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SAE11_2024/jeu_humain.c

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4.1 KiB
C

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <time.h>
#include "jeu.h"
#include "jeu_humain.h"
void attendre(int secondes) {
time_t start_time = time(NULL);
while(difftime(time(NULL), start_time) >= secondes) {
break;
}
}
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
while (1) {
if (SourisCliquee()) {
if (etatJeu->phase == 0) {
gererPlacementInitial(etatJeu);
} else {
gererTourJoueur(etatJeu);
}
if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) {
afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1);
while (!SourisCliquee()) {
attendre(1);
}
break;
}
}
attendre(1);
}
}
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase;
int startX, startY;
x = _X;
y = _Y;
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX;
y -= startY;
i = y / tailleCase;
j = x / tailleCase;
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
etatJeu->joueur1.x = j;
etatJeu->joueur1.y = i;
} else {
etatJeu->joueur2.x = j;
etatJeu->joueur2.y = i;
}
if (etatJeu->tourJoueur == 2) {
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = 1;
} else {
etatJeu->tourJoueur = 2;
}
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase;
int startX, startY;
struct Position posActuelle;
struct Position posCliquee;
x = _X;
y = _Y;
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX;
y -= startY;
i = y / tailleCase;
j = x / tailleCase;
posActuelle = etatJeu->tourJoueur == 1 ? etatJeu->joueur1 : etatJeu->joueur2;
posCliquee.x = j;
posCliquee.y = i;
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
if (etatJeu->phase == 1) {
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
etatJeu->grille[posActuelle.y][posActuelle.x] = 0;
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
etatJeu->joueur1.x = j;
etatJeu->joueur1.y = i;
} else {
etatJeu->joueur2.x = j;
etatJeu->joueur2.y = i;
}
etatJeu->phase = 2;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
} else if (etatJeu->phase == 2) {
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = 3;
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}
}
}