Correction des problèmes de scintillement dans l'interface
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jeu.c
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jeu.c
@@ -11,15 +11,32 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50; /* Marge pour éviter les bords */
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int marge = 50;
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/* Calculer la taille de case en prenant le minimum entre largeur et hauteur */
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/* Effacer l'écran avant tout dessin */
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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/* Afficher le tour du joueur actuel */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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char message[50];
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sprintf(message, "Tour du Joueur %d", etatJeu.tourJoueur);
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EcrireTexte(300, 30, message, 2);
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/* Afficher la couleur du joueur */
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if (etatJeu.tourJoueur == 1) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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EcrireTexte(500, 30, "(Bleu)", 2);
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} else {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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EcrireTexte(500, 30, "(Rouge)", 2);
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}
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/* Le reste du code de dessin de la grille reste identique */
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int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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}
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/* Calculer les positions de départ pour centrer la grille */
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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@@ -59,26 +76,20 @@ void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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/* Ajuster les coordonnées du clic en fonction du décalage de la grille */
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x -= startX;
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y -= startY;
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/* Calculer les indices de la grille */
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int i = y / tailleCase;
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int j = x / tailleCase;
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printf("Processing click at: (%d, %d) -> Grid position: (%d, %d)\n", x, y, i, j);
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
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j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
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printf("Placed mark for player %d at position (%d, %d)\n",
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etatJeu->tourJoueur, i, j);
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etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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@@ -160,3 +171,26 @@ int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
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return 0;
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}
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void afficherVictoire(int gagnant) {
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char message[50];
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sprintf(message, "Le Joueur %d a gagné !", gagnant);
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/* Rectangle blanc pour le message */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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RemplirRectangle(200, 200, 400, 150);
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/* Bordure du rectangle */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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DessinerRectangle(200, 200, 400, 150);
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/* Message de victoire */
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||||
ChoisirCouleurDessin(gagnant == 1 ? CouleurParNom("blue") : CouleurParNom("red"));
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EcrireTexte(250, 250, message, 2);
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/* Instructions */
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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EcrireTexte(220, 300, "Cliquez pour revenir au menu", 1);
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printf("Partie terminée ! Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
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}
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1
jeu.h
1
jeu.h
@@ -19,5 +19,6 @@ void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu);
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
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void DessinerCercle(int x, int y, int rayon);
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
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void afficherVictoire(int gagnant);
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#endif /* JEU_H */
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46
main.c
46
main.c
@@ -8,12 +8,14 @@ void menuPrincipale() {
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int tailleGrille = 3;
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int continuer = 1;
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char tailleStr[4];
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int besoinRedessiner = 1;
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InitialiserGraphique();
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||||
CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
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ChoisirTitreFenetre("Blocus");
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||||
while (continuer) {
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if (besoinRedessiner) {
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||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
|
||||
@@ -36,64 +38,56 @@ void menuPrincipale() {
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
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||||
besoinRedessiner = 0;
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}
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||||
if (SourisCliquee()) {
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int mouseX = _X;
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int mouseY = _Y;
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printf("Menu click at: (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
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||||
printf("Clic détecté dans le menu à : (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
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if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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if (tailleGrille < 9) {
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tailleGrille++;
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||||
besoinRedessiner = 1;
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}
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} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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||||
if (tailleGrille > 3) {
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||||
tailleGrille--;
|
||||
besoinRedessiner = 1;
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||||
}
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||||
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) {
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struct EtatJeu etatJeu;
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||||
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
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||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
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||||
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230 || mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
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||||
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
|
||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
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||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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||||
dessinerGrille(etatJeu);
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||||
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||||
while (1) {
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||||
if (SourisCliquee()) {
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||||
printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
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||||
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
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||||
gererClicSouris(&etatJeu);
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||||
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||||
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
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if (gagnant != 0) {
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printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
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afficherVictoire(gagnant);
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printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
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||||
while (!SourisCliquee()) {
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usleep(100000);
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}
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||||
besoinRedessiner = 1;
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break;
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}
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}
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usleep(10000);
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}
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||||
} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
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||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
|
||||
gererClicSouris(&etatJeu);
|
||||
|
||||
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
|
||||
if (gagnant != 0) {
|
||||
printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
usleep(10000);
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||||
usleep(20000);
|
||||
}
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||||
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
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||||
continuer = 0;
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||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
usleep(10000);
|
||||
usleep(20000);
|
||||
}
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|
||||
FermerGraphique();
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