Séparation game.c
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be324de28e
commit
711ab48c32
@ -1,25 +1,11 @@
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||||
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||||
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CC = gcc
|
||||
CFLAGS = -ansi -pedantic -lgraph -g
|
||||
SRCDIR = ./src
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||||
HDIR = ./fichier.h
|
||||
ODIR = ./out
|
||||
OFILES = $(subst src/,out/,$(subst .c,.o,$(shell find $(SRCDIR)/ -type f)))
|
||||
EXE = snake
|
||||
CFLAGS = -Wall -Wextra -std=c99
|
||||
LIBS = -lgraph -lm
|
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||||
but : $(EXE)
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all: main
|
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$(ODIR)/%.o : $(SRCDIR)/%.c
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||||
@mkdir -p $(@D)
|
||||
$(CC) -c $< -o $@
|
||||
main: main.c jeu.c serpent.c pomme.c
|
||||
$(CC) $(CFLAGS) -o main main.c jeu.c serpent.c pomme.c $(LIBS)
|
||||
|
||||
$(EXE) : $(OFILES)
|
||||
$(CC) $(CFLAGS) -o $(EXE) $(OFILES)
|
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||||
run : $(EXE)
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./$(EXE)
|
||||
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||||
clean : -rm -f $(OFILES) snake
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||||
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||||
.PHONY : but clean
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||||
clean:
|
||||
rm main
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@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
#ifndef CONTROLE_H
|
||||
#define CONTROLE_H
|
||||
|
||||
void Controle();
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
#ifndef PASTILLE_H
|
||||
#define PASTILLE_H
|
||||
|
||||
void genererPomme();
|
||||
void dessinerPomme();
|
||||
int collisionAvecPomme();
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -1,10 +1,21 @@
|
||||
#ifndef SERPENT_H
|
||||
#define SERPENT_H
|
||||
|
||||
typedef struct{
|
||||
#include "../fichier.h/terrain.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Position *corps;
|
||||
int longueur;
|
||||
} Serpent;
|
||||
Position pomme;
|
||||
Serpent serpent;
|
||||
|
||||
extern Serpent serpent;
|
||||
extern int direction;
|
||||
|
||||
void initialiserSerpent();
|
||||
void dessinerSerpent();
|
||||
void deplacerSerpent();
|
||||
int collisionAvecSerpent();
|
||||
int collisionAvecBordures();
|
||||
void gestionCollision();
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
#ifndef TERRAIN_H
|
||||
#define TERRAIN_H
|
||||
|
||||
#define LARGEUR_FENETRE 1250
|
||||
#define HAUTEUR_FENETRE 750
|
||||
#define TAILLE_CELLULE 25
|
||||
#define DELAI_MILLISECONDES 100
|
||||
#define ESPACE_NOIR 100
|
||||
|
||||
void jeu();
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
#ifndef TIME_H
|
||||
#define TIME_H
|
||||
|
||||
#define CYCLE 10000L
|
||||
|
||||
void Timer(unsigned long int suivant);
|
||||
|
||||
#endif TIME_H
|
||||
#endif
|
BIN
SAE_semestre1/img/fond.png
Normal file
BIN
SAE_semestre1/img/fond.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 600 B |
BIN
SAE_semestre1/img/pomme.png
Normal file
BIN
SAE_semestre1/img/pomme.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 492 B After Width: | Height: | Size: 493 B |
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
int t ;
|
||||
int direction;
|
||||
int go_on =0;
|
||||
void Controle(){
|
||||
while(ToucheEnAttente()){
|
||||
t = Touche();
|
||||
switch(t){
|
||||
case XK_Left :
|
||||
direction=3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Right:
|
||||
direction=4;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction=1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction=2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
go_on=0;
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -1,181 +0,0 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include "time.c"
|
||||
|
||||
#define LARGEUR_FENETRE 1250
|
||||
#define HAUTEUR_FENETRE 750
|
||||
#define TAILLE_CELLULE 25
|
||||
#define DELAI_MILLISECONDES 100
|
||||
#define ESPACE_NOIR 100
|
||||
#define CYCLE 1000L
|
||||
|
||||
int j,i;
|
||||
int pommex[5];
|
||||
int pommey[5];
|
||||
typedef struct {
|
||||
int x, y;
|
||||
} Position;
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Position *corps;
|
||||
int longueur;
|
||||
} Serpent;
|
||||
Position pomme;
|
||||
Serpent serpent;
|
||||
int direction = 0; /* 0: droite, 1: bas, 2: gauche, 3: haut*/
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void initialiserSerpent() {
|
||||
serpent.longueur = 1;
|
||||
serpent.corps = (Position *)malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||||
serpent.corps[0].x = LARGEUR_FENETRE / 2;
|
||||
serpent.corps[0].y = HAUTEUR_FENETRE / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dessinerSerpent() {
|
||||
for (i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
if (i % 2 == 0) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow")); /*JAUNE*/
|
||||
}
|
||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void deplacerSerpent() {
|
||||
/* Déplacer le corps du serpent*/
|
||||
for (i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
|
||||
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Déplacer la tête du serpent en fonction de la direction*/
|
||||
switch (direction) {
|
||||
case 0:
|
||||
serpent.corps[0].x += TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
serpent.corps[0].y += TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
serpent.corps[0].x -= TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
serpent.corps[0].y -= TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int i;
|
||||
void genererPomme() {
|
||||
for(i=0; i<5; i++){
|
||||
pommex[i] = rand() % (LARGEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE) * TAILLE_CELLULE;
|
||||
pommey[i] = rand() % (HAUTEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE) * TAILLE_CELLULE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void dessinerPomme() {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
|
||||
for(i=0; i<5; i++){
|
||||
