Séparation des modes de jeu en plusieurs fichiers, plus facile à manipuler
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11
jeu.h
11
jeu.h
@@ -1,24 +1,17 @@
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#ifndef JEU_H
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#define JEU_H
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#define JEH_H
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struct EtatJeu {
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int tailleGrille;
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int mode;
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int tourJoueur;
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int phase;
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int positionSourisJoueur1x;
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int positionSourisJoueur1y;
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int positionSourisJoueur2x;
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int positionSourisJoueur2y;
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int** grille;
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};
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
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void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
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void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu);
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
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void DessinerCercle(int x, int y, int rayon);
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
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void afficherVictoire(int gagnant);
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#endif /* JEU_H */
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#endif
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58
jeu_humain.c
Normal file
58
jeu_humain.c
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <unistd.h>
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#include "jeu_humain.h"
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void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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while (1) {
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if (SourisCliquee()) {
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printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
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gererClicHumain(etatJeu);
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int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
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if (gagnant != 0) {
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afficherVictoire(gagnant);
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printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
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while (!SourisCliquee()) {
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usleep(100000);
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}
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break;
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}
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}
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usleep(20000);
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}
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}
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void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x = _X;
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int y = _Y;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50;
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||||
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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}
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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x -= startX;
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y -= startY;
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int i = y / tailleCase;
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int j = x / tailleCase;
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
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j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
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etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
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||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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9
jeu_humain.h
Normal file
9
jeu_humain.h
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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||||
#ifndef JEU_HUMAIN_H
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#define JEU_HUMAIN_H
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||||
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||||
#include "jeu.h"
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||||
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
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void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
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||||
#endif
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||||
85
jeu_ia.c
Normal file
85
jeu_ia.c
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
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||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
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||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <unistd.h>
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||||
#include "jeu_ia.h"
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void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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while (1) {
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if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
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if (SourisCliquee()) {
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printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
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gererClicIA(etatJeu);
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int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
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||||
if (gagnant != 0) {
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afficherVictoire(gagnant);
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while (!SourisCliquee()) {
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usleep(100000);
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}
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break;
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}
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}
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} else {
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usleep(500000);
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||||
jouerCoupIA(etatJeu);
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||||
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||||
int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
|
||||
if (gagnant != 0) {
|
||||
afficherVictoire(gagnant);
|
||||
while (!SourisCliquee()) {
|
||||
usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
usleep(20000);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gererClicIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int x = _X;
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||||
int y = _Y;
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||||
int largeurFenetre = 800;
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||||
int hauteurFenetre = 600;
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||||
int marge = 50;
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||||
|
||||
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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}
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||||
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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x -= startX;
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y -= startY;
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int i = y / tailleCase;
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int j = x / tailleCase;
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
|
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j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
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etatJeu->tourJoueur = 2;
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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void jouerCoupIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int i, j;
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do {
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i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
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||||
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
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||||
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
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||||
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||||
etatJeu->grille[i][j] = 2;
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||||
etatJeu->tourJoueur = 1;
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||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
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||||
}
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