Ajuster le positionnement et l'échelle de la grille pour respecter les limites de la fenêtre
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jeu.h
16
jeu.h
@@ -1,12 +1,9 @@
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/* jeu.h */
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#ifndef JEU_H
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#define JEU_H
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/* Définir la structure pour l'état du jeu */
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struct EtatJeu {
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int tailleGrille; /* Taille de la grille */
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int mode; /* Mode de jeu (1 joueur ou 2 joueurs) */
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int tailleGrille;
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int mode;
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int tourJoueur;
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int phase;
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int positionSourisJoueur1x;
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@@ -14,16 +11,13 @@ struct EtatJeu {
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int positionSourisJoueur2x;
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int positionSourisJoueur2y;
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int** grille;
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/* Ajouter d'autres variables d'état du jeu si nécessaire */
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};
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/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
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/* Fonction pour jouer avec l'IA */
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void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
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/* Ajouter d'autres prototypes de fonction liés à la logique du jeu */
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void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu);
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
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void DessinerCercle(int x, int y, int rayon);
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
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#endif /* JEU_H */
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