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224
SAE_semestre1/src/game.c
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224
SAE_semestre1/src/game.c
Normal file
@ -0,0 +1,224 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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#define CYCLE 10000L
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int seconde=0;
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int minute=0;
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int seconde_actuel=0;
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int old_seconde=0;
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char timer[6];
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unsigned long int suivant;
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/*fin de jeu*/
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int go_on=1;
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/*serpent*/
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int serpent;
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int x = 600;
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int y = 400;
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int direction = 4;
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int t;
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int segment=10;
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int i=0;
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int pos_x[60];
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int pos_y[60];
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int old_x[60];
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||||
int old_y[60];
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int last_direction = 0;
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int p=0;
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int pp=0;
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int pomme, pommex[5], pommey[5];
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int fond;
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int nombre;
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char score[4];
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void DessinerScene(){
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute ,seconde);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(91,222,122));
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||||
RemplirRectangle(20,20,1160,700);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
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||||
serpent=ChargerSprite("../img/serpent.png");
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fond = ChargerSprite("../img/fond.png");
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||||
for (i = 0; i < segment; i++){
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||||
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
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||||
pos_x[i]=x-(i*20);
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||||
pos_y[i]=y;
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||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||
old_y[i]=pos_y[i];
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||||
}
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srand(time(NULL));
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||||
pomme=ChargerSprite("../img/pomme.png");
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||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
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||||
pommex[p] = ((rand() % (55)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
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||||
AfficherSprite(pomme, pommex[p],pommey[p]);
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||||
}
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||||
}
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||||
void Update_Timer(){
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
RemplirRectangle(10,700,1200,800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
EcrireTexte(50,760,timer,2);
|
||||
}
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||||
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||||
void Update_Serpent(){
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||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
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||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
||||
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
||||
}
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||||
old_x[0]=pos_x[0];
|
||||
old_y[0]=pos_y[0];
|
||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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void Terrain(){
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||||
if (pos_x[0] >1140 || pos_x[0]<=20)
|
||||
go_on=0;
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||||
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=680)
|
||||
go_on=0;
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < segment; i++) {
|
||||
if (pos_x[0] == pos_x[i] && pos_y[0] == pos_y[i])
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||||
go_on = 0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void Timer(){
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||||
if(Microsecondes()> suivant){
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||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
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||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
||||
if(seconde_actuel !=old_seconde){
|
||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||
if(seconde == 59){
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||||
minute=minute+1;
|
||||
seconde=0;
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||||
Update_Timer();
|
||||
}else;{
|
||||
seconde = seconde+1;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void Controle() {
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||||
while(ToucheEnAttente()) {
|
||||
t = Touche();
|
||||
switch(t) {
|
||||
case XK_Left:
|
||||
if (last_direction != 4) {
|
||||
direction = 3;
|
||||
last_direction = 3;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case XK_Right:
|
||||
if (last_direction != 3) {
|
||||
direction = 4;
|
||||
last_direction = 4;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
if (last_direction != 2) {
|
||||
direction = 1;
|
||||
last_direction = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
if (last_direction != 1) {
|
||||
direction = 2;
|
||||
last_direction = 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
direction = 0;
|
||||
go_on = 0;
|
||||
break;
|
||||
case XK_p:
|
||||
direction = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void Serpent() {
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||||
if (direction == 1 && direction != 2 ){
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 2 && direction != 1) {
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]+20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 3 & direction != 4) {
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]-20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 4 && direction != 3) {
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(p=0; p<6; p++){
|
||||
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||
segment+=2;
|
||||
pommex[p] = ((rand() % (60)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (27)+1)*20);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
Update_Serpent();
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||||
Terrain();
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||||
usleep(100000);
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||||
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||||
}
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||||
void Pomme(){
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||||
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||||
for(pp = 0; pp < 5; ++pp){
|
||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void Score(){
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||||
nombre= (segment-2)*10;
|
||||
snprintf(score,4,"%04d0", nombre);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(1100,730,1200,800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(1100,780,score,2);
|
||||
}
|
||||
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||||
int main(){
|
||||
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(350,100,1200,800);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
|
||||
DessinerScene();
|
||||
|
||||
while(go_on){
|
||||
Timer();
|
||||
Score();
|
||||
Controle();
|
||||
Serpent();
|
||||
Pomme();
|
||||
}
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
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