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1.5 KiB
C
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C
#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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#include "../fichier.h/time.h"
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#include "../fichier.h/controle.h"
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#define CYCLE 10000L
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int go_on=0;
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int go_on=1;
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/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
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void DessinerScene(){
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(141,199,63));
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RemplirRectangle(20,20,1160,700);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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EcrireTexte(10,760,timer,2);
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serpent=ChargerSprite("serpent.png");
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fond = ChargerSprite("fond.png");
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for (i = 0; i < segment; i++){
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AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
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pos_x[i]=x-(i*20);
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pos_y[i]=y;
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old_y[i]=pos_y[i];
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old_x[i]=pos_x[i];
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}
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srand(time(NULL));
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pomme=ChargerSprite("pomme.png");
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for (p = 0; p < 5; p++) {
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pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
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pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
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AfficherSprite(pomme, pommex[p], pommey[p]);
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}
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}
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int main(){
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/* paramétrage de la fenêtre + chargement première scène */
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(350,100,1200,800);
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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suivant = Microsecondes()+CYCLE;
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old_seconde=(suivant/1000000)%10;
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DessinerScene();
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/*Boucle Principale du Programme*/
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while(go_on){
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Timer();
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Controle();
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Serpent();
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Pomme();
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}
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/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé*/
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FermerGraphique();
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return EXIT_SUCCESS;
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} |