Ajuster le positionnement et l'échelle de la grille pour respecter les limites de la fenêtre

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blocus

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185
jeu.c
View File

@@ -1,119 +1,162 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "jeu.h"
#include <graph.h> /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */
#include <graph.h>
/* Fonction pour dessiner un cercle */
void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) {
DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360);
}
/* Fonction pour dessiner la grille */
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
int i, j;
int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */
int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50; /* Marge pour éviter les bords */
/* Calculer la taille de chaque case pour remplir complètement la fenêtre */
int tailleCase = (largeurFenetre < hauteurFenetre) ? (largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille) : (hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille);
/* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */
if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > hauteurFenetre) {
tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille;
/* Calculer la taille de case en prenant le minimum entre largeur et hauteur */
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
}
/* Dessiner la grille */
/* Calculer les positions de départ pour centrer la grille */
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
int x = startX + (j * tailleCase);
int y = startY + (i * tailleCase);
/* Dessiner les pièces bloquées */
if (etatJeu.grille[i][j] == 1) { /* 1 pour l'humain */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase);
if (etatJeu.grille[i][j] == 1) {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle bleu */
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) { /* 2 pour l'IA */
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle rouge */
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
}
}
}
}
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y;
int tailleCase;
int i, j;
if (SourisCliquee()) {
x = _X; /* Position X du clic */
y = _Y; /* Position Y du clic */
tailleCase = 800 / etatJeu->tailleGrille; /* Taille de chaque case */
i = y / tailleCase; /* Ligne cliquée */
j = x / tailleCase; /* Colonne cliquée */
/* Vérifier si la case est libre */
if (i < etatJeu->tailleGrille && j < etatJeu->tailleGrille && etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = 1; /* Marquer la case comme bloquée par l'humain */
dessinerGrille(*etatJeu); /* Redessiner la grille */
jouerAvecIA(*etatJeu); /* Appeler la fonction de l'IA pour bloquer une case */
}
int x = _X;
int y = _Y;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
/* Ajuster les coordonnées du clic en fonction du décalage de la grille */
x -= startX;
y -= startY;
/* Calculer les indices de la grille */
int i = y / tailleCase;
int j = x / tailleCase;
printf("Processing click at: (%d, %d) -> Grid position: (%d, %d)\n", x, y, i, j);
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
printf("Placed mark for player %d at position (%d, %d)\n",
etatJeu->tourJoueur, i, j);
etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}
/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
struct EtatJeu etatJeu;
int i, j;
etatJeu.tailleGrille = tailleGrille;
etatJeu.mode = mode;
etatJeu.tourJoueur = 1; /* Initialiser le joueur courant */
etatJeu.phase = 0; /* Initialiser la phase */
etatJeu.positionSourisJoueur1x = -1; /* Initialiser les positions de la souris */
etatJeu.positionSourisJoueur1y = -1;
etatJeu.positionSourisJoueur2x = -1;
etatJeu.positionSourisJoueur2y = -1;
etatJeu.tourJoueur = 1;
etatJeu.phase = 0;
/* Allouer de la mémoire pour la grille */
etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
if (etatJeu.grille == NULL) {
fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
exit(1);
}
for (i = 0; i < tailleGrille; i++) {
etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int));
if (etatJeu.grille[i] == NULL) {
for (j = 0; j < i; j++) {
free(etatJeu.grille[j]);
}
free(etatJeu.grille);
fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
exit(1);
}
for (j = 0; j < tailleGrille; j++) {
etatJeu.grille[i][j] = 0; /* Initialiser les cellules de la grille à 0 */
etatJeu.grille[i][j] = 0;
}
}
return etatJeu;
}
/* Fonction pour jouer avec l'IA */
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
int i, j;
/* Logique simple pour que l'IA bloque une case */
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
if (etatJeu.grille[i][j] == 0) { /* Trouver une case libre */
etatJeu.grille[i][j] = 2; /* Marquer la case comme bloquée par l'IA */
dessinerGrille(etatJeu); /* Redessiner la grille */
return; /* Sortir après avoir bloqué une case */
if (etatJeu.grille[i][0] != 0) {
int gagnant = etatJeu.grille[i][0];
int victoire = 1;
for (j = 1; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
if (etatJeu.grille[i][j] != gagnant) {
victoire = 0;
break;
}
}
if (victoire) return gagnant;
}
}
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
if (etatJeu.grille[0][j] != 0) {
int gagnant = etatJeu.grille[0][j];
int victoire = 1;
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
if (etatJeu.grille[i][j] != gagnant) {
victoire = 0;
break;
}
}
if (victoire) return gagnant;
}
}
if (etatJeu.grille[0][0] != 0) {
int gagnant = etatJeu.grille[0][0];
int victoire = 1;
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
if (etatJeu.grille[i][i] != gagnant) {
victoire = 0;
break;
}
}
if (victoire) return gagnant;
}
if (etatJeu.grille[0][etatJeu.tailleGrille - 1] != 0) {
int gagnant = etatJeu.grille[0][etatJeu.tailleGrille - 1];
int victoire = 1;
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
if (etatJeu.grille[i][etatJeu.tailleGrille - 1 - i] != gagnant) {
victoire = 0;
break;
}
}
if (victoire) return gagnant;
}
return 0;
}
/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */

