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#include "blocus.h"
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void EffacerAncienSprite(int x_ancien, int y_ancien, int largeur, int hauteur) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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RemplirRectangle(x_ancien + 1, y_ancien + 1, largeur - 1, hauteur - 1);
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}
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int ecran_de_fin(int gagnant) {
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FermerGraphique();
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(posx, posy, 400, 400);
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if (gagnant == 1) { /* 1 = bleu*/
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EcrireTexte(90, 100, "Le joueur bleu gagne", 1);
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} else if (gagnant == 2) { /* 2 = rouge*/
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EcrireTexte(90, 100, "Le joueur rouge gagne", 1);
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}
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DessinerRectangle(50, 150, 100, 50);
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DessinerRectangle(250, 150, 100, 50); /*Nouvelle fenetre avec boutons quitter et rejouer*/
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EcrireTexte(70, 175, "Rejouer", 1);
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EcrireTexte(270, 175, "Quitter", 1);
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while (1) {
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if (SourisCliquee()) {
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SourisPosition();
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if (_X >= 50 && _X <= 150 && _Y >= 150 && _Y <= 200) {
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FermerGraphique(); /*si coos clique = coos rectangle rejouer, fermer fenetre et relancer le jeu*/
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return main();
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} else if (_X >= 250 && _X <= 350 && _Y >= 150 && _Y <= 200) {
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FermerGraphique(); /*si coos clique = coos rectangle quitter, fermer fenetre*/
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}
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}
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}
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}
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