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3.4 KiB
C
Executable File
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Executable File
#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "jeu.h"
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#include <graph.h> /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */
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/* Fonction pour dessiner la grille */
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */
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int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */
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int tailleCase = largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Taille de chaque case en fonction de la largeur de la fenêtre */
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/* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */
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if (tailleCase > hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille) {
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tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Ajuster si la hauteur est plus restrictive */
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}
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
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int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
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DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
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/* Vous pouvez ajouter ici du code pour dessiner des éléments spécifiques dans chaque case */
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}
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}
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}
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/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etatJeu;
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int i, j;
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etatJeu.tailleGrille = tailleGrille;
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etatJeu.mode = mode;
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etatJeu.tourJoueur = 1; /* Initialiser le joueur courant */
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etatJeu.phase = 0; /* Initialiser la phase */
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etatJeu.positionSourisJoueur1x = -1; /* Initialiser les positions de la souris */
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etatJeu.positionSourisJoueur1y = -1;
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etatJeu.positionSourisJoueur2x = -1;
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etatJeu.positionSourisJoueur2y = -1;
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/* Allouer de la mémoire pour la grille */
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etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
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if (etatJeu.grille == NULL) {
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fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
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exit(1);
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}
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for (i = 0; i < tailleGrille; i++) {
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etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int));
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if (etatJeu.grille[i] == NULL) {
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for (j = 0; j < i; j++) {
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free(etatJeu.grille[j]);
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}
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free(etatJeu.grille);
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fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
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exit(1);
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}
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for (j = 0; j < tailleGrille; j++) {
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etatJeu.grille[i][j] = 0; /* Initialiser les cellules de la grille à 0 */
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}
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}
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return etatJeu;
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}
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/* Fonction pour jouer avec l'IA */
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void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
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/* Créer une nouvelle fenêtre pour le jeu */
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */
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ChoisirTitreFenetre("Jeu Blocus - IA"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
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/* Logique de jeu avec l'IA ici */
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/* Par exemple, afficher la grille et gérer les tours */
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printf("Début du jeu avec l'IA...\n");
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/* Dessiner la grille */
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dessinerGrille(etatJeu);
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/* Ajoutez ici la logique pour gérer les tours de jeu, etc. */
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/* Attendre que l'utilisateur ferme la fenêtre */
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while (!SourisCliquee()) {
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/* Vous pouvez ajouter ici une logique pour mettre à jour l'affichage si nécessaire */
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}
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FermerGraphique(); /* Fermer la fenêtre graphique lorsque l'utilisateur clique */
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}
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/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */ |