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2d6e9907e9
@ -1,10 +0,0 @@
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#ifndef MENU_H
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#define MENU_H
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typedef struct {
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int x, y, L, H;
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} zone;
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int check_zone(zone z, int x, int y);
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void afficher_menu(zone jouer, zone quitter, int *jeu);
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#endif
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@ -1,70 +0,0 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include "../fichier.h/serpent.h"
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#include "../fichier.h/Oeuf.h"
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#include "../fichier.h/time.h"
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#include "../fichier.h/main.h"
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#include "../fichier.h/menu.h"
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#define CYCLE 100000L
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int lancer_jeu(){
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int pause = 1;
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int segment = 10;
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int go_on = 1;
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int direction = 4;
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int minute = 0;
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int seconde = 0;
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int seconde_actuel = 0;
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int old_seconde = 0;
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unsigned long int suivant;
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int pos_x[2400];
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int pos_y[2400];
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||||
int old_x[2400];
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||||
int old_y[2400];
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||||
int oeufx[5];
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||||
int oeufy[5];
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int murx[30];
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int mury[30];
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char timer[6];
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int *pointeur_segment = &segment;
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int *pointeur_go_on = &go_on;
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int *pointeur_direction = &direction;
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int *pointeur_minute = &minute;
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int *pointeur_seconde = &seconde;
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unsigned long int *pointeur_suivant = &suivant;
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int *pointeur_seconde_actuel = &seconde_actuel;
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int *pointeur_old_seconde = &old_seconde;
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int *pointeur_pause = &pause;
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suivant = Microsecondes()+CYCLE;
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old_seconde=(suivant/1000000)%10;
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DessinerScene(murx, mury, minute, seconde ,timer);
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InitialiserOeufs(oeufx, oeufy, segment);
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Serpent(pos_x, pos_y, old_x, old_y, pointeur_segment, murx, mury, pointeur_go_on, pointeur_direction);
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while(go_on){
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Controle(pointeur_direction, 0, pointeur_go_on, pointeur_pause);
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if(pause == 1){
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Timer( pointeur_minute, pointeur_seconde, pointeur_suivant, pointeur_seconde_actuel, pointeur_old_seconde, timer);
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||||
Update_Serpent(pos_x, pos_y, segment, old_x, old_y, pointeur_direction);
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Collision_Serpent(pos_x, pos_y, segment, murx, mury, pointeur_go_on);
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||||
Score(segment);
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usleep(100000);
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||||
Oeuf(pos_x, pos_y, oeufx, oeufy, pointeur_segment);
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}
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}
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}
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int main(void){
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int choix = 0;
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(350,100,1200,900);
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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afficher_menu(&choix);
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while( choix == 1){
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lancer_jeu();
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}
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||||
FermerGraphique();
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return EXIT_SUCCESS;
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}
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@ -1,24 +0,0 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include "../fichier.h/menu.h"
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int check_zone(zone z, int x, int y) {
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return x >= z.x && x <= z.x + z.L && y >= z.y && y <= z.y + z.H;
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}
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void afficher_menu(zone jouer, zone quitter, int *choix) {
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ChargerImageFond("../img/Menu.png");
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while(1){
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SourisPosition();
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if(SourisCliquee()){
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int x = _X;
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||||
int y = _Y;
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||||
if (check_zone(jouer, _X, _Y)){
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||||
*choix = 1;
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return;
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}
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}
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}
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}
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