SAE partie 2
This commit is contained in:
parent
dae2e696e4
commit
874da7df5f
479
MaBatailleNavale.c
Normal file
479
MaBatailleNavale.c
Normal file
@ -0,0 +1,479 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
/* biblioNavale2.h */
|
||||
|
||||
void ajoutNavireAleatoireDeux(char tab[][10], char b, int t) {
|
||||
int direction = rand() % 2; // 0 pour horizontale, 1 pour verticale
|
||||
int x, y;
|
||||
int valid = 0; // 1 si la position est valide sinon 0
|
||||
|
||||
while (!valid) {
|
||||
if (direction == 0) {
|
||||
x = rand() % (10 - t + 1);
|
||||
y = rand() % 10;
|
||||
valid = 1;
|
||||
for (int i = 0; i < t; i++) {
|
||||
if (tab[y][x + i] != ' ') {
|
||||
valid = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
x = rand() % 10;
|
||||
y = rand() % (10 - t + 1);
|
||||
valid = 1;
|
||||
for (int i = 0; i < t; i++) {
|
||||
if (tab[y + i][x] != ' ') {
|
||||
valid = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (valid) {
|
||||
for (int i = 0; i < t; i++) {
|
||||
if (direction == 0) {
|
||||
tab[y][x + i] = b;
|
||||
} else {
|
||||
tab[y + i][x] = b;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int verifDeux(char tab[][10]) {
|
||||
int nbcases = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
if (tab[i][j] != ' ') {
|
||||
nbcases++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nbcases == 17 ? 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void afficheDeux(char t[][10]) {
|
||||
printf(" A B C D E F G H I J\n");
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
printf("%2d ", i + 1);
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
if (t[i][j] == ' ' || t[i][j] == '.' || t[i][j] == 'X') {
|
||||
printf("%c ", t[i][j]);
|
||||
} else {
|
||||
printf(" ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void afficheduoDeux(char t[][10], char p[][10]) {
|
||||
printf(" A B C D E F G H I J A B C D E F G H I J\n");
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
printf("%2d ", i + 1);
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
if (t[i][j] == ' ' || t[i][j] == '.' || t[i][j] == 'X') {
|
||||
printf("%c ", t[i][j]);
|
||||
} else {
|
||||
printf(" ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
printf(" %2d ", i + 1);
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
if (p[i][j] == ' ' || p[i][j] == '.' || p[i][j] == 'X') {
|
||||
printf("%c ", p[i][j]);
|
||||
} else {
|
||||
printf(" ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initPlateauDeux(char plat[][10]) {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
plat[i][j] = ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
printf("Voulez-vous placer les navires manuellement (M) ou aléatoirement (A) ? ");
|
||||
char choix;
|
||||
scanf(" %c", &choix);
|
||||
|
||||
if (choix == 'm' || choix == 'M') {
|
||||
int tailles[] = {5, 4, 3, 3, 2};
|
||||
char symboles[] = {'A', 'C', 'S', 'M', 'T'};
|
||||
for (int n = 0; n < 5; n++) {
|
||||
int valid = 0;
|
||||
while (!valid) {
|
||||
char direction;
|
||||
int x, y;
|
||||
printf("Placer le navire %c de taille %d\n", symboles[n], tailles[n]);
|
||||
printf("Horizontal (h) ou Vertical (v) ? ");
|
||||
scanf(" %c", &direction);
|
||||
printf("Entrez les coordonnées (ex: A5): ");
|
||||
char coordonnees[3];
|
||||
scanf("%2s", coordonnees);
|
||||
|
||||
x = coordonnees[0] - 'A';
|
||||
y = coordonnees[1] - '1';
|
||||
|
||||
if (x < 0 || x >= 10 || y < 0 || y >= 10) {
|
||||
printf("Coordonnées hors plateau, essayez à nouveau.\n");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
valid = 1;
|
||||
if (direction == 'h' || direction == 'H') {
|
||||
if (x + tailles[n] > 10) {
|
||||
printf("Le navire dépasse à droite, essayez à nouveau.\n");
|
||||
valid = 0;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < tailles[n]; i++) {
|
||||
if (plat[y][x + i] != ' ') {
|
||||
printf("Le navire entre en collision, essayez à nouveau.\n");
|
||||
valid = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (valid) {
|
||||
for (int i = 0; i < tailles[n]; i++) {
|
||||
plat[y][x + i] = symboles[n];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (direction == 'v' || direction == 'V') {
|
||||
if (y + tailles[n] > 10) {
|
||||
