🔧 nettoyage et fix du projet
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91a0b1e536
commit
91906e2afb
@ -10,3 +10,5 @@ Charpentier Juliette
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[°v°]
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/[ ]\
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javac -d output ./src/com/charpentierbalocchi/dorfjavatik
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61
makefile
61
makefile
@ -1,47 +1,36 @@
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# Variables
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JAVAC = javac
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JAR = jar
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SRC_DIR = src
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BIN_DIR = bin
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MANIFEST = MANIFEST.MF
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MAIN_CLASS = com.charpentierbalocchi.dorfjavatik.view.FenetreDemarrage
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JAR_FILE = DorfJavaTik.jar
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RESOURCES_DIR = src/com/charpentierbalocchi/dorfjavatik/resources
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RESOURCES_BIN_DIR = bin/com/charpentierbalocchi/dorfjavatik/resources
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JAVAC = javac
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JAVA = java
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JAVADOC = javadoc
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MAIN = com.charpentierbalocchi.dorfjavatik.view.FenetreDemarrage
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# Règles
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.PHONY: all clean jar run
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# Compilation flags
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JFLAGS = -d $(BIN_DIR) -sourcepath $(SRC_DIR)
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all: classes
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# Default rule
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all: compile
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# Compilation des fichiers .class
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classes:
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@echo "Compilation des fichiers .java en .class..."
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# Rule to compile the java files
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compile:
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@echo "Compiling Java source files..."
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@mkdir -p $(BIN_DIR)
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$(JAVAC) -d $(BIN_DIR) -encoding UTF-8 $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
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@echo "Compilation terminée."
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@$(JAVAC) $(JFLAGS) $(SRC_DIR)/com/charpentierbalocchi/dorfjavatik/**/*.java
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# Création du fichier JAR
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jar: classes
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@echo "Copie des ressources..."
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@mkdir -p $(RESOURCES_BIN_DIR)
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@cp -r $(RESOURCES_DIR)/* $(RESOURCES_BIN_DIR)
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@echo "Création du fichier JAR..."
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$(JAR) cfm $(JAR_FILE) $(MANIFEST) -C $(BIN_DIR) .
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@echo "Fichier JAR créé : $(JAR_FILE)"
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# Rule to run the application
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run: compile
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@echo "Running the application..."
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@$(JAVA) -cp $(BIN_DIR) $(MAIN)
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# Nettoyage des fichiers compilés et du JAR
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# Rule to generate Javadoc
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javadoc:
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@echo "Generating Javadoc..."
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@$(JAVADOC) -d $(BIN_DIR)/docs -sourcepath $(SRC_DIR) -subpackages com.charpentierbalocchi.dorfjavatik
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# Rule to clean the project
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clean:
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@echo "Nettoyage des fichiers compilés..."
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@rm -rf $(BIN_DIR)/*
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@rm -f $(JAR_FILE)
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@echo "Nettoyage terminé."
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@echo "Cleaning up..."
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@rm -rf $(BIN_DIR)
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# Exécution du fichier JAR
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run: jar
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@echo "Exécution du fichier JAR..."
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@java -jar $(JAR_FILE)
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# Crée le fichier MANIFEST.MF avec la classe principale
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manifest:
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@echo "Main-Class: $(MAIN_CLASS)" > $(MANIFEST)
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.PHONY: all compile run javadoc clean
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@ -1,13 +0,0 @@
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package com.charpentierbalocchi.dorfjavatik.main;
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import com.charpentierbalocchi.dorfjavatik.view.FenetreDemarrage;
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public class DorfJavaTik {
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public static void main(String[] args) {
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javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
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public void run() {
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new FenetreDemarrage();
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}
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});
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||||
}
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}
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@ -22,24 +22,20 @@ public class FenetreDemarrage extends JFrame {
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JPanel panelPrincipal = new JPanel(new BorderLayout());
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JLabel label = new JLabel("Entrez la taille de la grille (1-15):");
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||||
JTextField textField = new JTextField();
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||||
textField.setText("5"); // Définir la valeur par défaut à 5
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||||
textField.setText("5");
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JButton button = new JButton("Démarrer la partie");
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// Ajout des composants au panneau principal
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panelPrincipal.add(label, BorderLayout.NORTH);
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panelPrincipal.add(textField, BorderLayout.CENTER);
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||||
panelPrincipal.add(button, BorderLayout.SOUTH);
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||||
// Ajout du panneau principal à la fenêtre
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add(panelPrincipal);
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// Action listener pour le bouton
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button.addActionListener(new ActionListener() {
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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try {
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int taille = Integer.parseInt(textField.getText());
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if (taille == 1) {
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String gifPath = "/com/charpentierbalocchi/dorfjavatik/resources/image.gif";
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||||
String gifPath = "src/com/charpentierbalocchi/dorfjavatik/resources/image.gif";
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||||
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||||
