Implémentation de la structure de base du jeu.
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jeu.c
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jeu.c
Normal file
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include "jeu.h"
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#define TAILLE_FENETRE 800
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#define MARGE 100
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#define TAILLE_MAX_GRILLE 400
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etatJeu;
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int i, j;
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etatJeu.tailleGrille = tailleGrille;
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etatJeu.mode = mode;
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etatJeu.tourJoueur = 1;
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etatJeu.phase = 0;
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etatJeu.positionSourisJoueur1x = -1;
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etatJeu.positionSourisJoueur1y = -1;
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etatJeu.positionSourisJoueur2x = -1;
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etatJeu.positionSourisJoueur2y = -1;
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etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
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if (etatJeu.grille == NULL) {
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fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
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exit(1);
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}
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for (i = 0; i < tailleGrille; i++) {
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etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int));
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if (etatJeu.grille[i] == NULL) {
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for (j = 0; j < i; j++) {
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free(etatJeu.grille[j]);
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}
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free(etatJeu.grille);
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||||
fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
|
||||
exit(1);
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}
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for (j = 0; j < tailleGrille; j++) {
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etatJeu.grille[i][j] = 0;
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}
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}
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return etatJeu;
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}
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int obtenirCaseGrille(int pos, int taille_case, int offset) {
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int caseGrille = (pos - offset) / taille_case;
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if (caseGrille >= 0 && caseGrille < taille_case) {
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return caseGrille;
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}
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return -1;
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}
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int taille_case = TAILLE_MAX_GRILLE / etatJeu.tailleGrille;
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int offset_x = (TAILLE_FENETRE - TAILLE_MAX_GRILLE) / 2;
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int offset_y = MARGE;
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int i, j, x, y;
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int marge = 5;
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char message[50];
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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RemplirRectangle(offset_x, offset_y, TAILLE_MAX_GRILLE, TAILLE_MAX_GRILLE);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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for (i = 0; i <= etatJeu.tailleGrille; i++) {
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DessinerSegment(offset_x, offset_y + i*taille_case,
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offset_x + TAILLE_MAX_GRILLE, offset_y + i*taille_case);
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DessinerSegment(offset_x + i*taille_case, offset_y,
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offset_x + i*taille_case, offset_y + TAILLE_MAX_GRILLE);
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}
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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x = offset_x + j*taille_case;
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y = offset_y + i*taille_case;
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switch(etatJeu.grille[i][j]) {
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case 1: /* Joueur 1 */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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RemplirArc(x + marge, y + marge, taille_case - 2*marge, taille_case - 2*marge, 0, 360);
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||||
break;
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||||
case 2: /* Joueur 2 */
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
||||
RemplirArc(x + marge, y + marge, taille_case - 2*marge, taille_case - 2*marge, 0, 360);
|
||||
break;
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||||
case -1: /* Case bloquée */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("grey"));
|
||||
RemplirRectangle(x + marge, y + marge, taille_case - 2*marge, taille_case - 2*marge);
|
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break;
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}
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}
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}
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/* Afficher les informations du tour */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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if (etatJeu.phase == 0) {
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sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
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} else {
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sprintf(message, "Tour du joueur %d", etatJeu.tourJoueur);
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}
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EcrireTexte(MARGE, 50, message, 2);
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}
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int estDeplacementValide(struct EtatJeu etatJeu, int x, int y, int joueur) {
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int posX = (joueur == 1) ? etatJeu.positionSourisJoueur1x : etatJeu.positionSourisJoueur2x;
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int posY = (joueur == 1) ? etatJeu.positionSourisJoueur1y : etatJeu.positionSourisJoueur2y;
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if (etatJeu.grille[y][x] != 0) {
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return 0;
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}
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if (etatJeu.phase == 0) {
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return 1;
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}
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int dx = abs(x - posX);
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int dy = abs(y - posY);
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return (dx <= 1 && dy <= 1 && !(dx == 0 && dy == 0));
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}
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||||
void jouerPartie(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
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int continuer = 1;
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||||
int tailleCase = TAILLE_MAX_GRILLE / tailleGrille;
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||||
int offsetX = (TAILLE_FENETRE - TAILLE_MAX_GRILLE) / 2;
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||||
int offsetY = MARGE;
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||||
int x, y;
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while (continuer) {
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dessinerGrille(etatJeu);
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if (SourisCliquee()) {
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x = obtenirCaseGrille(_X, tailleCase, offsetX);
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||||
y = obtenirCaseGrille(_Y, tailleCase, offsetY);
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||||
if (x >= 0 && x < tailleGrille && y >= 0 && y < tailleGrille) {
|
||||
if (estDeplacementValide(etatJeu, x, y, etatJeu.tourJoueur)) {
|
||||
if (etatJeu.phase == 0) {
|
||||
etatJeu.grille[y][x] = etatJeu.tourJoueur;
|
||||
if (etatJeu.tourJoueur == 1) {
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||||
etatJeu.positionSourisJoueur1x = x;
|
||||
etatJeu.positionSourisJoueur1y = y;
|
||||
} else {
|
||||
etatJeu.positionSourisJoueur2x = x;
|
||||
etatJeu.positionSourisJoueur2y = y;
|
||||
}
|
||||
etatJeu.phase = 1;
|
||||
etatJeu.tourJoueur = (etatJeu.tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
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||||
} else {
|
||||
/*Logique pour le déplacement et le blocage des cases
|
||||
à plémenter*/
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
/*Ajouter une condition pour terminer la partie*/
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}
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||||
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||||
/*Libérer la mémoire allouée pour la grille*/
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for (int i = 0; i < tailleGrille; i++) {
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free(etatJeu.grille[i]);
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}
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free(etatJeu.grille);
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}
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