RemplirRectangle(pommex[i], pommey[i], TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int collisionAvecPomme() {
|
||||
for(i=0;i<5;i++){
|
||||
return (serpent.corps[0].x == pommex[i] && serpent.corps[i].y == pommey[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int collisionAvecSerpent() {
|
||||
for (i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int collisionAvecBordures() {
|
||||
return (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR_FENETRE ||
|
||||
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR_FENETRE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dessinerDamier() {
|
||||
int cell_largeur = LARGEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE;
|
||||
int cell_hauteur = HAUTEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE;
|
||||
for (i = 0; i < cell_hauteur; i++) {
|
||||
for (j = 0; j < cell_largeur; j++) {
|
||||
if ((i + j) % 2 == 0) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(144, 238, 144));
|
||||
} else {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(143, 218, 143));
|
||||
}
|
||||
RemplirRectangle(j * TAILLE_CELLULE, i * TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void gestionCollision() {
|
||||
if (collisionAvecPomme()) {
|
||||
serpent.longueur++;
|
||||
serpent.corps = realloc(serpent.corps, sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||||
genererPomme();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (collisionAvecSerpent() || collisionAvecBordures()) {
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
exit(EXIT_SUCCESS);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void attente(int milliseconds) {
|
||||
clock_t start_time = clock();
|
||||
while ((clock() - start_time) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC < milliseconds) {
|
||||
/* Attente*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void jeu() {
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(10, 10, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE + ESPACE_NOIR);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
initialiserSerpent();
|
||||
genererPomme();
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
dessinerDamier(); /* Dessiner le damier en fond*/
|
||||
Timer();
|
||||
deplacerSerpent();
|
||||
gestionCollision();
|
||||
dessinerSerpent();
|
||||
dessinerPomme();
|
||||
attente(DELAI_MILLISECONDES); /* Attente pour ralentir le serpent*/
|
||||
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
exit(EXIT_SUCCESS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||
int touche = Touche();
|
||||
switch (touche) {
|
||||
case XK_Right:
|
||||
direction = 0;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Left:
|
||||
direction = 2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction = 3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
jeu();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
@ -1,59 +1,6 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include "../fichier.h/time.h"
|
||||
#include "../fichier.h/controle.h"
|
||||
#define CYCLE 10000L
|
||||
int go_on=0;
|
||||
int go_on=1;
|
||||
/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
|
||||
void DessinerScene(){
|
||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(141,199,63));
|
||||
RemplirRectangle(20,20,1160,700);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
||||
serpent=ChargerSprite("serpent.png");
|
||||
fond = ChargerSprite("fond.png");
|
||||
#include "../fichier.h/terrain.h"
|
||||
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < segment; i++){
|
||||
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
|
||||
pos_x[i]=x-(i*20);
|
||||
pos_y[i]=y;
|
||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||
}
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
pomme=ChargerSprite("pomme.png");
|
||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
||||
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||
AfficherSprite(pomme, pommex[p], pommey[p]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
|
||||
/* paramétrage de la fenêtre + chargement première scène */
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(350,100,1200,800);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
|
||||
DessinerScene();
|
||||
|
||||
/*Boucle Principale du Programme*/
|
||||
while(go_on){
|
||||
Timer();
|
||||
Controle();
|
||||
Serpent();
|
||||
Pomme();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé*/
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
int main() {
|
||||
jeu();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include "../fichier.h/pastille.h"
|
||||
#include "../fichier.h/serpent.h"
|
||||
#include "../fichier.h/pastille.h"
|
||||
|
||||
#define LARGEUR_FENETRE 1250
|
||||
#define HAUTEUR_FENETRE 750
|
||||
#define TAILLE_CELLULE 25
|
||||
#define DELAI_MILLISECONDES 100
|
||||
#define ESPACE_NOIR 100
|
||||
|
||||
void genererPomme() {
|
||||
int pommex[5];
|
||||
int pommey[5];
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
pommex[i] = rand() % (LARGEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE) * TAILLE_CELLULE;
|
||||
pommey[i] = rand() % (HAUTEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE) * TAILLE_CELLULE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dessinerPomme() {
|
||||
int i;
|
||||
int pommex[5];
|
||||
int pommey[5];
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
RemplirRectangle(pommex[i], pommey[i], TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int collisionAvecPomme() {
|
||||
int i;
|
||||
int pommex[5];
|
||||
int pommey[5];
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
return (serpent.corps[0].x == pommex[i] && serpent.corps[i].y == pommey[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -1,34 +1,30 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include "../pastille.h"
|
||||
#include "serpent.h"
|
||||
#include "terrain.h"
|
||||
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Position *corps;
|
||||
int longueur;
|
||||
} Serpent;
|
||||
Position pomme;
|
||||
Serpent serpent;
|
||||
int direction = 0; /* 0: droite, 1: bas, 2: gauche, 3: haut*/
|
||||
int direction;
|
||||
|
||||
void initialiserSerpent() {
|
||||
serpent.longueur = 10;
|
||||
serpent.longueur = 1;
|
||||
