Réglé problème usleep dans les warnings et problème compatibilité UTF8
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jeu.h
1
jeu.h
@@ -36,4 +36,5 @@ int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2);
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/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
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int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
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#endif /* JEU_H_INCLUS */
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@@ -1,3 +1,4 @@
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#define _DEFAULT_SOURCE
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#include <stdio.h>
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||||
#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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@@ -5,7 +6,6 @@
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#include "jeu.h"
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#include "jeu_humain.h"
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||||
/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */
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||||
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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while (1) {
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if (SourisCliquee()) {
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@@ -23,11 +23,10 @@ void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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break;
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}
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}
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usleep(20000);
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usleep(100000);
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}
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}
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/* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */
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||||
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x, y, i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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@@ -77,7 +76,6 @@ void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
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}
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}
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||||
/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */
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||||
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
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||||
int x, y, i, j;
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||||
int largeurFenetre = 800;
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||||
11
jeu_humain.h
11
jeu_humain.h
@@ -1,15 +1,10 @@
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||||
#ifndef JEU_HUMAIN_H_INCLUS
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||||
#define JEU_HUMAIN_H_INCLUS
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||||
#ifndef JEU_HUMAIN_H
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#define JEU_HUMAIN_H
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#include "jeu.h"
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||||
/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */
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||||
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
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||||
/* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */
|
||||
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
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||||
/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */
|
||||
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
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#endif /* JEU_HUMAIN_H_INCLUS */
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||||
#endif
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||||
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||||
7
jeu_ia.c
7
jeu_ia.c
@@ -1,3 +1,4 @@
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||||
#define _DEFAULT_SOURCE
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||||
#include <stdio.h>
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||||
#include <stdlib.h>
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||||
#include <graph.h>
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||||
@@ -36,12 +37,12 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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if (gagnant != 0) {
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||||
afficherVictoire(gagnant);
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||||
while (!SourisCliquee()) {
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usleep(100000);
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usleep(500000);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
usleep(20000);
|
||||
usleep(500000);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -191,9 +192,7 @@ void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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||||
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
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||||
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int i, j;
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int trouve = 0;
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/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le placement du pion de blocage (avec l'aide de random)*/
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do {
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i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
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||||
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
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||||
61
main.c
Executable file → Normal file
61
main.c
Executable file → Normal file
@@ -1,7 +1,9 @@
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||||
#define _DEFAULT_SOURCE
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <unistd.h>
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||||
#include <time.h>
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||||
#include "jeu.h"
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||||
#include "jeu_humain.h"
|
||||
#include "jeu_ia.h"
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||||
@@ -11,37 +13,35 @@ void menuPrincipale() {
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||||
int continuer = 1;
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char tailleStr[4];
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int besoinRedessiner = 1;
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struct EtatJeu etatJeu;
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InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
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||||
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
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||||
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Change le titre de la fenêtre */
|
||||
ChoisirTitreFenetre("Blokus"); /* Change le titre de la fenêtre */
|
||||
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||||
while (continuer) {
|
||||
if (besoinRedessiner) { /* Si besoin de redessiner */
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||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Efface l'écran */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /*
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||||
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Affiche le titre du jeu */
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||||
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
|
||||
if (besoinRedessiner) {
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blokus", 2);
|
||||
EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1);
|
||||
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
|
||||
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Affiche la taille de la grille */
|
||||
|
||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Remplit la case + */
|
||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Remplit la case - */
|
||||
EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1);
|
||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
|
||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Affiche le + */
|
||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Affiche le - */
|
||||
|
||||
EcrireTexte(510, 125, "+", 1);
|
||||
EcrireTexte(550, 125, "-", 1);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Remplit la case 1 Joueur (contre IA) */
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||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Remplit la case 2 Joueurs */
|
||||
RemplirRectangle(250, 190, 300, 50);
|
||||
RemplirRectangle(250, 260, 300, 50);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Affiche 1 Joueur (contre IA) */
|
||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs", 1); /* Affiche 2 Joueurs */
|
||||
|
||||
EcrireTexte(280, 215, "1 Joueur (contre IA)", 1);
|
||||
EcrireTexte(280, 285, "2 Joueurs", 1);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Remplit la case Quitter */
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||||
RemplirRectangle(250, 330, 300, 50);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Affiche Quitter */
|
||||
EcrireTexte(280, 355, "Quitter", 1);
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||||
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||||
besoinRedessiner = 0;
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||||
}
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||||
@@ -61,25 +61,26 @@ void menuPrincipale() {
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||||
besoinRedessiner = 1;
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}
|
||||
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
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||||
struct EtatJeu etatJeu;
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||||
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
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||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
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||||
if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) {
|
||||
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
|
||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
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||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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||||
dessinerGrille(etatJeu);
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if (mode == 1) {
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||||
jouerModeIA(&etatJeu);
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||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { /* Si la souris est sur la case 2 Joueurs */
|
||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||
} else {
|
||||
jouerModeHumain(&etatJeu);
|
||||
}
|
||||
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||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { /* Si la souris est sur la case Quitter */
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||||
|
||||
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
|
||||
continuer = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
usleep(20000);
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||||
usleep(10000);
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}
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||||
FermerGraphique();
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