dev #4
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plantuml.png
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BIN
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 511 KiB |
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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# Sprint Planning – Projet PIF
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## Légende
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AD → Algassimou
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AA → Ayoub
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YB → Youness
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🟥 TODO = À faire
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🟨 DOING = En cours
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🟩 DONE = Terminé
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# SPRINT 1 (13–20 décembre 2025)
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Objectif : Mise en place des fondations techniques
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(image, binaire, Huffman, canoniques)
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| US | Assigné | Statut | | Description |
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|----------|---------|--------|-----|-------------|
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| US-D1 | AD | TODO | 🟥 | Implémenter BitInputStream (lecture bit par bit) |
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| US-D2 | AD | TODO | 🟥 | Implémenter BitOutputStream (écriture bit par bit) |
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| US-D3 | AD | TODO | 🟥 | Générer les tables de fréquences RGB |
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| US-D4 | AD | TODO | 🟥 | Construire l’arbre Huffman |
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| US-D5 | AA | TODO | 🟥 | Générer les codes Huffman |
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| US-D6 | AA | TODO | 🟥 | Générer les codes canoniques |
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| US-U5 | YB | TODO | 🟥 | Chargement d’image via ImageIO |
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| US-D8 | YB | TODO | 🟥 | Structure RGBImage + Pixel |
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| US-P1 | AA | TODO | 🟥 | Interface simple d’affichage des fréquences |
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| US-P2 | AD | TODO | 🟥 | Interface simple d’affichage Huffman |
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| US-P3 | AA | TODO | 🟥 | Interface simple d’affichage canoniques |
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## Fichiers à créer – Sprint 1
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### `src/mimage/`
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `Pixel.java` | Représente un pixel (r, g, b) |
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| `RGBImage.java` | Matrice de pixels + utilitaires |
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### `src/mhuffman/`
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `FrequencyTable.java` | Stocke les fréquences R/G/B |
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| `HuffmanNode.java` | Nœud d’arbre Huffman |
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| `HuffmanTree.java` | Construction de l’arbre + génération des codes |
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| `CanonicalCode.java` | Génération des codes canoniques |
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### `src/util/`
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `BitInputStream.java` | Lecture bit par bit |
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| `BitOutputStream.java` | Écriture bit par bit |
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| `ByteUtils.java` | Conversions entiers ↔ octets |
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| `FileUtils.java` | Méthodes utilitaires fichiers |
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### `src/vconverter/`
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `ConverterWindow.java` | Fenêtre du convertisseur |
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| `PreviewPanel.java` | Aperçu de l’image chargée |
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| `FrequencyTablePanel.java` | Affichage fréquences RGB |
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| `CodeTablePanel.java` | Affichage Huffman + canoniques |
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### `src/` (racine)
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `ConverterController.java` | Contrôleur du convertisseur |
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| `Main.java` | Lancement du convertisseur (Sprint 1) |
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### Résultat attendu Sprint 1
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- Compression entièrement fonctionnelle
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- Import d’image opérationnel
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- GUI minimaliste affichant fréquences / Huffman / canoniques
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- Aucun fichier `.pif` encore écrit
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# SPRINT 2 (20–27 décembre 2025)
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Objectif : Écriture du format `.pif` + finalisation convertisseur
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| US | Assigné | Statut | | Description |
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|------------|---------|--------|-----|-------------|
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| US-D2 | AD | TODO | 🟥 | Vérifier BitOutputStream avec flux réel |
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| US-C5 | AD | TODO | 🟥 | Implémenter PIFWriter (header + tables + pixels compressés) |
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| US-U6 | AD | TODO | 🟥 | Exporter une image en `.pif` |
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| US-P1 | AA | TODO | 🟥 | Finaliser affichage des fréquences |
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| US-P2 | YB | TODO | 🟥 | Finaliser affichage codes Huffman |
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| US-P3 | AA | TODO | 🟥 | Finaliser affichage codes canoniques |
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| US-U7 | YB | TODO | 🟥 | Implémenter l’aperçu (PreviewPanel) |