16
jeu.h
View File

@@ -1,12 +1,9 @@
/* jeu.h */
#ifndef JEU_H
#define JEU_H
/* Définir la structure pour l'état du jeu */
struct EtatJeu {
int tailleGrille; /* Taille de la grille */
int mode; /* Mode de jeu (1 joueur ou 2 joueurs) */
int tailleGrille;
int mode;
int tourJoueur;
int phase;
int positionSourisJoueur1x;
@@ -14,16 +11,13 @@ struct EtatJeu {
int positionSourisJoueur2x;
int positionSourisJoueur2y;
int** grille;
/* Ajouter d'autres variables d'état du jeu si nécessaire */
};
/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
/* Fonction pour jouer avec l'IA */
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
/* Ajouter d'autres prototypes de fonction liés à la logique du jeu */
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu);
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
void DessinerCercle(int x, int y, int rayon);
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
#endif /* JEU_H */

148
main.c
View File

@@ -2,88 +2,104 @@
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <unistd.h>
#include "jeu.h" /* Inclure l'en-tête pour la logique du jeu */
#include "jeu.h"
void menuPrincipale() {
int tailleGrille = 3; /* Taille de la grille */
int continuer = 1; /* Variable pour continuer le menu */
int besoinRedessiner = 1; /* Drapeau pour indiquer si un redessin est nécessaire */
int tailleGrille = 3;
int continuer = 1;
char tailleStr[4];
char tailleStr[4]; /* Augmenter la taille pour contenir des nombres plus grands */
InitialiserGraphique(); /* Initialiser la graphique */
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
ChoisirTitreFenetre("Blocus");
while (continuer) { /* Boucle principale du menu */
if (besoinRedessiner) { /* Redessiner uniquement si nécessaire */
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */
besoinRedessiner = 0; /* Réinitialiser le drapeau de redessin */
}
while (continuer) {
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1);
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1);
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
if (SourisCliquee()) { /* Vérifier si la souris est cliquée */
if (_Y >= 110 && _Y <= 140) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de taille de grille */
if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) { /* Augmenter la taille de la grille */
if (SourisCliquee()) {
int mouseX = _X;
int mouseY = _Y;
printf("Menu click at: (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
if (tailleGrille < 9) {
tailleGrille++;
besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
} else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) { /* Diminuer la taille de la grille */
tailleGrille--;
besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
}
} else if (_X >= 250 && _X <= 550) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de mode de jeu */
if (_Y >= 180 && _Y <= 230) { /* Mode 1 joueur */
struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); /* Initialiser l'état du jeu */
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran pour afficher la grille */
dessinerGrille(etatJeu); /* Dessiner la grille */
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
if (tailleGrille > 3) {
tailleGrille--;
}
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) {
struct EtatJeu etatJeu;
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu);
/* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */
while (!SourisCliquee()) {
gererClicSouris(&etatJeu); /* Gérer les clics de souris */
usleep(10000); /* Attendre un court instant */
while (1) {
if (SourisCliquee()) {
printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
gererClicSouris(&etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
if (gagnant != 0) {
printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
break;
}
}
usleep(10000);
}
continuer = 0; /* Sortir du menu */
} else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) { /* Mode 2 joueurs */
continuer = 0; /* Sortir du menu */
} else if (_Y >= 320 && _Y <= 370) { /* Quitter */
continuer = 0; /* Sortir du menu */
} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu);
while (1) {
if (SourisCliquee()) {
printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
gererClicSouris(&etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
if (gagnant != 0) {
printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
break;
}
}
usleep(10000);
}
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
continuer = 0;
}
}
}
usleep(10000); /* Attendre 10 millisecondes pour améliorer la réactivité */
usleep(10000);
}
FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */
FermerGraphique();
}
int main() {
menuPrincipale(); /* Appeler la fonction du menu principal */
return 0; /* Retourner 0 pour indiquer que le programme s'est terminé avec succès */
menuPrincipale();
return 0;
}