ImageIcon gifIcon = new ImageIcon(gifPath);
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@ -12,42 +12,37 @@ import java.awt.event.ComponentAdapter;
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import java.awt.event.ComponentEvent;
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public class FenetreJeu extends JFrame {
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private int taillePlateau; // Taille du plateau
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private TileButton[][] boutons; // Boutons représentant les cases du plateau
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private JLabel labelScore; // Label pour afficher le score
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||||
private JLabel labelBiome1; // Label pour afficher le biome 1
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||||
private JLabel labelBiome2; // Label pour afficher le biome 2
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||||
private JLabel labelBiome3; // Label pour afficher le biome 3
|
||||
private JLabel labelBiome4; // Label pour afficher le biome 4
|
||||
private JLabel labelBiome5; // Label pour afficher le biome 5
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||||
private Tuile tuileCourante; // La tuile actuellement proposée
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||||
private ControleurJeu controleurJeu; // Instance du contrôleur de jeu
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||||
private JPanel panelPlateau; // Panneau pour le plateau de jeu
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||||
private JPanel panelTuileCourante; // Panneau pour la tuile courante
|
||||
private MusicPlayer musicPlayer; // Instance du lecteur de musique
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||||
private int taillePlateau;
|
||||
private TileButton[][] boutons;
|
||||
private JLabel labelScore;
|
||||
private JLabel labelBiome1;
|
||||
private JLabel labelBiome2;
|
||||
private JLabel labelBiome3;
|
||||
private JLabel labelBiome4;
|
||||
private JLabel labelBiome5;
|
||||
private Tuile tuileCourante;
|
||||
private ControleurJeu controleurJeu;
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||||
private JPanel panelPlateau;
|
||||
private JPanel panelTuileCourante;
|
||||
private MusicPlayer musicPlayer;
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||||
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||||
public FenetreJeu(int taillePlateau) {
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||||
super("DorfJavaTik, par Juliette et Loris"); // Titre de la fenêtre
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||||
super("DorfJavaTik, par Juliette et Loris");
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||||
this.taillePlateau = taillePlateau;
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||||
initUI();
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||||
this.controleurJeu = new ControleurJeu(this, taillePlateau); // Initialiser le contrôleur après la configuration
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||||
// de l'interface
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||||
controleurJeu.demarrerJeu(); // Démarrer le jeu après l'initialisation
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||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Ferme l'application à la fermeture de la fenêtre
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||||
setSize(1300, 1000); // Fixe la taille de la fenêtre à 1300 x 1000
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||||
setResizable(false); // Empêche le redimensionnement de la fenêtre
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||||
setLocationRelativeTo(null); // Centre la fenêtre sur l'écran
|
||||
setVisible(true); // Rendre la fenêtre visible
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||||
// Démarrer la musique de fond
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||||
this.controleurJeu = new ControleurJeu(this, taillePlateau);
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||||
controleurJeu.demarrerJeu();
|
||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
setSize(1300, 1000);
|
||||
setResizable(false);
|
||||
setLocationRelativeTo(null);
|
||||
setVisible(true);
|
||||
musicPlayer = new MusicPlayer("/com/charpentierbalocchi/dorfjavatik/resources/background.wav");
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||||
musicPlayer.play();
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||||
}
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private void initUI() {
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// Panel principal avec BorderLayout
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JPanel panelPrincipal = new JPanel(new BorderLayout());
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||||
// Panel pour le plateau de jeu sur la droite
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panelPlateau = new JPanel(new GridLayout(taillePlateau, taillePlateau));
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||||
boutons = new TileButton[taillePlateau][taillePlateau];
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||||
for (int i = 0; i < taillePlateau; i++) {
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||||
@ -64,9 +59,6 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
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||||
panelPlateau.add(bouton);
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||||
}
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}
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// Panel pour afficher la tuile courante et le score sur la gauche, centré
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// verticalement
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JPanel panelGauche = new JPanel();
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||||
panelGauche.setLayout(new BoxLayout(panelGauche, BoxLayout.Y_AXIS));
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||||
panelGauche.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 60, 20, 60));
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||||
@ -126,25 +118,20 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
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||||
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||||
panelGauche.add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
panelGauche.add(labelScore);
|
||||
panelGauche.add(Box.createVerticalStrut(20)); // Espace entre les composants
|
||||
panelGauche.add(Box.createVerticalStrut(20));
|
||||
panelGauche.add(panelTuileCourante);
|
||||
panelGauche.add(Box.createVerticalStrut(20));
|
||||
panelGauche.add(boutonRecommencer);
|
||||
panelGauche.add(boutonQuitter);
|
||||
panelGauche.add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
|
||||
panelGauche.add(labelBiome1);
|
||||
panelGauche.add(labelBiome2);
|
||||
panelGauche.add(labelBiome3);
|
||||
panelGauche.add(labelBiome4);
|
||||
panelGauche.add(labelBiome5);
|
||||
|
||||
panelPrincipal.add(panelGauche, BorderLayout.WEST);
|
||||
panelPrincipal.add(panelPlateau, BorderLayout.CENTER);
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||||
add(panelPrincipal);
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||||
// Ajouter un écouteur pour garantir que le panneau du plateau reste un carré
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||||
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
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@Override
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public void componentResized(ComponentEvent e) {
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@ -156,7 +143,6 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
|
||||
});
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||||
}
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||||
// Méthode pour dessiner les biomes sur un bouton
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private void dessinerTuile(Graphics g, Tuile tuile, int width, int height) {
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Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
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int halfWidth = width / 2;
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||||
@ -189,7 +175,6 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
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||||
g2d.dispose();
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||||
}
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// Méthode pour mettre à jour le plateau après placement d'une tuile
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public void updateBoard(int x, int y, Tuile tuile) {
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TileButton bouton = boutons[x][y];
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bouton.setTuile(tuile); // Mettre à jour la tuile sur le bouton
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