Ajout du header jeu.h et de plusieurs fonctions importantes
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jeu.c
Normal file → Executable file
155
jeu.c
Normal file → Executable file
@@ -1,25 +1,40 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include "jeu.h"
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#include <graph.h> /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */
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#define TAILLE_FENETRE 800
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#define MARGE 100
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#define TAILLE_MAX_GRILLE 400
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/* Fonction pour dessiner la grille */
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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int tailleCase = 50; /* Taille de chaque case de la grille */
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int x, y;
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
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y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
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DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
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/* Vous pouvez ajouter ici du code pour dessiner des éléments spécifiques dans chaque case */
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}
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}
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}
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/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etatJeu;
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int i, j;
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etatJeu.tailleGrille = tailleGrille;
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etatJeu.mode = mode;
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etatJeu.tourJoueur = 1;
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etatJeu.phase = 0;
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etatJeu.positionSourisJoueur1x = -1;
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etatJeu.tourJoueur = 1; /* Initialiser le joueur courant */
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||||
etatJeu.phase = 0; /* Initialiser la phase */
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||||
etatJeu.positionSourisJoueur1x = -1; /* Initialiser les positions de la souris */
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||||
etatJeu.positionSourisJoueur1y = -1;
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||||
etatJeu.positionSourisJoueur2x = -1;
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||||
etatJeu.positionSourisJoueur2y = -1;
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||||
/* Allouer de la mémoire pour la grille */
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etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
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||||
if (etatJeu.grille == NULL) {
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||||
fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
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||||
@@ -37,130 +52,22 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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||||
exit(1);
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||||
}
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||||
for (j = 0; j < tailleGrille; j++) {
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etatJeu.grille[i][j] = 0;
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etatJeu.grille[i][j] = 0; /* Initialiser les cellules de la grille à 0 */
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}
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||||
}
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return etatJeu;
|
||||
}
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||||
int obtenirCaseGrille(int pos, int taille_case, int offset) {
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int caseGrille = (pos - offset) / taille_case;
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if (caseGrille >= 0 && caseGrille < taille_case) {
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return caseGrille;
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}
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return -1;
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||||
}
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/* Fonction pour jouer avec l'IA */
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void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
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/* Logique de jeu avec l'IA ici */
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/* Par exemple, afficher la grille et gérer les tours */
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printf("Début du jeu avec l'IA...\n");
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||||
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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||||
int taille_case = TAILLE_MAX_GRILLE / etatJeu.tailleGrille;
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||||
int offset_x = (TAILLE_FENETRE - TAILLE_MAX_GRILLE) / 2;
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int offset_y = MARGE;
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int i, j, x, y;
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int marge = 5;
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||||
char message[50];
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
RemplirRectangle(offset_x, offset_y, TAILLE_MAX_GRILLE, TAILLE_MAX_GRILLE);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
for (i = 0; i <= etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
||||
DessinerSegment(offset_x, offset_y + i*taille_case,
|
||||
offset_x + TAILLE_MAX_GRILLE, offset_y + i*taille_case);
|
||||
DessinerSegment(offset_x + i*taille_case, offset_y,
|
||||
offset_x + i*taille_case, offset_y + TAILLE_MAX_GRILLE);
