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SAE11_2024/jeu_humain.c

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C

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <unistd.h>
#include "jeu_humain.h"
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
while (1) {
if (SourisCliquee()) {
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
gererClicHumain(etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
if (gagnant != 0) {
afficherVictoire(gagnant);
printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
while (!SourisCliquee()) {
usleep(100000);
}
break;
}
}
usleep(20000);
}
}
void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x = _X;
int y = _Y;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX;
y -= startY;
int i = y / tailleCase;
int j = x / tailleCase;
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}