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| US-D3..D6 | YB | TODO | 🟥 | Lier interface convertisseur ↔ compression |
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## Fichiers à créer – Sprint 2
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### `src/mpif/`
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `PIFWriter.java` | Écriture du fichier `.pif` |
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### `src/vconverter/` (complément)
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `SavePanel.java` (optionnel) | UI pour sauvegarde `.pif` |
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### `src/`
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| *(aucun nouveau fichier obligatoire)* | Le reste se fait dans les fichiers existants |
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### Résultat attendu Sprint 2
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- `.pif` généré correctement
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- Convertisseur fonctionnel à 80 %
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- UI complète pour la consultation des tables
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- Aperçu image fonctionnel
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# SPRINT 3 (27 décembre 2025 – 3 janvier 2026)
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Objectif : Lecture du fichier `.pif` + visualisateur opérationnel
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| US | Assigné | Statut | | Description |
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|----------|---------|--------|-----|-------------|
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| US-D7 | AD | TODO | 🟥 | Reconstruire les codes canoniques depuis fichier |
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| US-D8 | AD | TODO | 🟥 | Décoder pixels (implémenter PIFReader) |
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| US-U1 | YB | TODO | 🟥 | Ouvrir `.pif` via argument ou JFileChooser |
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| US-U2 | AA | TODO | 🟥 | Afficher l’image dans une fenêtre |
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| US-U3 | AA | TODO | 🟥 | Centrer l’image si elle est petite |
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| US-U4 | AD | TODO | 🟥 | Déplacement de l’image à la souris |
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| US-P6 | AA | TODO | 🟥 | Préparer diagrammes UML |
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## Fichiers à créer – Sprint 3
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### `src/mpif/`
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `PIFReader.java` | Lecture et décodage du `.pif` |
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### `src/vviewer/`
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `ViewerWindow.java` | Fenêtre principale |
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| `ImagePanel.java` | Affichage + déplacement de l’image |
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### `src/`
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `ViewerController.java` | Contrôleur du visualisateur |
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| `MainViewer.java` | Programme principal visualisateur |
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### Résultat attendu Sprint 3
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- Visualisateur 100 % fonctionnel
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- Lecture complète du format `.pif`
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- Image affichée, centrée, déplaçable
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- UML structurel prêt pour rapport
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# ---------------------------------------
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# SPRINT 4 (3–10 janvier 2026)
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# ---------------------------------------
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Objectif : Finalisation complète + livrable final
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| US | Assigné | Statut | | Description |
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|------------|---------|--------|-----|-------------|
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| US-P5 | AD | TODO | 🟥 | Javadoc complète |
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| US-P7 | AD | TODO | 🟥 | Makefile (compilation + jar + exécution) |
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| US-P6 | AA | TODO | 🟥 | Finalisation des diagrammes UML |
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| Tests | YB | TODO | 🟥 | Tests convertisseur + visualisateur |
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| Rapport | AD/AA/YB| TODO | 🟥 | Rédaction rapport complet |
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| Livraison | AD/AA/YB| TODO | 🟥 | Vérification dépôt Gitea + JAR exécutables |
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## Fichiers à créer – Sprint 4
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### Racine creee tout au long
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `Makefile` | Compilation + génération `.jar` |
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### `/doc` (optionnel)
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| Nom du fichier | Rôle |
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|----------------|-------|
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| `rapport.pdf` | Livrable final |
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| `uml.puml` | Sources de diagrammes |
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### Résultat attendu Sprint 4
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- Rapport PDF validé
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- Diagrammes UML terminés
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- Makefile opérationnel
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- Projet soumis proprement sur Gitea
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# PRODUCT BACKLOG — Projet PIF
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# 1. US UTILISATEUR
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Ce sont les besoins réels d’un utilisateur final qui voudrait simplement visualiser ou convertir une image.
