Réglé problème usleep dans les warnings et problème compatibilité UTF8
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jeu.c
2
jeu.c
@@ -133,4 +133,4 @@ int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
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}
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}
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||||||
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||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
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1
jeu.h
1
jeu.h
@@ -36,4 +36,5 @@ int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2);
|
|||||||
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
|
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
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int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
|
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
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#endif /* JEU_H_INCLUS */
|
#endif /* JEU_H_INCLUS */
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@@ -1,3 +1,4 @@
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#define _DEFAULT_SOURCE
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#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <graph.h>
|
#include <graph.h>
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@@ -5,7 +6,6 @@
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#include "jeu.h"
|
#include "jeu.h"
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||||||
#include "jeu_humain.h"
|
#include "jeu_humain.h"
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||||||
/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */
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||||||
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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||||||
while (1) {
|
while (1) {
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||||||
if (SourisCliquee()) {
|
if (SourisCliquee()) {
|
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@@ -23,11 +23,10 @@ void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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usleep(20000);
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usleep(100000);
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}
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}
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}
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}
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/* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */
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void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x, y, i, j;
|
int x, y, i, j;
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||||||
int largeurFenetre = 800;
|
int largeurFenetre = 800;
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||||||
@@ -77,7 +76,6 @@ void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
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}
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}
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}
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}
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/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */
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void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
int x, y, i, j;
|
int x, y, i, j;
|
||||||
int largeurFenetre = 800;
|
int largeurFenetre = 800;
|
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|||||||
11
jeu_humain.h
11
jeu_humain.h
@@ -1,15 +1,10 @@
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|||||||
#ifndef JEU_HUMAIN_H_INCLUS
|
#ifndef JEU_HUMAIN_H
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#define JEU_HUMAIN_H_INCLUS
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#define JEU_HUMAIN_H
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#include "jeu.h"
|
#include "jeu.h"
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/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */
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void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
|
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
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||||||
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||||||
/* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */
|
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void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
|
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
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||||||
/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */
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||||||
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
|
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
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#endif /* JEU_HUMAIN_H_INCLUS */
|
#endif
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||||||
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|||||||
7
jeu_ia.c
7
jeu_ia.c
@@ -1,3 +1,4 @@
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|||||||
|
#define _DEFAULT_SOURCE
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||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <graph.h>
|
#include <graph.h>
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||||||
@@ -36,12 +37,12 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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|||||||
if (gagnant != 0) {
|
if (gagnant != 0) {
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afficherVictoire(gagnant);
|
afficherVictoire(gagnant);
|
||||||
while (!SourisCliquee()) {
|
while (!SourisCliquee()) {
|
||||||
usleep(100000);
|
usleep(500000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
usleep(20000);
|
usleep(500000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
@@ -191,9 +192,7 @@ void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
|
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
|
||||||
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||||
int i, j;
|
int i, j;
|
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int trouve = 0;
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||||||
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le placement du pion de blocage (avec l'aide de random)*/
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do {
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do {
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||||||
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||||
|
|||||||
75
main.c
Executable file → Normal file
75
main.c
Executable file → Normal file
@@ -1,7 +1,9 @@
|
|||||||
|
#define _DEFAULT_SOURCE
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <graph.h>
|
#include <graph.h>
|
||||||
#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
#include "jeu.h"
|
#include "jeu.h"
|
||||||
#include "jeu_humain.h"
|
#include "jeu_humain.h"
|
||||||
#include "jeu_ia.h"
|
#include "jeu_ia.h"
|
||||||
@@ -11,37 +13,35 @@ void menuPrincipale() {
|
|||||||
int continuer = 1;
|
int continuer = 1;
|
||||||
char tailleStr[4];
|
char tailleStr[4];
|
||||||
int besoinRedessiner = 1;
|
int besoinRedessiner = 1;
|
||||||
|
struct EtatJeu etatJeu;
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||||||
|
|
||||||
InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
|
InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
|
||||||
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
|
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
|
||||||
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Change le titre de la fenêtre */
|
ChoisirTitreFenetre("Blokus"); /* Change le titre de la fenêtre */
|
||||||
|
|
||||||
while (continuer) {
|
while (continuer) {
|
||||||
if (besoinRedessiner) { /* Si besoin de redessiner */
|
if (besoinRedessiner) {
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Efface l'écran */
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /*
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Affiche le titre du jeu */
|
EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blokus", 2);
|
||||||
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
|
EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1);
|
||||||
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
|
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
|
||||||
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Affiche la taille de la grille */
|
EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1);
|
||||||
|
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
|
||||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Remplit la case + */
|
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
|
||||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Remplit la case - */
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
EcrireTexte(510, 125, "+", 1);
|
||||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Affiche le + */
|
EcrireTexte(550, 125, "-", 1);
|
||||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Affiche le - */
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(250, 190, 300, 50);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
RemplirRectangle(250, 260, 300, 50);
|
||||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Remplit la case 1 Joueur (contre IA) */
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Remplit la case 2 Joueurs */
|
EcrireTexte(280, 215, "1 Joueur (contre IA)", 1);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
EcrireTexte(280, 285, "2 Joueurs", 1);
|
||||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Affiche 1 Joueur (contre IA) */
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs", 1); /* Affiche 2 Joueurs */
|
RemplirRectangle(250, 330, 300, 50);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
EcrireTexte(280, 355, "Quitter", 1);
|
||||||
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Remplit la case Quitter */
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
|
||||||
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Affiche Quitter */
|
|
||||||
|
|
||||||
besoinRedessiner = 0;
|
besoinRedessiner = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -61,25 +61,26 @@ void menuPrincipale() {
|
|||||||
besoinRedessiner = 1;
|
besoinRedessiner = 1;
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||||||
}
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}
|
||||||
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
|
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
|
||||||
struct EtatJeu etatJeu;
|
if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) {
|
||||||
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
|
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
|
||||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
|
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
dessinerGrille(etatJeu);
|
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||||
jouerModeIA(&etatJeu);
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|
||||||
|
if (mode == 1) {
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||||||
|
jouerModeIA(&etatJeu);
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||||||
|
} else {
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||||||
|
jouerModeHumain(&etatJeu);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
besoinRedessiner = 1;
|
besoinRedessiner = 1;
|
||||||
} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { /* Si la souris est sur la case 2 Joueurs */
|
|
||||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
|
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
|
||||||
dessinerGrille(etatJeu);
|
|
||||||
jouerModeHumain(&etatJeu);
|
|
||||||
besoinRedessiner = 1;
|
|
||||||
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { /* Si la souris est sur la case Quitter */
|
|
||||||
continuer = 0;
|
continuer = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
usleep(20000);
|
usleep(10000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FermerGraphique();
|
FermerGraphique();
|
||||||
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Reference in New Issue
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