printf("Le navire dépasse en bas, essayez à nouveau.\n");
|
||||
valid = 0;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < tailles[n]; i++) {
|
||||
if (plat[y + i][x] != ' ') {
|
||||
printf("Le navire entre en collision, essayez à nouveau.\n");
|
||||
valid = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (valid) {
|
||||
for (int i = 0; i < tailles[n]; i++) {
|
||||
plat[y + i][x] = symboles[n];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
printf("Direction invalide, essayez à nouveau.\n");
|
||||
valid = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
ajoutNavireAleatoireDeux(plat, 'A', 5); // Porte-Avion
|
||||
ajoutNavireAleatoireDeux(plat, 'C', 4); // Croiseur
|
||||
ajoutNavireAleatoireDeux(plat, 'S', 3); // Sous-Marin
|
||||
ajoutNavireAleatoireDeux(plat, 'M', 3); // Mous-Sarin
|
||||
ajoutNavireAleatoireDeux(plat, 'T', 2); // Torpilleur
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int jouerJoueurDeux(char adv[][10]) {
|
||||
int x, y;
|
||||
printf("Entrez les coordonnées (ex: A5): ");
|
||||
char coordonnees[3];
|
||||
scanf("%2s", coordonnees);
|
||||
|
||||
x = coordonnees[0] - 'A';
|
||||
y = coordonnees[1] - '1';
|
||||
if (x < 0 || x >= 10 || y < 0 || y >= 10) {
|
||||
return -3; // Hors plateau
|
||||
}
|
||||
|
||||
char cible = adv[y][x];
|
||||
switch (cible) {
|
||||
case ' ': adv[y][x] = '.'; return -1; // À l'eau
|
||||
case 'A': adv[y][x] = 'X'; return 0; // Porte-Avion
|
||||
case 'C': adv[y][x] = 'X'; return 1; // Croiseur
|
||||
case 'S': adv[y][x] = 'X'; return 2; // Sous-Marin
|
||||
case 'M': adv[y][x] = 'X'; return 3; // Mous-Sarin
|
||||
case 'T': adv[y][x] = 'X'; return 4; // Torpilleur
|
||||
case '.':
|
||||
case 'X': return -2; // Case déjà touchée
|
||||
default: return -2; // Caractère non reconnu
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
char* navireDeux(int i) {
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 1: return "Porte-Avion";
|
||||
case 2: return "Croiseur";
|
||||
case 3: return "Sous-Marin";
|
||||
case 4: return "Mous-Sarin";
|
||||
case 5: return "Torpilleur";
|
||||
default: return "Inconnu";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*commande pour compiler :"gcc BatailleNavale.c -o BatailleNavale.o biblioNavale.o
|
||||
"*/
|
||||
int main(int argc, char const *argv[]){
|
||||
/*création de toutes les variables utiles au programme et rand pour le
|
||||
placement aléatoire des bateaux.*/
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
char p1 [10][10];
|
||||
char p2 [10][10];
|
||||
int victoirep1=5;
|
||||
int victoirep2=5;
|
||||
int a1=5;
|
||||
int a2=5;
|
||||
int c1=4;
|
||||
int c2=4;
|
||||
int s1=3;
|
||||
int s2=3;
|
||||
int m1=3;
|
||||
int m2=3;
|
||||
int t1=2;
|
||||
int t2=2;
|
||||
int tour=0;
|
||||
/*Tout d'abord on va initialiser les plateaux des 2 joueurs.
|
||||
On fait une boucle qui permet de recommencer l'initialisation si la
|
||||
verification renvoi une erreur*/
|
||||
while( verifDeux(p1)==0|| verifDeux(p2)==0){
|
||||
printf("Joueur 1 :\n");
|
||||
initPlateauDeux(p1);
|
||||
printf("Joueur 2 :\n");
|
||||
initPlateauDeux(p2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Affichage*/
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++)
|
||||
{printf("-");}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("La partie peut commencer !\n");
|
||||
/*Affichage*/
|
||||
|
||||
|
||||
/*Boucle de la partie entière*/
|
||||
while(victoirep1!=0 && victoirep2!=0){
|
||||
if(victoirep1!=0 && victoirep2!=0){
|
||||
tour=0;
|
||||
}
|
||||
/*Boucle du tour de joueur 1*/
|
||||
while(tour<1){
|
||||
if(victoirep2==0){break;}
|
||||
printf("Au tour du joueur 1 :\n");
|
||||
int tir=jouerJoueurDeux(p1);
|
||||
/*si le tir a rencontré une erreur*/
|
||||
if(tir==-2||tir==-3){printf("veuillez tirer dans le plateau :)\n");}
|
||||
|
||||
/*si le tir ne touche aucun bateau*/
|
||||
if(tir==-1){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("À l'eau !\n");
|
||||
tour=tour+1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*si le tir a touché le porte avion*/
|
||||
if(tir==0 && a1>=0){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("Touché\n");
|
||||
a1=a1-1;
