Ajout jeu qui marche
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209
SAE_semestre1/src/game.c
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209
SAE_semestre1/src/game.c
Normal file
@ -0,0 +1,209 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#define LARGEUR_FENETRE 1250
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#define HAUTEUR_FENETRE 750
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#define TAILLE_CELLULE 25
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#define DELAI_MILLISECONDES 100
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#define ESPACE_NOIR 100
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#define CYCLE 100000L
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int j,i;
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int secondes = 0;
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int minutes = 0;
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int seconde_actuel = 0;
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int old_seconde = 0;
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char timer[6];
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unsigned long int suivant;
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typedef struct {
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int x, y;
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} Position;
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typedef struct {
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Position *corps;
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int longueur;
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} Serpent;
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Position pomme;
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Serpent serpent;
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int direction = 0; /* 0: droite, 1: bas, 2: gauche, 3: haut*/
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void initialiserSerpent() {
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serpent.longueur = 10;
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serpent.corps = (Position *)malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
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||||
serpent.corps[0].x = LARGEUR_FENETRE / 2;
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||||
serpent.corps[0].y = HAUTEUR_FENETRE / 2;
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||||
}
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||||
void dessinerSerpent() {
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||||
for (i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
if (i % 2 == 0) {
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0)); /*JAUNE*/
|
||||
}
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||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
void deplacerSerpent() {
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||||
/* Déplacer le corps du serpent*/
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for (i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
|
||||
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
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||||
}
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||||
/* Déplacer la tête du serpent en fonction de la direction*/
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||||
switch (direction) {
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case 0:
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||||
serpent.corps[0].x += TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
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||||
case 1:
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||||
serpent.corps[0].y += TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
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||||
case 2:
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||||
serpent.corps[0].x -= TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
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||||
case 3:
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||||
serpent.corps[0].y -= TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
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}
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||||
}
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int i;
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void genererPomme() {
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||||
pomme.x = rand() % (LARGEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE) * TAILLE_CELLULE;
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||||
pomme.y = rand() % (HAUTEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE) * TAILLE_CELLULE;
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||||
}
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||||
void dessinerPomme() {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(pomme.x, pomme.y, TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
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||||
|
||||
}
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||||
int collisionAvecPomme() {
|
||||
return (serpent.corps[0].x == pomme.x && serpent.corps[0].y == pomme.y);
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}
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||||
int collisionAvecSerpent() {
|
||||
for (i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
|
||||
return 1;
|
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}
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||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
int collisionAvecBordures() {
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||||
return (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR_FENETRE ||
|
||||
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR_FENETRE);
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||||
}
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||||
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||||
void dessinerDamier() {
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||||
int cell_largeur = LARGEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE;
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||||
int cell_hauteur = HAUTEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE;
|
||||
for (i = 0; i < cell_hauteur; i++) {
|
||||
for (j = 0; j < cell_largeur; j++) {
|
||||
if ((i + j) % 2 == 0) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(144, 238, 144));
|
||||
} else {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(143, 218, 143));
|
||||
}
|
||||
RemplirRectangle(j * TAILLE_CELLULE, i * TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void Update_Timer(){
|
||||
snprintf(timer,6, "%02d:%02d", minutes,secondes);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(0, 1200, 1250, 800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(10,800,timer,2);
|
||||
}
|
||||
void Timer(){
|
||||
if(Microsecondes()> suivant){
|
||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
seconde_actuel = ((suivant/1000)%10);
|
||||
if (seconde_actuel != old_seconde){
|
||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||
if(secondes == 59){
|
||||
minutes = minutes++;
|
||||
secondes = 0;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}else{
|
||||
secondes = secondes++;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gestionCollision() {
|
||||
if (collisionAvecPomme()) {
|
||||
serpent.longueur++;
|
||||
serpent.corps = realloc(serpent.corps, sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||||
genererPomme();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (collisionAvecSerpent() || collisionAvecBordures()) {
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
exit(EXIT_SUCCESS);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void attente(int milliseconds) {
|
||||
clock_t start_time = clock();
|
||||
while ((clock() - start_time) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC < milliseconds) {
|
||||
/* Attente*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void jeu() {
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||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(10, 10, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE + ESPACE_NOIR);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
|
||||
initialiserSerpent();
|
||||
genererPomme();
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
dessinerDamier(); /* Dessiner le damier en fond*/
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||||
Timer();
|
||||
deplacerSerpent();
|
||||
|
||||
gestionCollision();
|
||||
|
||||
dessinerSerpent();
|
||||
dessinerPomme();
|
||||
|
||||
attente(DELAI_MILLISECONDES); /* Attente pour ralentir le serpent*/
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||||
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||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
exit(EXIT_SUCCESS);
|
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}
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||||
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||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||
int touche = Touche();
|
||||
switch (touche) {
|
||||
case XK_Right:
|
||||
direction = 0;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Left:
|
||||
direction = 2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction = 3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
jeu();
|
||||
return 0;
|
||||
}
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