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### **US-U1 — Ouvrir un fichier PIF**
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En tant qu’utilisateur, je veux pouvoir ouvrir un fichier `.pif` via un argument ou un sélecteur de fichiers, afin d’afficher l’image.
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### **US-U2 — Afficher l’image dans une fenêtre**
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En tant qu’utilisateur, je veux voir l’image affichée dans une fenêtre redimensionnable.
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### **US-U3 — Centrage automatique**
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En tant qu’utilisateur, je veux que l’image soit centrée si elle est plus petite que la fenêtre, pour une meilleure visibilité.
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### **US-U4 — Déplacement de l’image**
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En tant qu’utilisateur, je veux pouvoir déplacer l’image à la souris si elle dépasse la taille de la fenêtre.
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### **US-U5 — Charger une image RGB (PNG/JPEG)**
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En tant qu’utilisateur, je veux charger une image standard afin de la convertir en `.pif`.
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### **US-U6 — Exporter une image au format PIF**
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En tant qu’utilisateur, je veux enregistrer l’image sous format `.pif`.
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### **US-U7 — Aperçu de l’image avant conversion**
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En tant qu’utilisateur, je veux voir une miniature de l’image chargée.
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# 2. US DÉVELOPPEUR
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Ce sont les besoins techniques indispensables au fonctionnement interne du format PIF.
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### **US-D1 — Lire des bits depuis un flux**
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Le système doit permettre la lecture bit par bit depuis un fichier PIF.
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### **US-D2 — Écrire des bits dans un fichier**
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Le système doit permettre l’écriture de bits pour générer un fichier PIF.
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### **US-D3 — Construire les tables de fréquences RGB**
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Le système doit analyser l’image pour obtenir les fréquences des valeurs R, G, B.
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### **US-D4 — Construire un arbre de Huffman**
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Le système doit créer un arbre à partir des fréquences d’une composante.
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### **US-D5 — Générer les codes Huffman**
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Le système doit produire les codes initiaux à partir de l’arbre.
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### **US-D6 — Générer les codes canoniques**
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Le système doit transformer les codes Huffman en codes canoniques.
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### **US-D7 — Reconstruire les codes canoniques en lecture**
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Le système doit pouvoir reconstruire les codes à partir des longueurs contenues dans le fichier .pif.
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### **US-D8 — Décoder un fichier PIF**
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Le système doit pouvoir reconstituer l’image RGB à partir des données compressées.
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# 3. US PROFESSEUR (PEDAGOGIQUE)
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Ces fonctionnalités n’ont **aucune utilité pour un utilisateur réel**, mais sont demandées par le professeur pour vérifier le bon fonctionnement de notre projet.
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### **US-P1 — Affichage des tables de fréquences**
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En tant que professeur, je veux consulter la table de fréquences R, G et B pour vérifier que le calcul est correct.
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### **US-P2 — Affichage des codes Huffman**
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En tant que professeur, je veux voir les codes Huffman générés afin de valider votre algorithme.
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### **US-P3 — Affichage des codes canoniques**
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En tant que professeur, je veux visualiser les codes canoniques afin d’évaluer votre compréhension de leur construction.
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### **US-P4 — Affichage de l’arbre Huffman (optionnel)**
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En tant que professeur, je veux pouvoir inspecter la structure de l’arbre pour vérifier votre implémentation.
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### **US-P5 — Documentation Javadoc pour chaque classe**
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En tant que professeur, je veux avoir une documentation claire auto-générable.
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### **US-P6 — Diagrammes UML dans le rapport**
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En tant que professeur, je veux retrouver un diagramme de classes et un diagramme d’objets dans le rapport.
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### **US-P7 — Makefile complet**
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En tant que professeur, je veux pouvoir compiler les deux programmes en .jar exécutables avec un Makefile clair.
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Binary file not shown.
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