|
||||
}
|
||||
if (tir==0&&a1<=0){
|
||||
victoirep1=victoirep1-1;
|
||||
printf("Coulé !\n");
|
||||
if(victoirep1==0){break;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
/*si le tir a touché le croiseur*/
|
||||
if(tir==1 && c1>=0){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("Touché\n");
|
||||
c1=c1-1;
|
||||
}
|
||||
if (tir==1 && c1<=0){
|
||||
printf("Coulé !\n");
|
||||
victoirep1=victoirep1-1;
|
||||
if(victoirep1==0){break;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
/*si le tir a touché le sous marin*/
|
||||
if(tir==2 && s1>=0){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("Touché\n");
|
||||
s1=s1-1;
|
||||
}
|
||||
if (tir==2 && s1<=0){
|
||||
printf("Coulé !\n");
|
||||
victoirep1=victoirep1-1;
|
||||
if(victoirep1==0){break;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
/*si le tir a touché le mous sarin*/
|
||||
if(tir==3 && m1>=0){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("Touché\n");
|
||||
m1=m1-1;
|
||||
}
|
||||
if (tir==3 && m1<=0){
|
||||
printf("Coulé !\n");
|
||||
victoirep1=victoirep1-1;
|
||||
if(victoirep1==0){break;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
/*si le tir a touché le torpilleur*/
|
||||
if(tir==4 && t1>=0){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("Touché\n");
|
||||
t1=t1-1;
|
||||
}
|
||||
if (tir==4 && t1<=0){
|
||||
printf("Coulé !\n");
|
||||
victoirep1=victoirep1-1;
|
||||
if(victoirep1==0){break;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(victoirep1!=0 && victoirep2!=0){
|
||||
tour=0;
|
||||
}
|
||||
/*Boucle du tour de joueur 2*/
|
||||
while(tour<1){
|
||||
if(victoirep1==0){break;}
|
||||
printf("Au tour du joueur 2 :\n");
|
||||
int tir=jouerJoueurDeux(p2);
|
||||
/*si le tir a rencontré une erreur*/
|
||||
if(tir==-2||tir==-3){printf("veuillez tirer dans le plateau :)\n");}
|
||||
|
||||
/*si le tir ne touche aucun bateau*/
|
||||
if(tir==-1){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("À l'eau !\n");
|
||||
tour=tour+1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*si le tir a touché le porte avion*/
|
||||
if(tir==0 && a2>=0){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("Touché\n");
|
||||
a2=a2-1;
|
||||
}
|
||||
if (tir==0 && a2<=0){
|
||||
printf("Coulé !\n");
|
||||
victoirep2=victoirep2-1;
|
||||
if(victoirep2==0){break;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
/*si le tir a touché le croiseur*/
|
||||
if(tir==1 && c2>=0){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("Touché\n");
|
||||
c2=c2-1;
|
||||
}
|
||||
if (tir==1 && c2<=0){
|
||||
printf("Coulé !\n");
|
||||
victoirep2=victoirep2-1;
|
||||
if(victoirep2==0){break;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
/*si le tir a touché le sous marin*/
|
||||
if(tir==2 && s2>=0){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("Touché\n");
|
||||
s2=s2-1;
|
||||
}
|
||||
if (tir==2 && s1<=0){
|
||||
printf("Coulé !\n");
|
||||
victoirep2=victoirep2-1;
|
||||
if(victoirep2==0){break;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
/*si le tir a touché le mous sarin*/
|
||||
if(tir==3 && m2>=0){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("Touché\n");
|
||||
m2=m2-1;
|
||||
}
|
||||
if (tir==3 && m2<=0){
|
||||
printf("Coulé !\n");
|
||||
victoirep2=victoirep2-1;
|
||||
if(victoirep2==0){break;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
/*si le tir a touché le torpilleur*/
|
||||
if(tir==4 && t2>=0){
|
||||
for (int i = 0; i < 60; i++){
|
||||
printf("-");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
afficheduoDeux(p1,p2);
|
||||
printf("Touché\n");
|
||||
t2=t2-1;
|
||||
}
|
||||
if (tir==4 && t2<=0){
|
||||
printf("Coulé !\n");
|
||||
victoirep2=victoirep2-1;
|
||||
if(victoirep2==0){break;}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
/*fin de la boucle de la partie entière donc il y a désormais un vainqueur
|
||||
on affiche qui a remporté la partie avec les conditions suivantes*/
|
||||
if(victoirep1==0){
|
||||
printf("Joueur 1 a gagné la partie !\nBien joué !\n");
|
||||
}
|
||||
if(victoirep2==0){
|
||||
printf("Joueur 2 a gagné la partie !\nBien joué !\n");
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user