Correction des problèmes de scintillement dans l'interface

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jeu.c
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@@ -11,15 +11,32 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
int i, j;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50; /* Marge pour éviter les bords */
int marge = 50;
/* Calculer la taille de case en prenant le minimum entre largeur et hauteur */
/* Effacer l'écran avant tout dessin */
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
/* Afficher le tour du joueur actuel */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
char message[50];
sprintf(message, "Tour du Joueur %d", etatJeu.tourJoueur);
EcrireTexte(300, 30, message, 2);
/* Afficher la couleur du joueur */
if (etatJeu.tourJoueur == 1) {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
EcrireTexte(500, 30, "(Bleu)", 2);
} else {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
EcrireTexte(500, 30, "(Rouge)", 2);
}
/* Le reste du code de dessin de la grille reste identique */
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
}
/* Calculer les positions de départ pour centrer la grille */
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
@@ -59,26 +76,20 @@ void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
/* Ajuster les coordonnées du clic en fonction du décalage de la grille */
x -= startX;
y -= startY;
/* Calculer les indices de la grille */
int i = y / tailleCase;
int j = x / tailleCase;
printf("Processing click at: (%d, %d) -> Grid position: (%d, %d)\n", x, y, i, j);
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
printf("Placed mark for player %d at position (%d, %d)\n",
etatJeu->tourJoueur, i, j);
etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}
@@ -160,3 +171,26 @@ int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
return 0;
}
void afficherVictoire(int gagnant) {
char message[50];
sprintf(message, "Le Joueur %d a gagné !", gagnant);
/* Rectangle blanc pour le message */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
RemplirRectangle(200, 200, 400, 150);
/* Bordure du rectangle */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
DessinerRectangle(200, 200, 400, 150);
/* Message de victoire */
ChoisirCouleurDessin(gagnant == 1 ? CouleurParNom("blue") : CouleurParNom("red"));
EcrireTexte(250, 250, message, 2);
/* Instructions */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
EcrireTexte(220, 300, "Cliquez pour revenir au menu", 1);
printf("Partie terminée ! Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
}