||||
if (etatJeu->phase > 0) {
|
||||
gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
|
||||
if (gagnant != 0) {
|
||||
@@ -42,6 +45,7 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */
|
||||
void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int x, y, i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
@@ -53,11 +57,12 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
x = _X;
|
||||
y = _Y;
|
||||
|
||||
/* Calcul de la taille de chaque case */
|
||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Calcul de la position de départ de la grille */
|
||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
|
||||
@@ -67,6 +72,7 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
i = y / tailleCase;
|
||||
j = x / tailleCase;
|
||||
|
||||
/* Vérifie si la case est valide */
|
||||
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||
@@ -79,6 +85,7 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le tour de l'IA */
|
||||
void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int x, y, i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
@@ -92,11 +99,12 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
x = _X;
|
||||
y = _Y;
|
||||
|
||||
/* Calcul de la taille de chaque case */
|
||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Calcul de la position de départ de la grille */
|
||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
|
||||
@@ -106,10 +114,12 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
i = y / tailleCase;
|
||||
j = x / tailleCase;
|
||||
|
||||
/* Position actuelle du joueur 1 */
|
||||
posActuelle = etatJeu->joueur1;
|
||||
posCliquee.x = j;
|
||||
posCliquee.y = i;
|
||||
|
||||
/* Vérifie si la case est valide */
|
||||
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
|
||||
if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
|
||||
@@ -131,8 +141,10 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */
|
||||
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int i, j;
|
||||
/* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */
|
||||
do {
|
||||
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
@@ -146,11 +158,13 @@ void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */
|
||||
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int dx, dy;
|
||||
int newX, newY;
|
||||
int trouve = 0;
|
||||
|
||||
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */
|
||||
for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) {
|
||||
for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) {
|
||||
if(dx == 0 && dy == 0) continue;
|
||||
@@ -174,10 +188,12 @@ void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
|
||||
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int i, j;
|
||||
int trouve = 0;
|
||||
|
||||
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le placement du pion de blocage (avec l'aide de random)*/
|
||||
do {
|
||||
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
@@ -187,4 +203,4 @@ void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
etatJeu->phase = 1;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
99
main.c
99
main.c
@@ -3,6 +3,8 @@
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include "jeu.h"
|
||||
#include "jeu_humain.h"
|
||||
#include "jeu_ia.h"
|
||||
|
||||
void menuPrincipale() {
|
||||
int tailleGrille = 3;
|
||||
@@ -10,79 +12,69 @@ void menuPrincipale() {
|
||||
char tailleStr[4];
|
||||
int besoinRedessiner = 1;
|
||||
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
|
||||
ChoisirTitreFenetre("Blocus");
|
||||
InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
|
||||
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
|
||||
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Change le titre de la fenêtre */
|
||||
|
||||
while (continuer) {
|
||||
if (besoinRedessiner) {
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
|
||||
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
|
||||
if (besoinRedessiner) { /* Si besoin de redessiner */
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Efface l'écran */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /*
|
||||
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Affiche le titre du jeu */
|
||||
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
|
||||
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
|
||||
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1);
|
||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
|
||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
|
||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
|
||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1);
|
||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
|
||||
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Affiche la taille de la grille */
|
||||
|
||||
besoinRedessiner = 0;
|
||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Remplit la case + */
|
||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Remplit la case - */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Affiche le + */
|
||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Affiche le - */
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Remplit la case 1 Joueur (contre IA) */
|
||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Remplit la case 2 Joueurs */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Affiche 1 Joueur (contre IA) */
|
||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs", 1); /* Affiche 2 Joueurs */
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Remplit la case Quitter */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Affiche Quitter */
|
||||
|
||||
besoinRedessiner = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
if (SourisCliquee()) { /* Si la souris est cliquée */
|
||||
int mouseX = _X;
|
||||
int mouseY = _Y;
|
||||
printf("Clic détecté dans le menu à : (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
|
||||
|
||||
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
|
||||
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case + */
|
||||
if (tailleGrille < 9) {
|
||||
tailleGrille++;
|
||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
}
|
||||
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
|
||||
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case - */
|
||||
if (tailleGrille > 3) {
|
||||
tailleGrille--;
|
||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
}
|
||||
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) {
|
||||
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
|
||||
struct EtatJeu etatJeu;
|
||||
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230 || mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
|
||||
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
|
||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
|
||||
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
|
||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
|
||||
gererClicSouris(&etatJeu);
|
||||
|
||||
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
|
||||
if (gagnant != 0) {
|
||||
afficherVictoire(gagnant);
|
||||
printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
|
||||
while (!SourisCliquee()) {
|
||||
usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
usleep(20000);
|
||||
}
|
||||
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
|
||||
jouerModeIA(&etatJeu);
|
||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { /* Si la souris est sur la case 2 Joueurs */
|
||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||
jouerModeHumain(&etatJeu);
|
||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { /* Si la souris est sur la case Quitter */
|
||||
continuer = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -94,6 +86,7 @@ void menuPrincipale() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
menuPrincipale();
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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