|
||||
}
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||||
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||||
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
||||
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
|
||||
x = offset_x + j*taille_case;
|
||||
y = offset_y + i*taille_case;
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||||
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||||
switch(etatJeu.grille[i][j]) {
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||||
case 1: /* Joueur 1 */
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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||||
RemplirArc(x + marge, y + marge, taille_case - 2*marge, taille_case - 2*marge, 0, 360);
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||||
break;
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||||
case 2: /* Joueur 2 */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
||||
RemplirArc(x + marge, y + marge, taille_case - 2*marge, taille_case - 2*marge, 0, 360);
|
||||
break;
|
||||
case -1: /* Case bloquée */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("grey"));
|
||||
RemplirRectangle(x + marge, y + marge, taille_case - 2*marge, taille_case - 2*marge);
|
||||
break;
|
||||
}
|
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}
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||||
}
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||||
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||||
/* Afficher les informations du tour */
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
if (etatJeu.phase == 0) {
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sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
|
||||
} else {
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||||
sprintf(message, "Tour du joueur %d", etatJeu.tourJoueur);
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||||
}
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||||
EcrireTexte(MARGE, 50, message, 2);
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||||
}
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||||
int estDeplacementValide(struct EtatJeu etatJeu, int x, int y, int joueur) {
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||||
int posX = (joueur == 1) ? etatJeu.positionSourisJoueur1x : etatJeu.positionSourisJoueur2x;
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||||
int posY = (joueur == 1) ? etatJeu.positionSourisJoueur1y : etatJeu.positionSourisJoueur2y;
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||||
if (etatJeu.grille[y][x] != 0) {
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return 0;
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}
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if (etatJeu.phase == 0) {
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||||
return 1;
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||||
}
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||||
int dx = abs(x - posX);
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int dy = abs(y - posY);
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return (dx <= 1 && dy <= 1 && !(dx == 0 && dy == 0));
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}
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||||
void jouerPartie(int tailleGrille, int mode) {
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||||
struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
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||||
int continuer = 1;
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int tailleCase = TAILLE_MAX_GRILLE / tailleGrille;
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||||
int offsetX = (TAILLE_FENETRE - TAILLE_MAX_GRILLE) / 2;
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||||
int offsetY = MARGE;
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||||
int x, y;
|
||||
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||||
while (continuer) {
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||||
/* Dessiner la grille */
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dessinerGrille(etatJeu);
|
||||
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||||
if (SourisCliquee()) {
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x = obtenirCaseGrille(_X, tailleCase, offsetX);
|
||||
y = obtenirCaseGrille(_Y, tailleCase, offsetY);
|
||||
|
||||
if (x >= 0 && x < tailleGrille && y >= 0 && y < tailleGrille) {
|
||||
if (estDeplacementValide(etatJeu, x, y, etatJeu.tourJoueur)) {
|
||||
if (etatJeu.phase == 0) {
|
||||
etatJeu.grille[y][x] = etatJeu.tourJoueur;
|
||||
if (etatJeu.tourJoueur == 1) {
|
||||
etatJeu.positionSourisJoueur1x = x;
|
||||
etatJeu.positionSourisJoueur1y = y;
|
||||
} else {
|
||||
etatJeu.positionSourisJoueur2x = x;
|
||||
etatJeu.positionSourisJoueur2y = y;
|
||||
}
|
||||
etatJeu.phase = 1;
|
||||
etatJeu.tourJoueur = (etatJeu.tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
|
||||
} else {
|
||||
/*Logique pour le déplacement et le blocage des cases
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||||
à plémenter*/
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||||
}
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}
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||||
}
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}
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||||
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||||
/*Ajouter une condition pour terminer la partie*/
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
/*Libérer la mémoire allouée pour la grille*/
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||||
for (int i = 0; i < tailleGrille; i++) {
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||||
free(etatJeu.grille[i]);
|
||||
}
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||||
free(etatJeu.grille);
|
||||
/* Ajoutez ici la logique pour gérer les tours de jeu, etc. */
|
||||
}
|
||||
/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */
|
||||
28
jeu.h
Normal file
28
jeu.h
