Texte de victoire plus visible
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src/jeu.c
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@@ -124,26 +124,58 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
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/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
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void afficherVictoire(int gagnant) {
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void afficherVictoire(int gagnant) {
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int continuer = 1;
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char message[100];
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char message[100];
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int mouseX, mouseY;
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int xStartNouveau = 200, yStartNouveau = 400, largeur = 200, hauteur = 50;
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int xStartQuitter = 400, yStartQuitter = 400;
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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sprintf(message, "Le joueur %d remporte la partie !", gagnant); /* Affiche le gagnant après avoir clear la window de la partie */
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sprintf(message, "Le joueur %d remporte la partie !", gagnant);
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EcrireTexte(250, 300, message, 2);
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EcrireTexte(250, 300, message, 2);
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EcrireTexte(200, 400, "Cliquez pour retourner au menu", 1);
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EcrireTexte(100,500, "Cliquez sur 'New Party' pour recommencer ou 'Quitter' pour quitter.", 1);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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RemplirRectangle(xStartNouveau, yStartNouveau, largeur, hauteur);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(xStartNouveau + 5, yStartNouveau + 30, "New Party", 2);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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RemplirRectangle(xStartQuitter, yStartQuitter, largeur, hauteur);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(xStartQuitter + 90, yStartQuitter + 30, "Quitter", 2);
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while (continuer) {
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if (SourisCliquee()) {
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mouseX = _X;
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mouseY = _Y;
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if (mouseX >= xStartNouveau && mouseX <= xStartNouveau + largeur && mouseY >= yStartNouveau && mouseY <= yStartNouveau + hauteur) {
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continuer = 0;
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return;
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}
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if (mouseX >= xStartQuitter && mouseX <= xStartQuitter + largeur && mouseY >= yStartQuitter && mouseY <= yStartQuitter + hauteur) {
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continuer = 0;
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exit(EXIT_SUCCESS);
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}
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}
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}
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}
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}
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/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
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/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
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if (etatJeu.phase == 0) {
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if (etatJeu.phase == 0) {
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return 0;
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return EXIT_FAILURE;
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}
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}
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if (!peutDeplacer(etatJeu, etatJeu.tourJoueur)) {
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if (!peutDeplacer(etatJeu, etatJeu.tourJoueur)) {
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return etatJeu.tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
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return etatJeu.tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
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}
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return 2;
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}
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return 0;
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return EXIT_FAILURE;
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}
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}
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