Correction des problèmes de scintillement dans l'interface
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jeu.c
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jeu.c
@@ -11,15 +11,32 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50; /* Marge pour éviter les bords */
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int marge = 50;
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/* Calculer la taille de case en prenant le minimum entre largeur et hauteur */
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/* Effacer l'écran avant tout dessin */
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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/* Afficher le tour du joueur actuel */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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char message[50];
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sprintf(message, "Tour du Joueur %d", etatJeu.tourJoueur);
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EcrireTexte(300, 30, message, 2);
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/* Afficher la couleur du joueur */
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if (etatJeu.tourJoueur == 1) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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EcrireTexte(500, 30, "(Bleu)", 2);
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} else {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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EcrireTexte(500, 30, "(Rouge)", 2);
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}
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/* Le reste du code de dessin de la grille reste identique */
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int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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}
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/* Calculer les positions de départ pour centrer la grille */
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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@@ -59,26 +76,20 @@ void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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/* Ajuster les coordonnées du clic en fonction du décalage de la grille */
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x -= startX;
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y -= startY;
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/* Calculer les indices de la grille */
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int i = y / tailleCase;
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int j = x / tailleCase;
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printf("Processing click at: (%d, %d) -> Grid position: (%d, %d)\n", x, y, i, j);
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
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j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
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printf("Placed mark for player %d at position (%d, %d)\n",
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etatJeu->tourJoueur, i, j);
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etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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@@ -160,3 +171,26 @@ int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
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return 0;
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}
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void afficherVictoire(int gagnant) {
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char message[50];
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sprintf(message, "Le Joueur %d a gagné !", gagnant);
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/* Rectangle blanc pour le message */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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RemplirRectangle(200, 200, 400, 150);
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/* Bordure du rectangle */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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DessinerRectangle(200, 200, 400, 150);
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/* Message de victoire */
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ChoisirCouleurDessin(gagnant == 1 ? CouleurParNom("blue") : CouleurParNom("red"));
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EcrireTexte(250, 250, message, 2);
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/* Instructions */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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EcrireTexte(220, 300, "Cliquez pour revenir au menu", 1);
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printf("Partie terminée ! Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
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}
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