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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.*;
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/**
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* La classe JeuFini affiche une fenêtre de fin de jeu pour un Sudoku résolu.
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* @author Julian GALLEGO
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* @author Wilfried BRIGITTE
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*/
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public class JeuFini {
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// Créer une nouvelle fenêtre
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public static void JeuFini(){
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JFrame fenetre = new JFrame();
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fenetre.setSize(500, 200);
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fenetre.setTitle("End Game ! (By Wilfried BRIGITTE & Julian GALLEGO)");
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fenetre.setResizable(false);
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fenetre.setLocationRelativeTo(null);
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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// Utiliser un gestionnaire de disposition pour organiser les composants
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GridLayout gestionnaire = new GridLayout(2,1);
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fenetre.setLayout(gestionnaire);
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// Ajouter un texte à la fenêtre
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JLabel titre = new JLabel("Bravo vous avez résolu le Sudoku");
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titre.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
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titre.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30));
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fenetre.add(titre, BorderLayout.CENTER);
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// Ajouter un bouton "Quitter"
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JPanel ligne2 = new JPanel();
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JButton quitter = new JButton("Quitter");
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ligne2.add(quitter);
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fenetre.add(ligne2, BorderLayout.CENTER);
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// Rendre la fenêtre visible
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fenetre.setVisible(true);
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// Définir un évènement pour le bouton "Quitter"
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quitter.addActionListener(new ActionListener() {
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// Quitter l'application lorsque le bouton "Quitter" est cliqué
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System.exit(0);
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}
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});
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}
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}
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