serpent.corps = (Position *)malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||||
serpent.corps[0].x = LARGEUR_FENETRE / 2;
|
||||
serpent.corps[0].y = HAUTEUR_FENETRE / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dessinerSerpent() {
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
if (i % 2 == 0) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0)); /*JAUNE*/
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow")); /*JAUNE*/
|
||||
}
|
||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void deplacerSerpent() {
|
||||
int i;
|
||||
/* Déplacer le corps du serpent*/
|
||||
for (i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
|
||||
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
|
||||
@ -50,13 +46,23 @@ void deplacerSerpent() {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void gestionCollision() {
|
||||
if (collisionAvecPomme()) {
|
||||
serpent.longueur++;
|
||||
serpent.corps = realloc(serpent.corps, sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||||
genererPomme();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int collisionAvecSerpent() {
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int collisionAvecBordures() {
|
||||
return (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR_FENETRE ||
|
||||
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR_FENETRE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gestionCollision() {
|
||||
if (collisionAvecSerpent() || collisionAvecBordures()) {
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
exit(EXIT_SUCCESS);
|
||||
|
@ -1,38 +1,56 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
/*#include "time.h"*/
|
||||
#include "../fichier.h/time.h"
|
||||
#include "../fichier.h/terrain.h"
|
||||
#include "../fichier.h/serpent.h"
|
||||
|
||||
#define HAUTEUR 20
|
||||
#define LARGEUR 30
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#define TAILLE_CASE 20
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#define LARGEUR_FENETRE 1250
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#define HAUTEUR_FENETRE 750
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#define TAILLE_CELLULE 25
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#define DELAI_MILLISECONDES 100
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#define ESPACE_NOIR 100
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int direction = 4;
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int t;
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void AfficherQuadrillage(){
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int j;
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int i;
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void jeu(void) {
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InitialiserGraphique();
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||||
CreerFenetre(10, 10, 30 * TAILLE_CASE, 20 * TAILLE_CASE + ESPACE_NOIR);
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||||
CreerFenetre(10, 10, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE + ESPACE_NOIR);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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||||
initialiserSerpent();
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||||
genererPomme();
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||||
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for (i = 0; i < LARGEUR; i++) {
|
||||
for (j = 0; j < HAUTEUR; j++) {
|
||||
if ((i + j) % 2 == 0) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(144, 238, 144));
|
||||
} else {
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 128, 0));
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||||
while (1) {
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||||
dessinerDamier(); /* Dessiner le damier en fond*/
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||||
deplacerSerpent();
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||||
gestionCollision();
|
||||
dessinerSerpent();
|
||||
dessinerPomme();
|
||||
attente(DELAI_MILLISECONDES); /* Attente pour ralentir le serpent*/
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||||
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||||
if (SourisCliquee()) {
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||||
FermerGraphique();
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||||
exit(EXIT_SUCCESS);
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||||
}
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||||
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||||
if (ToucheEnAttente()) {
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||||
int touche = Touche();
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switch (touche) {
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||||
case XK_Right:
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||||
direction = 0;
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break;
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||||
case XK_Down:
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direction = 1;
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||||
break;
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||||
case XK_Left:
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||||
direction = 2;
|
||||
break;
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||||
case XK_Up:
|
||||
direction = 3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
}
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||||
RemplirRectangle(i * TAILLE_CASE, j * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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||||
}
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||||
}
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(0, HAUTEUR * TAILLE_CASE, LARGEUR * TAILLE_CASE, ESPACE_NOIR);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(0, 0, LARGEUR * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
RemplirRectangle(0, 0, TAILLE_CASE, HAUTEUR * TAILLE_CASE);
|
||||
RemplirRectangle(0, (HAUTEUR - 1) * TAILLE_CASE, LARGEUR * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
RemplirRectangle((LARGEUR - 1) * TAILLE_CASE, 0, TAILLE_CASE, HAUTEUR * TAILLE_CASE);
|
||||
}
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