✅ Jeu fonctionnel (sauf easter egg)
Co-authored-by: Charpentier Juliette <juliette1.charpentier@etu.u-pec.fr>
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package com.charpentierbalocchi.dorfjavatik.model;
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import java.awt.Color;
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public class Tuile {
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// Enum pour les biomes
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public enum Biome {
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RIVIERE("Bleu"), FORET("Vert"), CHAMP("Jaune"), VILLAGE("Rouge"), MONTAGNE("Gris");
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private final String couleur;
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Biome(String couleur) {
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this.couleur = couleur;
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}
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@Override
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public String toString() {
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return this.couleur;
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}
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RIVIERE, FORET, CHAMP, VILLAGE, MONTAGNE
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}
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// Zones de la tuile avec un biome pour chaque
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private Biome nord;
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private Biome sud;
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private Biome est;
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private Biome ouest;
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// Constructeur de Tuile avec les biomes pour chaque zone
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public Tuile(Biome nord, Biome sud, Biome est, Biome ouest) {
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this.nord = nord;
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this.sud = sud;
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@@ -31,7 +19,6 @@ public class Tuile {
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this.ouest = ouest;
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}
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// Getters pour chaque zone
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public Biome getNord() {
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return nord;
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}
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@@ -48,9 +35,25 @@ public class Tuile {
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return ouest;
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}
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// Représentation de la Tuile sous forme de chaîne de caractères
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public static Color getColorForBiome(Biome biome) {
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switch (biome) {
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case RIVIERE:
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return Color.BLUE;
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case FORET:
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return Color.GREEN;
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case CHAMP:
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return Color.YELLOW;
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case VILLAGE:
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return Color.RED;
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case MONTAGNE:
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return Color.GRAY;
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default:
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return Color.BLACK;
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}
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}
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@Override
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||||
public String toString() {
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return String.format("[N: %s, S: %s, E: %s, O: %s]", nord, sud, est, ouest);
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||||
return "[N: " + nord + ", S: " + sud + ", E: " + est + ", O: " + ouest + "]";
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}
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}
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