Ajout jeu qui marche
This commit is contained in:
parent
107040e478
commit
82b8b9a879
209
SAE_semestre1/src/game.c
Normal file
209
SAE_semestre1/src/game.c
Normal file
@ -0,0 +1,209 @@
|
|||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define LARGEUR_FENETRE 1250
|
||||||
|
#define HAUTEUR_FENETRE 750
|
||||||
|
#define TAILLE_CELLULE 25
|
||||||
|
#define DELAI_MILLISECONDES 100
|
||||||
|
#define ESPACE_NOIR 100
|
||||||
|
#define CYCLE 100000L
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int j,i;
|
||||||
|
int secondes = 0;
|
||||||
|
int minutes = 0;
|
||||||
|
int seconde_actuel = 0;
|
||||||
|
int old_seconde = 0;
|
||||||
|
char timer[6];
|
||||||
|
unsigned long int suivant;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
int x, y;
|
||||||
|
} Position;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
Position *corps;
|
||||||
|
int longueur;
|
||||||
|
} Serpent;
|
||||||
|
Position pomme;
|
||||||
|
Serpent serpent;
|
||||||
|
int direction = 0; /* 0: droite, 1: bas, 2: gauche, 3: haut*/
|
||||||
|
|
||||||
|
void initialiserSerpent() {
|
||||||
|
serpent.longueur = 10;
|
||||||
|
serpent.corps = (Position *)malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||||||
|
serpent.corps[0].x = LARGEUR_FENETRE / 2;
|
||||||
|
serpent.corps[0].y = HAUTEUR_FENETRE / 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void dessinerSerpent() {
|
||||||
|
for (i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||||
|
if (i % 2 == 0) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0)); /*JAUNE*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void deplacerSerpent() {
|
||||||
|
/* Déplacer le corps du serpent*/
|
||||||
|
for (i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
|
||||||
|
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Déplacer la tête du serpent en fonction de la direction*/
|
||||||
|
switch (direction) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
serpent.corps[0].x += TAILLE_CELLULE;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
serpent.corps[0].y += TAILLE_CELLULE;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
serpent.corps[0].x -= TAILLE_CELLULE;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
serpent.corps[0].y -= TAILLE_CELLULE;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
void genererPomme() {
|
||||||
|
pomme.x = rand() % (LARGEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE) * TAILLE_CELLULE;
|
||||||
|
pomme.y = rand() % (HAUTEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE) * TAILLE_CELLULE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void dessinerPomme() {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
|
||||||
|
RemplirRectangle(pomme.x, pomme.y, TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int collisionAvecPomme() {
|
||||||
|
return (serpent.corps[0].x == pomme.x && serpent.corps[0].y == pomme.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int collisionAvecSerpent() {
|
||||||
|
for (i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||||
|
if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int collisionAvecBordures() {
|
||||||
|
return (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR_FENETRE ||
|
||||||
|
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR_FENETRE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void dessinerDamier() {
|
||||||
|
int cell_largeur = LARGEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE;
|
||||||
|
int cell_hauteur = HAUTEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE;
|
||||||
|
for (i = 0; i < cell_hauteur; i++) {
|
||||||
|
for (j = 0; j < cell_largeur; j++) {
|
||||||
|
if ((i + j) % 2 == 0) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(144, 238, 144));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(143, 218, 143));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
RemplirRectangle(j * TAILLE_CELLULE, i * TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Update_Timer(){
|
||||||
|
snprintf(timer,6, "%02d:%02d", minutes,secondes);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
RemplirRectangle(0, 1200, 1250, 800);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(10,800,timer,2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void Timer(){
|
||||||
|
if(Microsecondes()> suivant){
|
||||||
|
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||||
|
seconde_actuel = ((suivant/1000)%10);
|
||||||
|
if (seconde_actuel != old_seconde){
|
||||||
|
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||||
|
if(secondes == 59){
|
||||||
|
minutes = minutes++;
|
||||||
|
secondes = 0;
|
||||||
|
Update_Timer();
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
secondes = secondes++;
|
||||||
|
Update_Timer();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void gestionCollision() {
|
||||||
|
if (collisionAvecPomme()) {
|
||||||
|
serpent.longueur++;
|
||||||
|
serpent.corps = realloc(serpent.corps, sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||||||
|
genererPomme();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (collisionAvecSerpent() || collisionAvecBordures()) {
|
||||||
|
FermerGraphique();
|
||||||
|
exit(EXIT_SUCCESS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void attente(int milliseconds) {
|
||||||
|
clock_t start_time = clock();
|
||||||
|
while ((clock() - start_time) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC < milliseconds) {
|
||||||
|
/* Attente*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jeu() {
|
||||||
|
InitialiserGraphique();
|
||||||
|
CreerFenetre(10, 10, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE + ESPACE_NOIR);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
|
|
||||||
|
initialiserSerpent();
|
||||||
|
genererPomme();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
dessinerDamier(); /* Dessiner le damier en fond*/
|
||||||
|
Timer();
|
||||||
|
deplacerSerpent();
|
||||||
|
|
||||||
|
gestionCollision();
|
||||||
|
|
||||||
|
dessinerSerpent();
|
||||||
|
dessinerPomme();
|
||||||
|
|
||||||
|
attente(DELAI_MILLISECONDES); /* Attente pour ralentir le serpent*/
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SourisCliquee()) {
|
||||||
|
FermerGraphique();
|
||||||
|
exit(EXIT_SUCCESS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
|
int touche = Touche();
|
||||||
|
switch (touche) {
|
||||||
|
case XK_Right:
|
||||||
|
direction = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Down:
|
||||||
|
direction = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Left:
|
||||||
|
direction = 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Up:
|
||||||
|
direction = 3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Escape:
|
||||||
|
FermerGraphique();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main() {
|
||||||
|
jeu();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user