Réglé problème usleep dans les warnings et problème compatibilité UTF8

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blocus

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1
jeu.h
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@@ -36,4 +36,5 @@ int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2);
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
#endif /* JEU_H_INCLUS */

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@@ -1,3 +1,4 @@
#define _DEFAULT_SOURCE
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
@@ -5,7 +6,6 @@
#include "jeu.h"
#include "jeu_humain.h"
/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
while (1) {
if (SourisCliquee()) {
@@ -23,11 +23,10 @@ void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
break;
}
}
usleep(20000);
usleep(100000);
}
}
/* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800;
@@ -77,7 +76,6 @@ void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
}
}
/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800;

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@@ -1,15 +1,10 @@
#ifndef JEU_HUMAIN_H_INCLUS
#define JEU_HUMAIN_H_INCLUS
#ifndef JEU_HUMAIN_H
#define JEU_HUMAIN_H
#include "jeu.h"
/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
/* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
#endif /* JEU_HUMAIN_H_INCLUS */
#endif

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@@ -1,3 +1,4 @@
#define _DEFAULT_SOURCE
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
@@ -36,12 +37,12 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
if (gagnant != 0) {
afficherVictoire(gagnant);
while (!SourisCliquee()) {
usleep(100000);
usleep(500000);
}
break;
}
}
usleep(20000);
usleep(500000);
}
}
@@ -191,9 +192,7 @@ void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int i, j;
int trouve = 0;
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le placement du pion de blocage (avec l'aide de random)*/
do {
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;

61
main.c Executable file → Normal file
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@@ -1,7 +1,9 @@
#define _DEFAULT_SOURCE
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include "jeu.h"
#include "jeu_humain.h"
#include "jeu_ia.h"
@@ -11,37 +13,35 @@ void menuPrincipale() {
int continuer = 1;
char tailleStr[4];
int besoinRedessiner = 1;
struct EtatJeu etatJeu;
InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Change le titre de la fenêtre */
ChoisirTitreFenetre("Blokus"); /* Change le titre de la fenêtre */
while (continuer) {
if (besoinRedessiner) { /* Si besoin de redessiner */
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Efface l'écran */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /*
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Affiche le titre du jeu */
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
if (besoinRedessiner) {
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blokus", 2);
EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1);
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Affiche la taille de la grille */
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Remplit la case + */
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Remplit la case - */
EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1);
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Affiche le + */
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Affiche le - */
EcrireTexte(510, 125, "+", 1);
EcrireTexte(550, 125, "-", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Remplit la case 1 Joueur (contre IA) */
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Remplit la case 2 Joueurs */
RemplirRectangle(250, 190, 300, 50);
RemplirRectangle(250, 260, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Affiche 1 Joueur (contre IA) */
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs", 1); /* Affiche 2 Joueurs */
EcrireTexte(280, 215, "1 Joueur (contre IA)", 1);
EcrireTexte(280, 285, "2 Joueurs", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Remplit la case Quitter */
RemplirRectangle(250, 330, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Affiche Quitter */
EcrireTexte(280, 355, "Quitter", 1);
besoinRedessiner = 0;
}
@@ -61,25 +61,26 @@ void menuPrincipale() {
besoinRedessiner = 1;
}
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
struct EtatJeu etatJeu;
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) {
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu);
if (mode == 1) {
jouerModeIA(&etatJeu);
besoinRedessiner = 1;
} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { /* Si la souris est sur la case 2 Joueurs */
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu);
} else {
jouerModeHumain(&etatJeu);
}
besoinRedessiner = 1;
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { /* Si la souris est sur la case Quitter */
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
continuer = 0;
}
}
}
usleep(20000);
usleep(10000);
}
FermerGraphique();