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SAE11_2024/main.c

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3.2 KiB
C

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <time.h>
#include "jeu.h"
#include "jeu_humain.h"
#include "jeu_ia.h"
/* fonction qui gère tout le menu du jeu avec les boutons et tout */
void menuPrincipale() {
int tailleGrille = 3;
int continuer = 1;
char tailleStr[4];
int besoinRedessiner = 1;
struct EtatJeu etatJeu;
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
ChoisirTitreFenetre("Blocus");
while (continuer) {
if (besoinRedessiner) {
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blocus", 2);
EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1);
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1);
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(510, 125, "+", 1);
EcrireTexte(550, 125, "-", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 190, 300, 50);
RemplirRectangle(250, 260, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(280, 215, "1 Joueur (contre IA)", 1);
EcrireTexte(280, 285, "2 Joueurs", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 330, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(280, 355, "Quitter", 1);
besoinRedessiner = 0;
}
if (SourisCliquee()) {
int mouseX = _X;
int mouseY = _Y;
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
if (tailleGrille < 9) {
tailleGrille++;
besoinRedessiner = 1;
}
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
if (tailleGrille > 3) {
tailleGrille--;
besoinRedessiner = 1;
}
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) {
if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) {
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu);
if (mode == 1) {
jouerModeIA(&etatJeu);
} else {
jouerModeHumain(&etatJeu);
}
besoinRedessiner = 1;
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
continuer = 0;
}
}
}
attendre(10);
}
FermerGraphique();
}
int main(void) {
srand((unsigned int)time(NULL));
menuPrincipale();
return EXIT_FAILURE;
}