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
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||||
/* jeu.h */
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||||
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||||
#ifndef JEU_H
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||||
#define JEU_H
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||||
/* Définir la structure pour l'état du jeu */
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||||
struct EtatJeu {
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int tailleGrille; /* Taille de la grille */
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||||
int mode; /* Mode de jeu (1 joueur ou 2 joueurs) */
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||||
int tourJoueur;
|
||||
int phase;
|
||||
int positionSourisJoueur1x;
|
||||
int positionSourisJoueur1y;
|
||||
int positionSourisJoueur2x;
|
||||
int positionSourisJoueur2y;
|
||||
int** grille;
|
||||
/* Ajouter d'autres variables d'état du jeu si nécessaire */
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
|
||||
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
|
||||
|
||||
/* Fonction pour jouer avec l'IA */
|
||||
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
|
||||
|
||||
/* Ajouter d'autres prototypes de fonction liés à la logique du jeu */
|
||||
|
||||
#endif /* JEU_H */
|
||||
103
main.c
Normal file → Executable file
103
main.c
Normal file → Executable file
@@ -1,73 +1,74 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include "jeu.h" /* Inclure l'en-tête pour la logique du jeu */
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||||
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||||
void menuPrincipale() {
|
||||
int tailleGrille = 3, mode = 0;
|
||||
int continuer = 1;
|
||||
int tailleGrille = 3; /* Taille de la grille */
|
||||
int continuer = 1; /* Variable pour continuer le menu */
|
||||
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
|
||||
ChoisirTitreFenetre("Blocus");
|
||||
char tailleStr[4]; /* Augmenter la taille pour contenir des nombres plus grands */
|
||||
|
||||
while (continuer) {
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
InitialiserGraphique(); /* Initialiser la graphique */
|
||||
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */
|
||||
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
|
||||
while (continuer) { /* Boucle principale du menu */
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */
|
||||
|
||||
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
|
||||
char tailleStr[2];
|
||||
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
|
||||
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
|
||||
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */
|
||||
|
||||
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */
|
||||
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */
|
||||
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */
|
||||
|
||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
|
||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
|
||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
|
||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */
|
||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
|
||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */
|
||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
|
||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */
|
||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
|
||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */
|
||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
|
||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur", 1);
|
||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs", 1);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
|
||||
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
|
||||
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */
|
||||
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
|
||||
|
||||
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
|
||||
if (_Y >= 110 && _Y <= 140) {
|
||||
if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) {
|
||||
if (SourisCliquee()) { /* Vérifier si la souris est cliquée */
|
||||
if (_Y >= 110 && _Y <= 140) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de taille de grille */
|
||||
if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) { /* Augmenter la taille de la grille */
|
||||
tailleGrille++;
|
||||
} else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) {
|
||||
} else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) { /* Diminuer la taille de la grille */
|
||||
tailleGrille--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (_X >= 250 && _X <= 550) {
|
||||
if (_Y >= 180 && _Y <= 230) {
|
||||
mode = 1;
|
||||
continuer = 0;
|
||||
} else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) {
|
||||
mode = 2;
|
||||
continuer = 0;
|
||||
} else if (_Y >= 320 && _Y <= 370) {
|
||||
mode = 0;
|
||||
continuer = 0;
|
||||
}
|
||||
} else if (_X >= 250 && _X <= 550) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de mode de jeu */
|
||||
if (_Y >= 180 && _Y <= 230) { /* Mode 1 joueur */
|
||||
struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); /* Initialiser l'état du jeu */
|
||||
jouerAvecIA(etatJeu); /* Appeler la fonction pour démarrer le jeu avec l'IA */
|
||||
continuer = 0; /* Sortir du menu */
|
||||
} else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) { /* Mode 2 joueurs */
|
||||
continuer = 0; /* Sortir du menu */
|
||||
} else if (_Y >= 320 && _Y <= 370) { /* Quitter */
|
||||
continuer = 0; /* Sortir du menu */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
|
||||
sleep(1); /* Attendre un court instant (remplacer usleep par sleep) */
|
||||
}
|
||||
|
||||
FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
menuPrincipale(); /* Appeler la fonction du menu principal */
|
||||
return 0; /* Retourner 0 pour indiquer que le programme s'est terminé avec succès */
|
||||
}
|
||||
|
||||
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