Correction des problèmes de scintillement dans l'interface
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@@ -8,92 +8,86 @@ void menuPrincipale() {
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int tailleGrille = 3;
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int continuer = 1;
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char tailleStr[4];
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int besoinRedessiner = 1;
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
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ChoisirTitreFenetre("Blocus");
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while (continuer) {
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
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EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
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sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
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EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1);
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||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
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||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
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||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
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||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1);
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||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
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if (besoinRedessiner) {
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
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||||
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
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||||
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
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||||
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1);
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||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
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||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
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||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
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||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1);
|
||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
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besoinRedessiner = 0;
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}
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if (SourisCliquee()) {
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int mouseX = _X;
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int mouseY = _Y;
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printf("Menu click at: (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
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printf("Clic détecté dans le menu à : (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
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if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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if (tailleGrille < 9) {
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tailleGrille++;
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besoinRedessiner = 1;
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}
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} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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if (tailleGrille > 3) {
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tailleGrille--;
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besoinRedessiner = 1;
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}
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} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) {
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struct EtatJeu etatJeu;
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if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
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etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
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if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230 || mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
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int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
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etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(etatJeu);
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while (1) {
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if (SourisCliquee()) {
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printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
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||||
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
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gererClicSouris(&etatJeu);
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int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
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if (gagnant != 0) {
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printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
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afficherVictoire(gagnant);
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printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
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while (!SourisCliquee()) {
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usleep(100000);
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}
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besoinRedessiner = 1;
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break;
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}
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}
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usleep(10000);
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}
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} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
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etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
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||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
|
||||
gererClicSouris(&etatJeu);
|
||||
|
||||
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
|
||||
if (gagnant != 0) {
|
||||
printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
|
||||
break;
|
||||
}
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}
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usleep(10000);
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usleep(20000);
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}
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} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
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continuer = 0;
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}
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}
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}
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usleep(10000);
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usleep(20000);
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}
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FermerGraphique();
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